Unity3d中默认函数调用顺序(MonoBehaviour)

更新于2013.09.17

题目写得有点不准确了,不过大家看得懂就好。

首先要明确的是MonoBehaviour是每个脚本的基类.每个Javascript脚本自动继承MonoBehaviour.使用C#或Boo时,需要显式继承MonoBehaviour.


Unity3d中默认函数调用顺序(MonoBehaviour)_第1张图片


以下是一些常用的函数调用顺序的说明:

Awake:当一个脚本实例被载入时Awake被调用,要先于Start。建议少用,此刻物体可能还没有实例化出来,会影响程序执行顺序。

Start:Start仅在Update函数第一次被调用前调用。物体实例化完成后调用(估计,没确认)。

Update:当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用

FixedUpdate:这个函数会在每个固定的物理时间片被调用一次.这是放置游戏基本物理行为代码的地方。UPDATE之后调用。

Reset:Reset是在用户点击检视面板的Reset按钮或者首次添加该组件时被调用.此函数只在编辑模式下被调用.Reset最常用于在检视面板中给定一个最常用的默认值.

OnDestory:物体被删除时调用。

OnEnable:物体启用时被调用。

OnDisable:物体被禁用时调用。

OnGui:这个函数会每帧调用好几次(每个事件一次),GUI显示函数只能在OnGui中调用。备注:这个各大翻译都直接翻译成每帧调用一次了。下面是官方的原文。
OnGui:This means that your OnGUI implementation might be called several times per frame (one call per event). For more information on GUI events see the Event reference. If the MonoBehaviour's enabled property is set to false, OnGUI() will not be called.

更详细的请看这里:
http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/MonoBehaviour.html

暂时先写那么多,如果有不足的请补充。另,我还不知道OnGui先于Start或Updata还是后于,不过这个可以简单测出来。Debug.Log一下就行了。

你可能感兴趣的:(unity3d)