socket:WinSock 编程 示范

WinSock 编程的第一步就是加载 ws2_32.dll,然后调用 WSAStartup() 函数进行初始化,并指明要使用的版本号

#include 
#include 
#pragma comment (lib, "ws2_32.lib")
int main(){
    WSADATA wsaData;
    WSAStartup( MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
    ......
    return 0;
}

int WSAStartup(WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData);
  • wVersionRequested 为 WinSock 规范的版本号,低字节为主版本号,高字节为副版本号(修正版本号);lpWSAData 为指向 WSAData 结构体的指针。
  • wVersionRequested 参数用来指明我们希望使用的版本号,它的类型为 WORD,等价于 unsigned short,是一个整数,所以需要用 MAKEWORD() 宏函数对版本号进行转换。

  • WSAStartup() 函数执行成功后,会将与 ws2_32.dll 有关的信息写入 WSAData 结构体变量。
typedef struct WSAData {
    WORD           wVersion;  //ws2_32.dll 建议我们使用的版本号
    WORD           wHighVersion;  //ws2_32.dll 支持的最高版本号
    //一个以 null 结尾的字符串,用来说明 ws2_32.dll 的实现以及厂商信息
    char           szDescription[WSADESCRIPTION_LEN+1];
    //一个以 null 结尾的字符串,用来说明 ws2_32.dll 的状态以及配置信息
    char           szSystemStatus[WSASYS_STATUS_LEN+1];
    unsigned short iMaxSockets;  //2.0以后不再使用
    unsigned short iMaxUdpDg;  //2.0以后不再使用
    char FAR       *lpVendorInfo;  //2.0以后不再使用
} WSADATA, *LPWSADATA;

windows的socket演示

本人是用BCB来进行操作的,直接在一个工程里面创建2个Application,注意WINDOWS不区分大小写,因此取名的时候要注意不要重名。

  • 服务器端代码 server.cpp
    先把此代码放到创建的服务端的可执行文件里面,然后运行
#include 
#include 
#pragma comment (lib, "ws2_32.lib")  //加载 ws2_32.dll

int main(){
    //初始化 DLL
    WSADATA wsaData;
    WSAStartup( MAKEWORD(2, 2), &wsaData);

    //创建套接字
    SOCKET servSock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

    //绑定套接字
    sockaddr_in sockAddr;
    memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr));  //每个字节都用0填充
    sockAddr.sin_family = PF_INET;  //使用IPv4地址
    sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");  //具体的IP地址
    sockAddr.sin_port = htons(1234);  //端口
    bind(servSock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR));

    //进入监听状态
    listen(servSock, 20);

    //接收客户端请求
    SOCKADDR clntAddr;
    int nSize = sizeof(SOCKADDR);
    SOCKET clntSock = accept(servSock, (SOCKADDR*)&clntAddr, &nSize);

    //向客户端发送数据
    char *str = "Hello World!";
    send(clntSock, str, strlen(str)+sizeof(char), NULL);

    //关闭套接字
    closesocket(clntSock);
    closesocket(servSock);

    //终止 DLL 的使用
    WSACleanup();

    return 0;
}
  • 客户端代码 client.cpp
    最后再把这个代码放到客户端的可执行文件里面,然后运行
#include 
#include 
#include 
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")  //加载 ws2_32.dll

int main(){
    //初始化DLL
    WSADATA wsaData;
    WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);

    //创建套接字
    SOCKET sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

    //向服务器发起请求
    sockaddr_in sockAddr;
    memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr));  //每个字节都用0填充
    sockAddr.sin_family = PF_INET;
    sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
    sockAddr.sin_port = htons(1234);
    connect(sock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR));

    //接收服务器传回的数据
    char szBuffer[MAXBYTE] = {0};
    recv(sock, szBuffer, MAXBYTE, NULL);

    //输出接收到的数据
    printf("Message form server: %s\n", szBuffer);

    //关闭套接字
    closesocket(sock);

    //终止使用 DLL
    WSACleanup();

    system("pause");
    return 0;
}

最后需要注意的是,可以在可执行文件里面进行一些文本框的操作来查看输出结果

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