Unity3D关于刚体(RigidBody)与碰撞体(Collider)的探索(二)

上一章一直把碰撞体作为不变量来研究的,这一章对碰撞体进行研究:

Unity3D关于刚体(RigidBody)与碰撞体(Collider)的探索(二)_第1张图片

方案一:

A:碰撞体/连碰撞体都不是

B:碰撞体/连碰撞体都不是

以上组合共四组实验,如:1.A是碰撞体,B是碰撞体;2.A连碰撞体都不是,B是碰撞体。。。。。。

实验过程:使A向-Y方向位移,撞击地面B

实验结果:A穿越了B,无任何撞击事件(这是已知的,因为A不是刚体)。


方案二:

A:刚体

B:碰撞体

实验过程:A自由下落撞击地面B

实验结果:A穿越了B,无任何撞击事件


方案三:

A:碰撞体

B:刚体

实验过程:使A向-Y方向位移,撞击地面B

实验结果:A穿越了B,无任何撞击事件


方案四:

A:碰撞体 + 刚体

B:碰撞体

实验过程:A自由下落撞击地面B

实验结果:A停在了B上面,有撞击事件


小结:如果需要撞击时有物理效果,且有撞击事件,撞击双方必须都是撞击体。

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