《计算机程序设计》课程设计报告
课 题 名 称 贪吃蛇游戏
班 级 软件1班
姓 名 neolone
目录
1 需求分析... 1
2 系统分析和设计... 1
2.1 数据结构的设计和选择的理由... 1
2.2 系统模块划分和模块结构... 2
2.3 流程图... 3
2.4 数据类型、全局变量和函数说明... 3
3 程序测试和运行结果... 4
4 课程报告小结... 5
4.1分数重叠显示... 5
4.2速度太快... 5
4.3食物可能出现在蛇身上... 5
附录A:程序源代码... 6
【阐述课程设计应该完成的功能】
使用键盘的上下左右,来控制蛇的运动方向,ESC键退出,并显示得分。
本游戏中涉及的主要数据结构是如何表示运动的蛇、食物状态等问题。
2.1.1 从游戏参考画面中我们可以看到,贪吃蛇的身体是一节节的,由一个个大小相同的方块组成,那么我们可以用一个(x,y)坐标为左上角的、固定宽度的正方形来表示一节蛇身。为表示连续的多节身体,那么我们可以采用数组(或链表,或线性表)等数据结构来表示。下面以数组方式为例:
struct Point {
int x, y;
}
struct Point nodes[MAX_LENGTH]; //蛇身数组,MAX_LENGTH为最大蛇长
贪吃蛇是在不断的运动的,我们研究蛇的运动可以发现这样的特点:
1. 蛇头由键盘控制,键盘不操作时,保持原有方向运动;(用 intdirection;表示)
2. 运动时,蛇身后面一节移动到前面一节的位置。当我们用nodes[0]表示蛇头的时候,nodes[1]运动到nodes[0]处;nodes[2]运动到nodes[1]处...。
3. 吃到一个食物以后,蛇身会增加一节。即该数组中的有效数据个数加一。(用int length;表示)
根据上面的情况,我们可以设计蛇的数据结构如下:
struct Snake {
struct Point nodes[MAX_LENGTH]; //蛇身数组,保存每节蛇身的坐标。MAX_LENGTH为最大蛇长
int length; //当前蛇长
int direction; //蛇头运动方向
int live; //蛇活的,还是已经死了?
}
2.1.2 关于食物,有两个属性:
1. 坐标位置
2. 状态:存在,或被吃。
故我们用以下结构表示:
struct Food {
struct Point position; //食物的位置
int exist; //存在?还是被吃?
}
void main() {
init(); /*初始化*/
l=1;
while(l) /*循环游戏*/
{
select(); /*游戏速度和结束的选择菜单*/
gamePlay(); /*游戏主程序*/
}
close(); /*关闭游戏*/
}
2.4.1数据类型
struct Point { /*一个存放点坐标的结构体*/
intx, y; /*被多个结构体调用的基本参数,所以统一用point结构体来表示*/
};
struct Snake { /*用来模拟蛇状态的结构体*/
structPoint nodes[MAX_LENGTH]; /*用来存放蛇每一节的位置*/
intlength; /*蛇长*/
intdirection; /*蛇移动的方向*/
intlive; /*蛇是否活着*/
} snake;
/*比较形象的把蛇抽象为一个数据类型*/
struct Food { /*用来模拟食物状态的结构体*/
structPoint position; /*食物的位置*/
intexist; /*食物是否存在*/
} food;
2.4.2全局变量
Score \\得分
left,top,right,bottom \\游戏区域范围
lastx,lasty \\用来保存最后一节蛇的位置
keyCode \\用来保存按下的键
2.4.3函数说明
void init(void); \\初始化程序,给一些初始值赋值
void gamePlay(void); \\游戏主循环
void close(void); \\关闭游戏
void drawWall(void); \\画墙
void createFood(void); \\创造一个食物
void drawFood(void); \\画出食物
void drawSnake(void); \\画出蛇
void drawScore(void); \\画出分数
int touchWall(void); \\判断是否碰到墙
int touchSelf(void); \\判断是否碰到自己
void gameOver(void); \\游戏结束
void moveSnake(void); \\移动蛇
int oppositeDirection(int keyCode); \\判断是否方向有误
int foodEat(void); \\判断是否吃到食物
void expandSnake(void); \\把蛇增长一节
----------------------------------------------------------------------------选择速度开始或退出
----------------------------------------------------------------------------------------游戏运行中
--------------------------------------------------------------------------------------------------------游戏结束
【遇到的问题及解决方法分析等】
解决方法:每次都用一块黑的矩形覆盖
setfillstyle(1,16);
bar(45,45,150,80);
解决方法:循环delay
for(d=0;d<4;d++)
delay(GAME_SPEED);
解决方法:依次判断,若重叠则重新生成食物
void createFood() {
inti;
label:
food.position.x=left+10*((int)rand()%11);
food.position.y=top+10*((int)rand()%11);
for(i=0;i<=snake.length-1;i++){
if(snake.nodes[i].x==food.position.x&&snake.nodes[i].y==food.position.y)
gotolabel;
}
/*writer: neolone*/
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define UP0x4800
#define DOWN0x5000
#define LEFT0x4B00
#define RIGHT0x4D00
#define ESC0x011B
#define SPEED10x0231
#define SPEED20x0332
#define SPEED30x0433
#defineQUIT 0x0B30
#define ENTER 0x1C0D
#defineMAX_LENGTH 100 /* max length ofsnake nodess */
#defineGAME_SPEED 100 /* game speed */
/* datastructure */
struct Point {
int x, y;
};
struct Snake {
struct Pointnodes[MAX_LENGTH];
int length;
int direction;
int live;
} snake;
struct Food {
struct Pointposition;
int exist;
} food;
intscore=0,max,max1,max2,max3,left=200,top=200,right=300,bottom=300,lastx,lasty,keyCode,keyCode2,sp,l,sel,times=1;
char text[80];
/* functionsdeclaration */
void init(void);
voidgamePlay(void);
voidclose(void);
voiddrawWall(void);
voidcreateFood(void);
voiddrawFood(void);
voiddrawSnake(void);
voiddrawScore(void);
inttouchWall(void);
inttouchSelf(void);
voidgameOver(void);
void moveSnake(void);
intoppositeDirection(int keyCode);
intfoodEat(void);
voidexpandSnake(void);
voidselect(void);
/*------------------------*/
void main() {
init();
l=1;
while(l)
{
select();
gamePlay();
}
close();
}
void init() {
int gdriver=VGA ,gmode=VGAHI ;
snake.nodes[0].x=250;
snake.nodes[0].y=250;
snake.nodes[1].x=250;
snake.nodes[1].y=260;
snake.length=2;
snake.live=1;
snake.direction=UP;
score=0;
food.exist=0;
initgraph(&gdriver,&gmode,"C:\\tc20\\BGI");
randomize();/*sui ji shu fa sheng qi*/
drawWall();
}
void close() {
FILE *fp;
closegraph();
if((fp=fopen("data.txt","w"))==NULL) /*关闭时保存最高分*/
{
exit(0);
}
else
{
fprintf(fp,"%d,%d,%d",max1,max2,max3);
fclose(fp);
}
printf("pessany key to continue");
}
void gamePlay() {
int keyCode,d;
getch();
while(TRUE) {
drawScore();
drawWall();
if(touchWall() || touchSelf()) {
gameOver();
return;
}
if(!food.exist) createFood();
food.exist=1;
drawFood();
drawSnake();
for(d=0;dright||y1bottom)
return TRUE;
else
return FALSE;
}
int touchSelf(){
int i;
for (i=3;imax1)
{
max1=score;
}
break;
case 2:
if(score>max2)
{
max2=score;
}
break;
case 3:
if(score>max3)
{
max3=score;
}
break;
default :
{
break;
}
}
}
void moveSnake(){
int k;
setfillstyle(1,16);
lastx=snake.nodes[snake.length-1].x;
lasty=snake.nodes[snake.length-1].y;
bar(snake.nodes[snake.length-1].x,snake.nodes[snake.length-1].y,snake.nodes[snake.length-1].x+10,snake.nodes[snake.length-1].y+10);
for(k=snake.length-2;k>=0;k--)
{
snake.nodes[k+1].x=snake.nodes[k].x;
snake.nodes[k+1].y=snake.nodes[k].y;
}
if(snake.direction==UP)
snake.nodes[0].y-=10;
else if(snake.direction==DOWN)
snake.nodes[0].y+=10;
else if(snake.direction==LEFT)
snake.nodes[0].x-=10;
else if(snake.direction==RIGHT)
snake.nodes[0].x+=10;
else
;
}
intoppositeDirection(int keyCode) {
if(keyCode==UP&&snake.direction==DOWN){
return 1;
}
elseif(keyCode==DOWN&&snake.direction==UP) {
return 1;
}
elseif(keyCode==LEFT&&snake.direction==RIGHT){
return 1;
}
elseif(keyCode==RIGHT&&snake.direction==LEFT){
return 1;
}
else
return 0;
}
int foodEat() {
if(snake.nodes[0].x==food.position.x&&snake.nodes[0].y==food.position.y)
return 1;
else
return 0;
}
voidexpandSnake() {
if(keyCode==UP){
lastx-=10;
}
else if(keyCode==DOWN) {
lastx+=10;
}
else if(keyCode==LEFT){
lasty-=10;
}
else if(keyCode==RIGHT){
lasty+=10;
}
else
;
snake.nodes[snake.length].x=lastx;
snake.nodes[snake.length].y=lasty;
snake.length++;
}
void select()
{
setfillstyle(1,7); /*实现选择速度的可视化菜单*/
bar(420,220,490,310);
setfillstyle(1,9);
bar(430,230,480,240);
setfillstyle(1,5);
setcolor(WHITE);
sprintf(text,"speed1");
outtextxy(430,230,text);
bar(430,250,480,260);
sprintf(text,"speed2");
outtextxy(430,250,text);
bar(430,270,480,280);
sprintf(text,"speed3");
outtextxy(430,270,text);
bar(430,290,480,300);
sprintf(text," quit ");
outtextxy(430,290,text);
sel=1;
t=1;
while(t){
delay(10);
if (bioskey(1) != 0) {
keyCode =bioskey(0);
switch(keyCode){
caseUP:
sel--;break;
caseDOWN:
sel++;break;
caseENTER:
t=0;break;
default :
break;
}
switch(sel%4) {
case0:
setfillstyle(1,9);
bar(430,290,480,300);
setcolor(WHITE);
setfillstyle(1,5);
bar(430,230,480,240);
sprintf(text,"speed1");
outtextxy(430,230,text);
bar(430,250,480,260);
sprintf(text,"speed2");
outtextxy(430,250,text);
bar(430,270,480,280);
sprintf(text,"speed3");
outtextxy(430,270,text);
sprintf(text,"quit ");
outtextxy(430,290,text);
break;
case1:
setfillstyle(1,9);
bar(430,230,480,240);
setfillstyle(1,5);
setcolor(WHITE);
sprintf(text,"speed1");
outtextxy(430,230,text);
bar(430,250,480,260);
sprintf(text,"speed2");
outtextxy(430,250,text);
bar(430,270,480,280);
sprintf(text,"speed3");
outtextxy(430,270,text);
bar(430,290,480,300);
sprintf(text,"quit ");
outtextxy(430,290,text);
break;
case2:
setfillstyle(1,9);
bar(430,250,480,260);
setfillstyle(1,5);
bar(430,230,480,240);
setcolor(WHITE);
sprintf(text,"speed1");
outtextxy(430,230,text);
sprintf(text,"speed2");
outtextxy(430,250,text);
bar(430,270,480,280);
sprintf(text,"speed3");
outtextxy(430,270,text);
bar(430,290,480,300);
sprintf(text,"quit ");
outtextxy(430,290,text);
break;
case3:
setfillstyle(1,9);
bar(430,270,480,280);
setfillstyle(1,5);
bar(430,230,480,240);
setcolor(WHITE);
sprintf(text,"speed1");
outtextxy(430,230,text);
bar(430,250,480,260);
sprintf(text,"speed2");
outtextxy(430,250,text);
sprintf(text,"speed3");
outtextxy(430,270,text);
bar(430,290,480,300);
sprintf(text,"quit ");
outtextxy(430,290,text);
break;
default:
break;
}
}
}
/*ch=getch();*/
if(times==1) /*读取历史最高分*/
{
if((fp=fopen("data.txt","r"))==NULL)
{
sprintf(text,"Can not open thefile");
exit(0);
}
else
{
fscanf(fp,"%d,%d,%d",&max1,&max2,&max3);
}
fclose(fp);
times=0;
}
switch(sel%4) { /*选择速度*/
case0:
l=0;
gameOver();
close();
break;
case1:
sp=5;
init();
sprintf(text,"Hightestscore:%d",max1);
outtextxy(50,90,text);
break;
case2:
sp=3;
init();
sprintf(text,"Hightestscore:%d",max2);
outtextxy(50,90,text);
break;
case3:
sp=1;
init();
sprintf(text,"Hightestscore:%d",max3);
outtextxy(50,90,text);
break;
default:
break;
}
}
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