1.用java编写五子棋的游戏
2.该程序拥有简洁美观的图形化界面,且界面主要由棋盘、标题和游戏操作的按钮三部分组成。另外,该游戏界面的大小是不可变的,程序会自动获取电脑屏幕的大小信息,并且计算出合适的位置居中显示。因为考虑到棋盘和背景图片的显示问题,为防止出现排列错乱,故采用这样的设计方式。
3.标题位于界面的最上方;棋盘为19*19的围棋棋盘,位于左下方;按钮包括:“开始游戏” “退出游戏” “游戏说明”,共3个,位于棋盘的右侧
4. 在单击鼠标时,在相应的位置显示棋子 ,还能够显示轮到哪一方下棋(规定黑子先下)
5. 可以保存棋局,即保存之前下过的棋子
6.能够判断游戏胜负,并且弹出窗口提示。一局结束后可以通过“开始游戏”按钮清空棋盘界面,进行下一局。
设计思想:
本程序主要用到以下3种技术: ⑴ Swing编程 ⑵ ImageIO类的使用 ⑶ Graphics图片的绘制
对于这样一个五子棋游戏程序。1.首先我们要用java.Swing和java.awt工具包来设计游戏的用户界面并且绘制图像图形,如制作棋盘。2.此外还要用到ImageIO类来导入和显示图片用作游戏界面的背景,背景图片可以自己设计。
3.主体界面制作好了以后,我们就可以添加事件监听,用与监听鼠标相关的类—— MouseListener来在指定区域和位置内利用鼠标点击产生棋子进行游戏。4. 接下来就可以开始设计判定胜负的算法了。5.然后就是按钮功能的实现。6.最后就是调试和测验,看程序有没有什么bug。
具体会用到的类和方法会在下面的主程序中一一给予介绍
编程过程
导入java.awt、java.io和javax.swing工具包,它们包含用于创建用户界面、绘制图形图像、图像导入,鼠标监听的所有分类。
import java.awt.Color; //color类用于对游戏界面进行配色
import java.awt.Font; //font类提供与字体相关的类和接口。
import java.awt.Graphics; //Graphics类提供执行实际的绘制、着色及文本输出的操作功能的基类
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener; //与监听鼠标相关的类
import java.awt.image.BufferedImage; //导入图片的处理类
import java.io.File; // 文件和目录路径名的抽象表示形式。
import java.io.IOException; //异常类
import javax.imageio.ImageIO; //显示图片的类
import javax.swing.JFrame; //创建窗体,并且设置其大小,位置等属性
import javax.swing.JOptionPane; //与对话框相关的类
先把游戏主窗体设计出来
public class FiveChessFrame extends JFrame implements MouseListener, Runnable {
// 获取屏幕的宽度和高度,用以计算出合适的位置将游戏界面居中显示
int width = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width;
int height = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height;
// 先将背景图片定义为空
BufferedImage bgImage = null;
//这里定义的x,y用来保存棋子的坐标
int x = 0;
int y = 0;
/** 定义一个19*19的二维数组来表示棋盘,其中数据内容 0: 表示这个点并没有棋子, 1: 表示这个点是黑子, 2:表示这个点是白子*/
int[][] allChess = new int[19][19];
// 标识当前应该黑棋还是白棋下下一步
boolean isBlack = true;
// 标识当前游戏是否可以继续
boolean canPlay = true;
// 保存显示的提示信息,这个信息是用来在界面的棋盘上方显示的
String message = "黑方先行";
//设置五子棋游戏界面的主窗体(位置、大小、居中显示等属性)
public FiveChessFrame() {
this.setTitle("五子棋--曾磊");
this.setSize(500, 500);
this.setLocation((width - 500) / 2, (height - 500) / 2);
this.setResizable(false);
// 将窗体的关闭方式设置为默认关闭后程序结束
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// 为窗体加入鼠标监听器
this.addMouseListener(this);
// 将窗体显示出来
this.setVisible(true);
/**下面是导入事先设计好的图片作为游戏界面的背景,运用到io流操作,通过ImageIo类来实现背景图片由磁盘向程序中的导入,并且用到try IOException来捕获异常。*/
try {
bgImage = ImageIO.read(new File("E:\\image\\128.jpg"));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
// 刷新屏幕,防止开始游戏时出现无法显示的情况.
this.repaint();
}
绘制棋盘
public void paint(Graphics g) {
// 绘制背景
g.drawImage(bgImage, 1, 20, this);
// 输出标题信息
g.setFont(new Font("黑体", Font.BOLD, 20));
g.drawString(" :" + message, 130, 60);
/**绘制棋盘,在背景图片流出的棋盘区域绘制棋盘的线,利用一个for循环实现棋盘线的绘制,横扫都18等分,很容易可以计算出来*/
for (int i = 0; i < 19; i++) {
g2.drawLine(10, 70 + 20 * i, 370, 70 + 20 * i);
g2.drawLine(10 + 20 * i, 70, 10 + 20 * i, 430);
}
/** 使用Graphics类的fillOver方法来标注围棋棋盘上的九个点位(只演示一个,其余类似)可以先用鼠标监听的方法获取点位的坐标,然后再进行绘制*/
g2.fillOval(68, 128, 4, 4);
/**下面提供绘制棋子的程序代码,即通过鼠标监听器判断在什么位置产生什么颜色的棋子。参数传递1表示黑子,2表示白子。*/
for (int i = 0; i < 19; i++) {
for (int j = 0; j < 19; j++) {
if (allChess[i][j] == 1) {
int tempX = i * 20 + 10;
int tempY = j * 20 + 70;
g2.fillOval(tempX - 7, tempY - 7, 14, 14);
}
if (allChess[i][j] == 2) {
int tempX = i * 20 + 10;
int tempY = j * 20 + 70;
g2.setColor(Color.WHITE);
g2.fillOval(tempX - 7, tempY - 7, 14, 14);
g2.setColor(Color.BLACK);
g2.drawOval(tempX - 7, tempY - 7, 14, 14);
}
}
}
g.drawImage(bi, 0, 0, this);
}
添加鼠标监听
public void mousePressed(MouseEvent e) {
if (canPlay == true) {
x = e.getX();
y = e.getY();
if (x >= 10 && x <= 370 && y >= 70 && y <= 430) {
x = (x - 10) / 20;
y = (y - 70) / 20;
if (allChess[x][y] == 0) {
if (isBlack == true) {
allChess[x][y] = 1;
isBlack = false;
message = "轮到白方";
} else {
allChess[x][y] = 2;
isBlack = true;
message = "轮到黑方";
}
// 判断这个棋子是否和其他的棋子连成5连,即判断游戏是否结束
boolean winFlag = this.checkWin();
if (winFlag == true) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "游戏结束,"
+ (allChess[x][y] == 1 ? "黑方" : "白方") + "获胜!");
canPlay = false;
}
} else {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "当前位置已经有棋子,请重新落子!");
}
this.repaint();
}
}
赋予各个按钮以相应功能
赋予 “开始游戏” 按钮相应功能。点击“开始游戏”,如果要重新开始游戏的话,要把棋盘清空,且把allchess中的数据归零,将“游戏信息”显示改回到初始状态,将下一步下棋的改为黑方
if (e.getX() >= 400 && e.getX() <= 470 && e.getY() >= 70
&& e.getY() <= 100) {
int result = JOptionPane.showConfirmDialog(this, "是否重新开始游戏?");
if (result == 0)
allChess = new int[19][19];
message = "黑方先行";
isBlack = true;
this.repaint();
}
}
赋予“ 退出游戏 ”按钮相应功能
if (e.getX() >= 400 && e.getX() <= 470 && e.getY() >= 370
&& e.getY() <= 400) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "游戏结束");
System.exit(0);
}
}
赋予“游戏设置”按钮功能
if (e.getX() >= 387 && e.getX() <= 496 && e.getY() >= 228
&& e.getY() <= 261) {
String input = JOptionPane
.showInputDialog("请输入游戏的最大时间(单位:分钟),如果输入0,表示没有时间限制:");
try {
maxTime = Integer.parseInt(input) * 60;
if (maxTime < 0) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "请输入正确信息,不允许输入负数!");
}
if (maxTime == 0) {
int result = JOptionPane.showConfirmDialog(this,
"设置完成,是否重新开始游戏?");
if (result == 0) {
for (int i = 0; i < 19; i++) {
for (int j = 0; j < 19; j++) {
allChess[i][j] = 0;
}
}
// 另一种方式 allChess = new int[19][19];
message = "黑方先行";
isBlack = true;
blackTime = maxTime;
whiteTime = maxTime;
blackMessage = "无限制";
whiteMessage = "无限制";
this.canPlay = true;
this.repaint();
}
}
if (maxTime > 0) {
int result = JOptionPane.showConfirmDialog(this,
"设置完成,是否重新开始游戏?");
if (result == 0) {
for (int i = 0; i < 19; i++) {
for (int j = 0; j < 19; j++) {
allChess[i][j] = 0;
}
}
// 另一种方式 allChess = new int[19][19];
message = "黑方先行";
isBlack = true;
blackTime = maxTime;
whiteTime = maxTime;
blackMessage = maxTime / 3600 + ":"
+ (maxTime / 60 - maxTime / 3600 * 60) + ":"
+ (maxTime - maxTime / 60 * 60);
whiteMessage = maxTime / 3600 + ":"
+ (maxTime / 60 - maxTime / 3600 * 60) + ":"
+ (maxTime - maxTime / 60 * 60);
t.resume();
this.canPlay = true;
this.repaint();
}
}
} catch (NumberFormatException e1) {
// TODO Auto-generated catch block
JOptionPane.showMessageDialog(this, "请正确输入信息!");
}
}
赋予“认输”按钮功能
if (e.getX() >= 386 && e.getX() <= 496 && e.getY() >= 284
&& e.getY() <= 316) {
int result = JOptionPane.showConfirmDialog(this, "是否确认认输?");
if (result == 0) {
if (isBlack) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "黑方已经认输,游戏结束!");
canPlay=false;
} else {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "白方已经认输,游戏结束!");
canPlay=false;
}
canPlay = false;
}
}
赋予“游戏说明”按钮功能
if (e.getX() >= 392 && e.getX() <= 493 && e.getY() >= 388
&& e.getY() <= 427) {
JOptionPane.showMessageDialog(this,
"这个一个五子棋游戏程序,黑白双方轮流下棋,当某一方连到五子时,游戏结束。作者为曾磊");
}
判断输赢
private boolean checkWin() {
boolean flag = false;
// 保存共有相同颜色多少棋子相连
int count = 1;
// 判断横向是否有5个棋子相连,特点 纵坐标 是相同, 即allChess[x][y]中y值是相同
int color = allChess[x][y];
// 判断横向
count = this.checkCount(1, 0, color);
if (count >= 5) {
flag = true;
} else {
// 判断纵向
count = this.checkCount(0, 1, color);
if (count >= 5) {
flag = true;
} else {
// 判断右上、左下
count = this.checkCount(1, -1, color);
if (count >= 5) {
flag = true;
} else {
// 判断右下、左上
count = this.checkCount(1, 1, color);
if (count >= 5) {
flag = true;
}
}
}
}
return flag;
}
// 判断棋子连接的数量
private int checkCount(int xChange, int yChange, int color) {
int count = 1;
int tempX = xChange;
int tempY = yChange;
while (x + xChange >= 0 && x + xChange <= 18 && y + yChange >= 0
&& y + yChange <= 18
&& color == allChess[x + xChange][y + yChange]) {
count++;
if (xChange != 0)
xChange++;
if (yChange != 0) {
if (yChange > 0)
yChange++;
else {
yChange--;
}
}
}
xChange = tempX;
yChange = tempY;
while (x - xChange >= 0 && x - xChange <= 18 && y - yChange >= 0
&& y - yChange <= 18
&& color == allChess[x - xChange][y - yChange]) {
count++;
if (xChange != 0)
xChange++;
if (yChange != 0) {
if (yChange > 0)
yChange++;
else {
yChange--;
}
}
}
return count;
}
检测时间限制
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
// 判断是否有时间限制
if (maxTime > 0) {
while (true) {
if (isBlack&&canPlay) {
blackTime--;
if (blackTime == 0) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "黑方超时,游戏结束!");
}
} else if(!isBlack&&canPlay) {
whiteTime--;
if (whiteTime == 0) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "白方超时,游戏结束!");
}
}
blackMessage = blackTime / 3600 + ":"
+ (blackTime / 60 - blackTime / 3600 * 60) + ":"
+ (blackTime - blackTime / 60 * 60);
whiteMessage = whiteTime / 3600 + ":"
+ (whiteTime / 60 - whiteTime / 3600 * 60) + ":"
+ (whiteTime - whiteTime / 60 * 60);
this.repaint();
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
System.out.println(blackTime + " -- " + whiteTime);
}
}
}