在WINDOWS的WINHELPER帮助系统中大量使用一类带阴影的弹出窗口,这类窗口非常简洁,并具有立体感,它们用来显示一些只读信息,此类弹出窗口不同于一般的窗口,它们没有标题和滚动杆,但都具有带阴影的边框,并且其窗口的大小随显示字符串多少而自动调节,当显示信息弹出之后,任何来自键盘或鼠标的消息都将导致弹出窗口的消失。然而WINDOWS API接口中没有现成的函数来实现此项功能,即使是最新版的VISUAL C++ MFC也没有提供现成的类和函数来实现带阴影的此类窗口。为此,笔者基于面向对象的程序设计思想,从CWnd派生一个新类来实现这个功能,并且将该类窗口的所有函数完全封装在一起,使用就像调用“ MessageBox()”函数显示信息一样简单。
实现方法的几个关键部分说明如下:
首先,要解决怎样画非用户区的问题:
当WINDOWS需要创建一个窗口时,它发送两个消息:WM_NCPAINT和 WM_PAINT到应用程序消息队列。WM_NCPAINT用于重画窗口的非用户区,如标题,边框和滚动杆,本程序正是响应WM_NCPAINT消息来重画带阴影的弹出窗口的边框;画客户区很简单,只需响应WM_PAINT消息处理字符的显示即可。
如何动态调整弹出窗口的尺寸:
在一个矩形内显示文本串时,常用函数DrawText(HDC hDC,LPTSTR lpszText,int cbCount,RECT FAR* lpRect,UINT fuFormat)。但是,此时我们的带阴影的弹出窗口并为建立。当然不能利用它来显示。然而,我们注意到上述函数中的最后一个参数FuFormat,它是文字格式的组合,其中有一个鲜为人知的参数 DT_CALCRECT,使用这个参数,字符串不显示,但它根据当前字体测量待显示串的高度,本程序正是根据这个参数来确定弹出窗口的大小,并以此建立一个随字符串大小而变化的窗口,下面给出其实现该功能的片断:
void CShadowWnd::ShowText(CString sText)
{
……
CDC dc;
dc.CreateDC("DISPLAY",NULL,NULL,NULL); //创建一个显示设备描述表
dc.SelectObject(GetStockObject(SYSTEM_FONT)); //选择字体到设备描述表
CRect rect(0,0,MAXWIDTH,0);
//获得待显示的字符串 sText 的实际高度和宽度,并将其存入矩形rect中
dc.DrawText(sText,rect,DT_WORDBREAK|DT_CENTER|DT_CALCRECT|DT_NOPREFIX);
……
}
获取对系统的控制权:
在带阴影的弹出窗口显示之后,怎样获取对系统的控制权,使得当用户按下键盘任意键或鼠标时都将使带阴影的弹出窗口消失,这里采取的方法是,当弹出窗口创建和显示之后,立即进入一个消息循环,从应用程序队列中获取所有消息,并判断是否为鼠标消息或键盘消息,如是,则摧毁窗口结束,并将控制权归还给调用程序。实现片断如下:
//进入消息循环,获取全部消息,控制整个系统
……
MSG Msg;
BOOL bDone;
SetCapture();
bDone=FALSE;
while(!bDone)
{
if(PeekMessage(&Msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))
if(Msg.message==WM_KEYDOWN||Msg.message==WM_SYSKEYDOWN||
Msg.message==WM_LBUTTONDOWN||Msg.message==WM_RBUTTONDOWN)
bDone=TRUE;
else
{
TranslateMessage(&Msg);
DispatchMessage(&Msg);
}
}
ReleaseCapture();
DestroyWindow();
……
}
带阴影的类 CShadowWnd 类的头文件及其实现文件的全部细节。
//头文件:
if !defined(AFX_SHADOWWND_H__B971A958_59CC_11D2_AC8F_0060084237F6__INCLUDED_)
#define AFX_SHADOWWND_H__B971A958_59CC_11D2_AC8F_0060084237F6__INCLUDED_
#if _MSC_VER >= 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER >= 1000
// ShadowWnd.h : header file
/
// CShadowWnd window
class CShadowWnd : public CWnd
{
//Construction
public:
CShadowWnd();
//Attributes
public:
//Operations
public:
//Overrides
//ClassWizard generated virtual function overrides
//{{AFX_VIRTUAL(CShadowWnd)
public:
virtual BOOL Create(const RECT& rect, CWnd* pParentWnd);
//}}AFX_VIRTUAL
//Implementation
public:
CString m_sShowText;
void ShowReadOnlyText(CString sText);
CBrush m_bmpBrush;
virtual ~CShadowWnd();
//Generated message map functions
protected:
//{{AFX_MSG(CShadowWnd)
afx_msg void OnNcPaint();
afx_msg void OnPaint();
afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
///
//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
//Microsoft Developer Studio will insert additional declarations immediately
efore the previous line.
#endif
/ !defined(AFX_SHADOWWND_H__B971A958_59CC_11D2_AC8F_0060084237F6__INCLUDED_)
//实现文件
}
// ShadowWnd.cpp : implementation file
//
#include "stdafx.h"
#include "Shadow.h"
#include "ShadowWnd.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
//定义常数
static int aPattern[]={0xAA,0x55,0xAA,0x55,0xAA,0x55,0xAA,0x55};//阴影位图数组
#define SPOPUP_SHADOWWIDTH 10 //阴影宽度
#define SPOPUP_SHADOWHEIGHT 13 //阴影高度
#define MAXWIDTH 400 //显示字符矩形的最大宽度
/
// CshadowWnd
CShadowWnd::CShadowWnd()
{
CBitmap bmp;
bmp.CreateBitmap(8,8,1,1,(void* )aPattern);//创建一个阴影位图
m_bmpBrush.CreatePatternBrush(&bmp); //创建一把阴影刷
}
CShadowWnd::~CShadowWnd()
{
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CShadowWnd, CWnd)
//{{AFX_MSG_MAP(CShadowWnd)
ON_WM_NCPAINT()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_CREATE()
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
/
// CShadowWnd message handlers
BOOL CShadowWnd::Create(const RECT& rect, CWnd* pParentWnd)
{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
const char* pClassName=AfxRegisterWndClass(CS_HREDRAW|CS_VREDRAW);
return CWnd::CreateEx(WS_EX_STATICEDGE,pClassName, "Shadow window", WS_POPUP,
rect.left,rect.top,rect.right,rect.bottom, pParentWnd->GetSafeHwnd(),0,NULL);
}
void CShadowWnd::OnNcPaint()
{
// TODO: Add your message handler code here
CWindowDC dc(this);
CRect rc;
GetWindowRect(&rc);
rc.right-=rc.left;//width
rc.bottom-=rc.top;//height
rc.top=0;
rc.left=0;
m_bmpBrush.UnrealizeObject();
CBrush* OldBrush=dc.SelectObject(&m_bmpBrush);
//画底部阴影
dc.PatBlt(rc.left+SPOPUP_SHADOWWIDTH,rc.bottom-SPOPUP_SHADOWHEIGHT, rc.right-
SPOPUP_SHADOWWIDTH,SPOPUP_SHADOWHEIGHT,PATCOPY);
//画右边阴影
dc.PatBlt(rc.right-SPOPUP_SHADOWWIDTH,rc.top+SPOPUP_SHADOWHEIGHT, SPOPUP_SHADOWWIDTH,
rc.bottom,PATCOPY);
dc.SelectObject(OldBrush); //restore old brush
CBrush* pBrush=CBrush::FromHandle(GetSysColorBrush(COLOR_WINDOWFRAME));
rc.right-=SPOPUP_SHADOWWIDTH;
rc.bottom-=SPOPUP_SHADOWHEIGHT;
dc.FrameRect(rc,pBrush);//画边框
// Do not call CWnd::OnNcPaint() for painting messages
}
void CShadowWnd::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
// TODO: Add your message handler code here
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
rect.left+=5;
rect.top+=5;
rect.right-=SPOPUP_SHADOWWIDTH;
rect.bottom-=SPOPUP_SHADOWHEIGHT;
dc.SetTextColor(RGB(0,0,255));//设置显示文本颜色
dc.DrawText(m_sShowText,rect,DT_WORDBREAK|DT_NOPREFIX);
// Do not call CWnd::OnPaint() for painting messages
}
void CShadowWnd::ShowReadOnlyText(CString sText)
{
m_sShowText=sText; //存入显示字符串
CDC dc;
dc.CreateDC("DISPLAY",NULL,NULL,NULL); //创建一个显示设备描述表
dc.SelectObject(GetStockObject(SYSTEM_FONT)); //选择字体到设备描述表
CRect rect(0,0,MAXWIDTH,0);
//获得待显示的字符串 sText 的实际高度和宽度
dc.DrawText(sText,rect,DT_WORDBREAK|DT_CENTER|DT_CALCRECT|DT_NOPREFIX);
//为矩形留些余量
rect.right+=3*SPOPUP_SHADOWWIDTH;
rect.bottom+=3*SPOPUP_SHADOWHEIGHT;
this->Create(rect,0);//创建窗口
this->ShowWindow(SW_SHOW); //显示窗口
this->UpdateWindow(); //立刻更新窗口
//进入消息循环,获取全部消息,控制整个系统
MSG Msg;
BOOL bDone;
SetCapture();
bDone=FALSE;
while(!bDone)
{
if(PeekMessage(&Msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))
if(Msg.message==WM_KEYDOWN||Msg.message==WM_SYSKEYDOWN||
Msg.message==WM_LBUTTONDOWN||Msg.message==WM_RBUTTONDOWN)
bDone=TRUE;
else
{
TranslateMessage(&Msg);
DispatchMessage(&Msg);
}
}
ReleaseCapture();
DestroyWindow();
}
int CShadowWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
// TODO: Add your specialized creation code here
CenterWindow();
return 0;
}
使用方法:将该类增加到一个项目文件中;在你欲使用函数的类(一般为视类或框架窗口类)中增加一个成员变量(如:CshadowWnd m_ShadowWnd),当需要使用带阴影的弹出窗口显示信息时,调用成员函数(如:m_ShadowWnd.ShowText(String sText))即可,无须考虑其实现细节。程序在Visual C++ 6.0环境下编译通过。
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如何改变单文档的标题颜色?|||在OnNcPaint 中调用 drawtext
记住DC要用 CWindowDC。|||最近楼主在VC区比较活跃!!
快速进步中的菜鸟!|||
引用 2 楼 ziplj 的回复:最近楼主在VC区比较活跃!!
快速进步中的菜鸟!
|||WM_NCPAINT|||OnNcPaint 就是 WM_NCPAINT 的消息响应函数。你响应一下WM_NCPAINT 。在消息响应函数里面画标题的颜色就行了。|||WM_NCPAINT 手动添加?我是在CMainFrame哦,没有看到WM_NCPAINT阿|||
void CMainFrame::DrawTitleBar(CDC *pDC)
{
if (m_hWnd)
{
CBrush Brush(RGB(0,0,0));
CBrush* pOldBrush = pDC-SelectObject(Brush);
CRect rtWnd, rtTitle, rtButtons;
GetWindowRect(rtWnd);
CPoint point;
//填充顶部框架
point.x = rtWnd.Width();
point.y = GetSystemMetrics(SM_CYSIZE) GetSystemMetrics(SM_CYFRAME) 1;
pDC-PatBlt(0, 0, point.x, point.y, PATCOPY);
//填充左侧框架
point.x = GetSystemMetrics(SM_CXFRAME);
point.y = rtWnd.Height();
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pDC-PatBlt(0, 0, point.x, point.y, PATCOPY);
}
}
//消息响应
LRESULT CMainFrame::DefWindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
LRESULT lrst=CFrameWnd::DefWindowProc(message, wParam, lParam);
if (!::IsWindow(m_hWnd))
return lrst;
if (message == WM_MOVE || message == WM_NCPAINT ||message == WM_NCACTIVATE ||message == WM_NOTIFY)
{
CDC* pWinDC = GetWindowDC();
if (pWinDC)
DrawTitleBar(pWinDC);
ReleaseDC(pWinDC);
}
return lrst;
}
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在处理WM_NCPAINT的基础上,加上
void CXXXXXDlg::OnInitMenu(CMenu* pMenu)
{
CDialog::OnInitMenu(pMenu);
SendMessage(WM_NCPAINT);
}
LRESULT CXXXXXDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
if (message == WM_NCHITTEST)
{
LRESULT lRet = CDialog::WindowProc(message, wParam, lParam);
if (lRet == HTZOOM || lRet == HTMINBUTTON || lRet == HTCLOSE)
return HTCAPTION;
else
return lRet;
}
else if (message == WM_SETCURSOR || message == WM_NCLBUTTONDOWN || message == WM_NCLBUTTONDBLCLK)
{
ModifyStyle(WS_SYSMENU, 0);
LRESULT lRet = CODDialog::WindowProc(message, wParam, lParam);
ModifyStyle(0, WS_SYSMENU);
return lRet;
}
return CDialog::WindowProc(message, wParam, lParam);
}
以避免对窗口标题的重画
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在WM_NCPAINT绘图前,先调用DefWindoProc处理消息,然后绘图。
绘制的时候,用GetTitleBarInfo获得标题栏的高度,然后就能控制不在标题栏以外的地方绘图了。比如:
case WM_NCPAINT:
{
DefWindowProc(hDlg, message, wParam, lParam);
HDC hdc;
hdc = GetWindowDC(hDlg);
// Paint into this DC
RECT rcDialog,rc;
GetWindowRect(hDlg, &rcDialog);
HBRUSH hbr = CreateSolidBrush(0);
rc.left = 0; rc.top = 0;
rc.right = rcDialog.right - rcDialog.left;
TITLEBARINFO tbi;
tbi.cbSize = sizeof(tbi);
GetTitleBarInfo(hDlg, &tbi);
rc.bottom = tbi.rcTitleBar.bottom - tbi.rcTitleBar.top;
HBRUSH hOldbr = SelectObject(hdc, hbr);
FillRect(hdc, &rc, hbr);
SelectObject(hdc, hOldbr);
DeleteObject(hbr);
ReleaseDC(hDlg, hdc);
return TRUE;
}
后来我用这些代码完成了这个功能。
这些代码是加在OnNcPaint函数里面的。
//用下面这段代码让菜单显示
CMenu * pMenu = GetMenu();