if( vec.end() == vec.erase( vec.begin() , vec.end() ) )不一定为真!

if( vec.end() == vec.erase( vec.begin() , vec.end() ) )

根据MSDN定义和VC的定义,这一样表达式肯定是真的,

因为VC先计算erase(右表达式),返回的必然是end,然后再计算end(),返回值与erase返回值相同。

但是,实际上

DEBUG版本执行是真

RELEASE版本执行是

 

因为RELEASE版本中,vec.end()被优化掉了,成为一个先获得的值,然后再计算erase,

而erase将会改变end的值

所以RELEASE版本要这样写才对:

iter = vec.erase( vec.begin() , vec.end() ) //上面强制先计算erase if( vec.end() == iter )//此时再计算end()肯定相等

 

第一个写法犯了两个严重错误错误:

1、靠经验错误地假设逻辑操作时自右向左计算表达式的值(C++标准没规定,就可能被优化掉)

2、误以为end()返回值是一个常量

你可能感兴趣的:(if( vec.end() == vec.erase( vec.begin() , vec.end() ) )不一定为真!)