Unity3d UI中对于鼠标的监听事件

Unity3d UI中对于鼠标的监听事件_第1张图片

Plane中的的一个Button  and Image控件


方法一.

倒入命名空间   using    UnityEngine.EventSystem;

                         using     UnityEngine.UI;

通过接口   EventTrigger   (EventTrigger继承类很多的父类,可以查看其源码VS编辑器按  F12 查看)

继承了EventTrigger接口之后,重写里面的对于鼠标的监听的虚(virtual)方法

查看接口EventTrigger里面的虚方法

Unity3d UI中对于鼠标的监听事件_第2张图片


例:

重写

public override void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
    {
        print("鼠标进入");
    }

     public override void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
    {
        print("鼠标离开");
    }
    public override void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
    {
        print("鼠标点下");
    }
    public override void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
    {
        print("鼠标抬起");
    }

    public override void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
        print("鼠标点击");
    }
    public override void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
    {
        print("开始拖拽");

    }
    public override void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        print("拖拽中");
        //transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, Input.mousePosition, Time.deltaTime);
        //Vector3.MoveTowards(transform.position,Input.mousePosition,100);
        transform.position = Input.mousePosition;
    }
    public override void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
    {
        print("结束拖拽");
    }


方法二.

使用  AddListenter()  方法

只要控件下面有   On Click  / On value Change 等  都可以添加AddListenter方法

例如对 Button 的监听

void Start () {
	   Button m_button= GetComponent




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