一、流程图效果
最近一段时间在研究go.js,它是一款前端开发画流程图的一个插件,也是一个难点,要说为什么是难点,首先,它是依赖画布canvas知识开发。其次,要依赖于内部API开发需求,开发项目需求的时候就要花费大量的时间去熟悉go.js的API,然后才能进行开发。话不多说,我就先把我最近做的项目案例效果图展示一下:
看到效果图大家可能会想这个挺简单的,会想没什么难点,其实真正开发的时候才会知道的、才会领悟到。
二、为什么选go.js流程图插件去开发项目?
在项目开发一期的时候我用的不是go.js,而用的是一款轻便的流程插件jsplumb.js,它也集成了各种功能性API,但是在开发二期的时候它的内部功能已经满足不了需求了,所以我就开始在网上查找流程插件,看了很多插件,比如:G6,D3 等这些可视化流程插件都是不能满足需求。要说为什么不能满足需求,原因如下:
一、首先,看到效果图里的内置多点和其他模块单点连线问题,其他插件是无法这个满足需求的,可能我没有深入去了解其他的流程插件吧,但是go.js里内置点连线可以让开发者很快的理解代码逻辑,不用耗费大量的时间去想点与点的连线。
二、代码上的数据结构问题,其他插件里的API数据字段繁琐量多,不够清晰明了,而go.js里的数据结构就两个重要字段,一是所有模块的字段集合二是连线字段集合,根据需求可以随意加字段。
三、项目开发
(一)、首先直接使用go.js,画布中是有水印的
其实这个问题不大,替换一行代码就可以去除水印
引入go.js后,直接在编辑器中全局搜索7eba17a4ca3b1a8346,找到类似这样结构的代码
a.ir=b.W[Ra("7eba17a4ca3b1a8346")][Ra("78a118b7")](b.W,ok,4,4);
注:不同的版本代码不是完全相同的,可能是a.jv(属性名是会变的) =‘xxxxx’,将这行代码替换成
a.ir=function(){return true;}; //a.属性名 要保持一致
去除水印的效果
(二)、画布的基本设置
this.diagram = $(go.Diagram, "chart-diagram", { // 画布初始位置 initialContentAlignment: go.Spot.LeftSide, // 居中显示 "undoManager.isEnabled": true, // 支持 Ctrl-Z 和 Ctrl-Y 操作 // 初始坐标 // initialPosition: new go.Point(0, 0), //allowSelect:false, ///禁止选中 // "toolManager.hoverDelay": 100, //tooltip提示显示延时 // "toolManager.toolTipDuration": 10000, //tooltip持续显示时间 // isReadOnly:true,//只读 //禁止水平拖动画布 //禁止水平滚动条 allowHorizontalScroll: false, // 禁止垂直拖动画布 //禁止垂直滚动条 allowVerticalScroll: false, allowZoom: true,//画布是否可以缩放 "grid.visible": false, //显示网格 // allowMove: true, //允许拖动 // allowDragOut:true, allowDelete: true,//禁止删除节点 allowCopy: true,//禁止复制 // 禁止撤销和重做 // "undoManager.isEnabled": false, // 画布比例 // scale:1.5, // minScale:1.2,//画布最小比例 // maxScale:2.0,//画布最大比例 // 画布初始化动画时间 // "animationManager.duration": 600, // 禁止画布初始化动画 "animationManager.isEnabled": false, // autoScale:go.Diagram.Uniform,//自适应 // autoScale:go.Diagram.UniformToFill,//自适应 // "draggingTool.dragsLink": false,//拖动线 // autoScale:go.Diagram.None,//默认值不自适应 // 画布边距padding // padding:80或者new go.Margin(2, 0)或new go.Margin(1, 0, 0, 1) // validCycle: go.Diagram.CycleDestinationTree,//只允许有一个父节点 //节点模块动画 S // "animationManager.initialAnimationStyle":go.Animation.EaseOutExpo, // "animationManager.initialAnimationStyle": go.Animation.EaseInOutQuad, "animationManager.initialAnimationStyle": go.AnimationManager.None, // "animationManager.initialAnimationStyle":go.AnimationManager.AnimateLocations, //节点模块动画 D // validCycle: go.Diagram.CycleNotUndirected, // validCycle: go.Diagram.CycleNotDirected, // validCycle: go.Diagram.CycleSourceTree, //ismodelfied:true //禁止拖拽 // 禁止鼠标拖动区域选中 // "dragSelectingTool.isEnabled" : false, //允许使用delete键删除模块 "commandHandler.deletesTree": true, // "hasHorizontalScrollbar":false,//去除水平滚动条 // "hasVerticalScrollbar":false,//去除竖直滚动条 // "canStart":false, // allowClipboard: true, // "toolManager.mouseWheelBehavior": go.ToolManager.WheelZoom, //有鼠标滚轮事件放大和缩小,而不是向上和向下滚动 // layout: $(go.TreeLayout, // { angle: 90, layerSpacing: 80 }), } );
(三)、事件监听 整体画布及节点的监听
// 监听连线 this.diagram.addDiagramListener("LinkDrawn", (e) => { console.log(e.subject.part); }); // 监听删除 this.diagram.addDiagramListener("SelectionDeleted", (e) => { e.subject.each(function (n) { console.log(n.data.key); }); }) // 修改节点 this.diagram.addDiagramListener("TextEdited", (evt) => { console.log(e.subject.part); }); // 监听点击 this.diagram.addDiagramListener("ObjectSingleClicked", (e) => {
//这是清除高亮的 // e.diagram.commit((d) => { // d.clearHighlighteds(); // }, "no highlighteds"); }); // // 移动事件 this.diagram.addDiagramListener("SelectionMoved", (e) => { console.log(e.diagram.lastInput.documentPoint); });
先写到这,下周继续写,如有不足 可以私信单聊共享技术经验。。。。。。。。。。。。。。