本项目用python实现一个简单的网络多人聊天室,我把代码都详细注释了一下,以便后期翻阅学习。代码涉及网络编程的些许知识,假如有人对网络编程有兴趣的话,我建议学学Java网络编程。
运行环境:需安装python3.x和对应python3.x的wxpython库
windows操作系统:pip install wx
Linux操作系统:也可通过pip下载wxpython,进入https://extras.wxpython.org/wxPython4/extras/linux/gtk3/选择相对应操作系统的wxpython.whl进行下载
踩过的坑:假如安装wxpython之后运行代码还是报错:No model named “wx”,就检查一下所安装的wxpython是否是支持python3.x的
不带注释总代码行在200行左右,已上传至github:https://github.com/atuo-200/chat_room
server.py
import asynchat
import asyncore
import time
# 定义端口
PORT = 6666
# 定义结束异常类
class EndSession(Exception):
pass
class ChatServer(asyncore.dispatcher):
"""
创建一个支持多用户连接的聊天服务器
"""
#重写构造方法
def __init__(self, port):
#显式调用父类构造方法
asyncore.dispatcher.__init__(self)
# 创建socket
self.create_socket()
# 设置 socket 为可重用
self.set_reuse_addr()
# 监听端口
self.bind(('', port))
#设置最大连接数为5,超出排队
self.listen(5)
self.users = {}
self.main_room = ChatRoom(self)
def handle_accept(self):
#阻塞式监听,等待客户端的连接,生成连接对象(SSL通道,客户端地址)
conn, addr = self.accept()
#建立会话
ChatSession(self, conn)
class ChatSession(asynchat.async_chat):
"""
负责和客户端通信的会话类
"""
def __init__(self, server, sock):
asynchat.async_chat.__init__(self, sock)
self.server = server
#设置数据终止符
self.set_terminator(b'\n')
#设置数据列表
self.data = []
self.name = None
self.enter(LoginRoom(server))
def enter(self, room):
# 从当前房间移除自身,然后添加到指定房间
try:
cur = self.room
except AttributeError:
pass
else:
cur.remove(self)
self.room = room
room.add(self)
#重写处理客户端发来数据的方法
def collect_incoming_data(self, data):
# 接收客户端的数据并解码
self.data.append(data.decode("utf-8"))
#重写发现数据中终止符号时的处理方法
def found_terminator(self):
#将数据列表中的内容整合为一行
line = ''.join(self.data)
#清理数据列表
self.data = []
try:
self.room.handle(self, line.encode("utf-8"))
# 退出聊天室的处理
except EndSession:
self.handle_close()
def handle_close(self):
# 当 session 关闭时,将进入 LogoutRoom
asynchat.async_chat.handle_close(self)
self.enter(LogoutRoom(self.server))
class CommandHandler:
"""
命令处理类
"""
#定义未知命令的处理方法
def unknown(self, session, cmd):
# 通过 aynchat.async_chat.push 方法发送消息,向客户端发送错误提示
session.push(('不知名命令 {} \n'.format(cmd)).encode("utf-8"))
def handle(self, session, line):
#解码
line = line.decode()
#判断去掉空格后是否还有数据
if not line.strip():
return
#把数据以空格分隔符分割生成列表,最大分割数为1
parts = line.split(' ', 1)
#分割的第一部分为命令
cmd = parts[0]
#将分割后的第二部分去除空格保存到变量
try:
line = parts[1].strip()
except IndexError:
line = ''
#获取指定名称的方法对象
method = getattr(self, 'do_' + cmd, None)
#调用获取到的方法对象
try:
method(session, line)
except TypeError:
self.unknown(session, cmd)
class Room(CommandHandler):
"""
包含多个用户的环境,负责基本的命令处理和广播
"""
def __init__(self, server):
self.server = server
#会话列表
self.sessions = []
def add(self, session):
# 一个用户进入房间
self.sessions.append(session)
def remove(self, session):
# 一个用户离开房间
self.sessions.remove(session)
#定义广播信息的处理方法
def broadcast(self, line):
#遍历所有用户会话,再使用 asynchat.asyn_chat.push 方法发送数据
for session in self.sessions:
session.push(line)
def do_logout(self, session, line):
# 退出房间
raise EndSession
class LoginRoom(Room):
"""
处理登录用户
"""
def add(self, session):
# 用户连接成功的回应
Room.add(self, session)
# 使用 asynchat.asyn_chat.push 方法发送数据到客户端
session.push('连接成功'.encode('utf-8'))
def do_login(self, session, line):
# 用户登录逻辑
name = line.strip()
# 获取用户名称
if not name:
session.push('用户名为空'.encode('utf-8'))
# 检查是否有同名用户
elif name in self.server.users:
session.push('用户名已存在'.encode('utf-8'))
# 用户名检查成功后,进入主聊天室
else:
session.name = name
session.enter(self.server.main_room)
class LogoutRoom(Room):
"""
处理退出用户
"""
def add(self, session):
# 从服务器中用户字典中移除相关记录
try:
del self.server.users[session.name]
except KeyError:
pass
class ChatRoom(Room):
"""
聊天用的房间
"""
def add(self, session):
# 广播新用户进入
session.push('登录成功'.encode('utf-8'))
self.broadcast((session.name + ' 进入房间\n').encode("utf-8"))
#向服务器的用户字典添加与会话的用户名相对应的会话
self.server.users[session.name] = session
Room.add(self, session)
def remove(self, session):
# 广播用户离开
Room.remove(self, session)
self.broadcast((session.name + ' 离开房间\n').encode("utf-8"))
def do_say(self, session, line):
# 客户端发送消息
print(line)
self.broadcast(('time:'+time.strftime('%H:%M:%S',time.localtime(time.time()))+ '\n'+session.name + ': ' + line + '\n').encode("utf-8"))
def do_look(self, session, line):
# 查看在线用户
session.push('在线用户:\n'.encode('utf-8'))
for other in self.sessions:
session.push((other.name + '\n').encode("utf-8"))
if __name__ == '__main__':
s = ChatServer(PORT)
try:
print("chat serve run at '127.0.0.1:{0}'".format(PORT))
#开启循环监听网络事件
asyncore.loop()
except KeyboardInterrupt:
print("chat server exit")
client.py
import wx
import telnetlib
from time import sleep
import _thread as thread
class LoginFrame(wx.Frame):
"""
登录窗口类,继承wx.Frame类
"""
#初始化,添加控件
def __init__(self, parent, id, title, size):
wx.Frame.__init__(self, parent, id, title)
#设置窗体大小
self.SetSize(size)
#放置正中央
self.Center()
#服务器地址框标签
self.serverAddressLabel = wx.StaticText(self, label="服务器地址", pos=(10, 50), size=(120, 25))
#用户名框标签
self.userNameLabel = wx.StaticText(self, label="用户名", pos=(40, 100), size=(120, 25))
#服务器地址框
self.serverAddress = wx.TextCtrl(self, pos=(120, 47), size=(150, 25))
#用户名框
self.userName = wx.TextCtrl(self, pos=(120, 97), size=(150, 25))
#登录按钮
self.loginButton = wx.Button(self, label='登录', pos=(80, 145), size=(130, 30))
#登录按钮上绑定登录方法
self.loginButton.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.login)
#显示组件
self.Show()
def login(self, event):
# 登录处理
try:
serverAddress = self.serverAddress.GetLineText(0).split(':')
con.open(serverAddress[0], port=int(serverAddress[1]), timeout=10)
response = con.read_some()
if response != '连接成功'.encode('utf-8'):
self.showDialog('Error', '连接失败!', (200, 100))
return
con.write(('login ' + str(self.userName.GetLineText(0)) + '\n').encode("utf-8"))
response = con.read_some()
if response == '用户名为空'.encode('utf-8'):
self.showDialog('Error', '用户名为空!', (200, 100))
elif response == '用户名已存在':
self.showDialog('Error', '用户名已存在!', (200, 100))
else:
self.Close()
ChatFrame(None, 2, title='阿坨聊天室', size=(500, 400))
except Exception:
self.showDialog('Error', '连接失败!', (195, 120))
def showDialog(self, title, content, size):
# 显示错误信息对话框
dialog = wx.Dialog(self, title=title, size=size)
dialog.Center()
wx.StaticText(dialog, label=content)
#显示对话窗口
dialog.ShowModal()
class ChatFrame(wx.Frame):
"""
聊天窗口类,继承wx.Frame类
"""
def __init__(self, parent, id, title, size):
# 初始化,添加控件
wx.Frame.__init__(self, parent, id, title)
self.SetSize(size)
self.Center()
#显示对话文本框,style设置其文本高亮显示和只读
self.chatFrame = wx.TextCtrl(self, pos=(5, 5), size=(490, 310), style=wx.TE_MULTILINE | wx.TE_READONLY)
self.message = wx.TextCtrl(self, pos=(5, 320), size=(300, 25))
self.sendButton = wx.Button(self, label="Send", pos=(310, 320), size=(58, 25))
self.usersButton = wx.Button(self, label="Users", pos=(373, 320), size=(58, 25))
self.closeButton = wx.Button(self, label="Close", pos=(436, 320), size=(58, 25))
# 发送按钮绑定发送消息方法
self.sendButton.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.send)
# Users按钮绑定获取在线用户数量方法
self.usersButton.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.lookUsers)
# 关闭按钮绑定关闭方法
self.closeButton.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.close)
#调用thread模块中的start_new_thread()来产生新线程负责接收服务器信息
#第一个参数为线程要执行函数的函数名,第二个参数为需要传递给函数的实参,为tuple,若该函数不需要参数也要传入空tuple
thread.start_new_thread(self.receive, ())
self.Show()
def send(self, event):
# 发送消息
message = str(self.message.GetLineText(0)).strip()
if message != '':
#这里的'say '不可随意变动,为呼应server.py中命令处理类定义的handle(),实现文字聊天协议而存在
con.write(('say ' + message + '\n').encode("utf-8"))
self.message.Clear()
def lookUsers(self, event):
#查看当前在线用户
con.write(b'look\n')
def close(self, event):
# 关闭窗口
con.write(b'logout\n')
con.close()
self.Close()
def receive(self):
# 接受服务器的消息
while True:
sleep(0.6)
#在I/O中读取数据,存在result变量中
result = con.read_very_eager()
if result != '':
self.chatFrame.AppendText(result)
if __name__ == '__main__':
#应用程序对象
app = wx.App()
#客户端使用telnetlib连接目标主机
con = telnetlib.Telnet()
#顶级窗口对象
LoginFrame(None, -1, title="Login", size=(320, 250))
#进入应用程序的主事件循环
app.MainLoop()
python实现文字聊天室 | 实验楼
使用asyncore和asynchat实现异步通信编程
使用thread实现多线程编程
使用telnetlib实现客户端和服务器之间的通信
使用wxpython实现GUI界面编程
聊天服务器将同多个 socket 进行通信,所以我们可以基于 asyncore 模块实现聊天服务器。asyncore 模块是一个异步的 socket 处理器,通过使用该模块将大大简化异步编程的难度。asynchat 模块在 asyncore 模块的基础上做了进一步封装,简化了基于文本协议的通信任务的开发难度
同步是指:发送方发出数据后,等接收方发回响应以后才发下一个数据包的通讯方式。
异步是指:发送方发出数据后,不等接收方发回响应,接着发送下个数据包的通讯方式。
项目思路:python实现文字聊天室 | 实验楼
了解python网络编程:python3网络编程 | 菜鸟教程
关于socket的类型:简单理解socket(AF_INET&SOCK_STREAM,SOCK_DGRAM)
asyncore开发文档:asyncore | python中文开发手册