HTML5 Canvas刮刮卡效果 实例

近年来由于移动设备对HTML5的较好支持,经常有活动用刮奖的效果,最近也在看H5方面的内容,就自己实现了一个,现分享出来跟大家交流。
1、效果

2、原理

原理很简单,就是在刮奖区添加两个canvas,第一个canvas用于显示刮开后显示的内容,可以是一张图片或一个字符串,第二个canvas用于显示涂层,可以用一张图片或用纯色填充,第二个canvas覆盖在第一个canvas上面。

当在第二个canvas上点击或涂抹(点击然后拖动鼠标)时,把点击区域变为透明,这样就可以看到第一个canvas上的内容,即实现了刮奖效果。

3、实现(1)定义Lottery类
  1. function Lottery(id, cover, coverType, width, height, drawPercentCallback) {
  2.     this.conId = id;
  3.     this.conNode = document.getElementById(this.conId);
  4.     this.cover = cover || '#CCC';
  5.     this.coverType = coverType || 'color';
  6.     this.background = null;
  7.     this.backCtx = null;
  8.     this.mask = null;
  9.     this.maskCtx = null;
  10.     this.lottery = null;
  11.     this.lotteryType = 'image';
  12.     this.width = width || 300;
  13.     this.height = height || 100;
  14.     this.clientRect = null;
  15.     this.drawPercentCallback = drawPercentCallback;
  16. }
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对参数解释一下:

  • id:刮奖容器的id
  • cover:涂层内容,可以为图片地址或颜色值,可空,默认为 #ccc
  • coverType:涂层类型,值为 image 或 color,可空,默认为 color
  • width:刮奖区域宽度,默认为300px,可空
  • height:刮奖区域高度,默认为100px,可空
  • drawPercentCallback:刮开的区域百分比回调,可空

然后还定义了几个需要用到的变量:

  • background:第一个canvas元素
  • backCtx:background元素的2d上下文(context)
  • mask:第二个canvas元素
  • maskCtx:mask元素的2d上下文(context)
  • lottery:刮开后显示的内容,可以为图片地址或字符串
  • lotteryType:刮开后显示的内容类型,值为 image 或 text,要跟lottery匹配
  • clientRect:用于记录mask元素的 getBoundingClientRect() 值
(2)添加二个canvas到刮奖容器,并获取2d上下文
  1. this.background = this.background || this.createElement('canvas', {
  2.     style: 'position:absolute;left:0;top:0;'
  3. });
  4. this.mask = this.mask || this.createElement('canvas', {
  5.     style: 'position:absolute;left:0;top:0;'
  6. });

  7. if (!this.conNode.innerHTML.replace(/[\w\W]| /g, '')) {
  8.     this.conNode.appendChild(this.background);
  9.     this.conNode.appendChild(this.mask);
  10.     this.clientRect = this.conNode ? this.conNode.getBoundingClientRect() : null;
  11.     this.bindEvent();
  12. }

  13. this.backCtx = this.backCtx || this.background.getContext('2d');
  14. this.maskCtx = this.maskCtx || this.mask.getContext('2d');
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这里用于了createElement工具方法,另外还绑定了事件,后面介绍。

(3)绘制第一个canvas

第一个canvas分两种类型,image 和 string,如果是图片直接用canvas的drawImage就可以了,如果是string,要先用白色填充,然后在上下左右居中的地方绘制字符串,代码如下:

  1. if (this.lotteryType == 'image') {
  2.     var image = new Image(),
  3.         _this = this;
  4.     image.onload = function () {
  5.         _this.width = this.width;
  6.         _this.height = this.height;
  7.         _this.resizeCanvas(_this.background, this.width, this.height);
  8.         _this.backCtx.drawImage(this, 0, 0);
  9.     }
  10.     image.src = this.lottery;
  11. } else if (this.lotteryType == 'text') {
  12.     this.width = this.width;
  13.     this.height = this.height;
  14.     this.resizeCanvas(this.background, this.width, this.height);
  15.     this.backCtx.save();
  16.     this.backCtx.fillStyle = '#FFF';
  17.     this.backCtx.fillRect(0, 0, this.width, this.height);
  18.     this.backCtx.restore();
  19.     this.backCtx.save();
  20.     var fontSize = 30;
  21.     this.backCtx.font = 'Bold ' + fontSize + 'px Arial';
  22.     this.backCtx.textAlign = 'center';
  23.     this.backCtx.fillStyle = '#F60';
  24.     this.backCtx.fillText(this.lottery, this.width / 2, this.height / 2 + fontSize / 2);
  25.     this.backCtx.restore();
  26. }
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(4)绘制第二个canvas
第二个canvas也分 image 或 color 填充两种情况。
这里有一个难点,就是如何把鼠标点击区域变成透明的呢?答案在这里: https://developer.mozilla.org/en/docs/Web/Guide/HTML/Canvas_tutorial/Compositing
即我们要把 maskCtx的 globalCompositeOperation 设置为 destination-out ,详细的用法请参考上面给出的链接。
因此,绘制第二个canvas的代码如下:
  1. this.resizeCanvas(this.mask, this.width, this.height);
  2. if (this.coverType == 'color') {
  3.     this.maskCtx.fillStyle = this.cover;
  4.     this.maskCtx.fillRect(0, 0, this.width, this.height);
  5.     this.maskCtx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
  6. } else if (this.coverType == 'image'){
  7.     var image = new Image(),
  8.         _this = this;
  9.     image.onload = function () {
  10.         _this.maskCtx.drawImage(this, 0, 0);
  11.         _this.maskCtx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
  12.     }
  13.     image.src = this.cover;
  14. }
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这里resizeCanvas是改变canvas大小的工具方法。
(5)绑定事件
绘制完成后,要给第二个canvas绑定事件。这里分了移动设备和PC-WEB两处情况。移动设备是 touchstart 和 touchmove 事件,对应的PC-WEB是keydown 和 mousemove事件,另外PC-WEB方式下,要给document绑定一个mouseup事件,用来判断鼠标是否按下。代码如下:
  1. bindEvent: function () {
  2.     var _this = this;
  3.     var device = (/android|webos|iphone|ipad|ipod|blackberry|iemobile|opera mini/i.test(navigator.userAgent.toLowerCase()));
  4.     var clickEvtName = device ? 'touchstart' : 'mousedown';
  5.     var moveEvtName = device? 'touchmove': 'mousemove';
  6.     if (!device) {
  7.         var isMouseDown = false;
  8.         document.addEventListener('mouseup', function(e) {
  9.             isMouseDown = false;
  10.         }, false);
  11.     }
  12.     this.mask.addEventListener(clickEvtName, function (e) {
  13.         isMouseDown = true;
  14.         var docEle = document.documentElement;
  15.         if (!_this.clientRect) {
  16.             _this.clientRect = {
  17.                 left: 0,
  18.                 top:0
  19.             };
  20.         }
  21.         var x = (device ? e.touches[0].clientX : e.clientX) - _this.clientRect.left + docEle.scrollLeft - docEle.clientLeft;
  22.         var y = (device ? e.touches[0].clientY : e.clientY) - _this.clientRect.top + docEle.scrollTop - docEle.clientTop;
  23.         _this.drawPoint(x, y);
  24.     }, false);

  25.     this.mask.addEventListener(moveEvtName, function (e) {
  26.         if (!device && !isMouseDown) {
  27.             return false;
  28.         }
  29.         var docEle = document.documentElement;
  30.         if (!_this.clientRect) {
  31.             _this.clientRect = {
  32.                 left: 0,
  33.                 top:0
  34.             };
  35.         }
  36.         var x = (device ? e.touches[0].clientX : e.clientX) - _this.clientRect.left + docEle.scrollLeft - docEle.clientLeft;
  37.         var y = (device ? e.touches[0].clientY : e.clientY) - _this.clientRect.top + docEle.scrollTop - docEle.clientTop;
  38.         _this.drawPoint(x, y);
  39.     }, false);
  40. }
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这里在事件中取出了鼠标坐标,调用了drawPoint进行了绘制,下面会讲到。
(6)绘制点击和涂抹区域
这里用到了canvas的径向渐变,在鼠标从标处绘制一个圆形,代码如下:
drawPoint: function (x, y) {    this.maskCtx.beginPath();    var radgrad = this.maskCtx.createRadialGradient(x, y, 0, x, y, 30);    radgrad.addColorStop(0, 'rgba(0,0,0,0.6)');    radgrad.addColorStop(1, 'rgba(255, 255, 255, 0)');    this.maskCtx.fillStyle = radgrad;    this.maskCtx.arc(x, y, 30, 0, Math.PI * 2, true);    this.maskCtx.fill();    if (this.drawPercentCallback) {        this.drawPercentCallback.call(null, this.getTransparentPercent(this.maskCtx, this.width, this.height));    }} (7)涂抹区域百分比

在很多时候,我们还需要知道用户涂抹了多少然后进行下一步交互,如当用户涂抹了80%后,才允许下一张显示。

这个百分比如何计算呢?其实很简单,我们可以用getImageData方法到画布上指定矩形的像素数据,由于每个像素都是用rgba表示的,而涂抹过的区域是透明的,所以我们只需要判断alpha通道的值就可以知道是否透明。代码如下:

  1. getTransparentPercent: function(ctx, width, height) {
  2.     var imgData = ctx.getImageData(0, 0, width, height),
  3.         pixles = imgData.data,
  4.         transPixs = [];
  5.     for (var i = 0, j = pixles.length; i < j; i += 4) {
  6.         var a = pixles[i + 3];
  7.         if (a < 128) {
  8.             transPixs.push(i);
  9.         }
  10.     }
  11.     return (transPixs.length / (pixles.length / 4) * 100).toFixed(2);
  12. }
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8)调用入口init

最后再提供一个入口用来进行绘制和重置,代码如下:

  1. init: function (lottery, lotteryType) {
  2.     this.lottery = lottery;
  3.     this.lotteryType = lotteryType || 'image';
  4.     this.drawLottery();
  5. }
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