在unity2017中加载AssetBundle文件

一、使用AssetBundle打包文件

打包过程可参考该文章:https://blog.csdn.net/ONEMOOC/article/details/84189921

二、在本地加载AssetBundle文件

调用loadAsset方法即可
具体脚本如下:

    string path = "Assets/StreamingAssets/all.unity3d";
    void OnGUI()
    {
        if (GUILayout.Button("Single Obj"))
        {
            LoadSingleObject();
        }
        if(GUILayout.Button("All Objs"))
        {
            LoadAllObjects();
        }
    }
    
    /// 
    /// 加载单个文件
    /// 
    private void LoadSingleObject()
    {
        AssetBundle ab = AssetBundle.LoadFromFile(path);
        GameObject prefab = ab.LoadAsset("WhiteChess");      //文件名需要和打包时的文件名一致
        Instantiate(prefab);
    }

    /// 
    /// 加载所有文件
    /// 
    private void LoadAllObjects()
    {
        AssetBundle ab = AssetBundle.LoadFromFile(path);
        Object[] objs = ab.LoadAllAssets();                            
        foreach (var obj in objs)
        {
            Instantiate(obj);
        }
//         ab.Unload(true);                        //同时加载某个assetbundle文件中的资源,会出现报错,需要unload
    }

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