Java学习笔记(九):多线程实现简陋的飞机大战

什么是线程

维基百科概念:

线程(英语:thread)是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。 在Unix System V及SunOS中也被称为轻量进程(lightweight processes),但轻量进程更多指内核线程(kernel thread),而把用户线程(user thread)称为线程。
线程是独立调度和分派的基本单位。 线程可以为操作系统内核调度的内核线程,如Win32线程;由用户进程自行调度的用户线程,如Linux平台的POSIX Thread;或者由内核与用户进程,如Windows 7的线程,进行混合调度。
同一进程中的多条线程将共享该进程中的全部系统资源,如虚拟地址空间,文件描述符和信号处理等等。但同一进程中的多个线程有各自的调用栈(call stack),自己的寄存器环境(register context),自己的线程本地存储(thread-local storage)。
一个进程可以有很多线程,每条线程并行执行不同的任务。
在多核或多CPU,或支持Hyper-threading的CPU上使用多线程程序设计的好处是显而易见,即提高了程序的执行吞吐率。在单CPU单核的计算机上,使用多线程技术,也可以把进程中负责I/O处理、人机交互而常被阻塞的部分与密集计算的部分分开来执行,编写专门的workhorse线程执行密集计算,从而提高了程序的执行效率。

我的理解是线程包含在进程中,多个进程可以共享该进程的全部系统资源,线程没有独立的地址空间,但有各自的变量和可以单独执行各自的任务,可以用线程同步来实现进程间的通信

线程创建和开始

  1. 继承(extends)Thread
  2. 添加implements Runnable接口
    不过一般用接口,因为Java本身单继承多实现的特点,如果新创建的线程类继承了Thread就不能继承其他类,一般来说用Runnable接口
    实现方法:
    NewThread
package com.test;

public class NewThread implements Runnable{

	@Override
	public void run() {
		// TODO Auto-generated method stub
		int count=0;
		while(true){
			count++;
			System.out.println(count);
			if(count==5)
				break;
		}
	}
	public static void main(String[] argc) {
		NewThread t=new NewThread();
		new Thread(t).start();	
	}

}

结果:

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飞机大战基本原理

  • 首先要有飞机Plane
  • 其次要有界面PlaneJFrame
  • 监听飞机动作KeyAdapter
  • 加入敌机EnemyPlane
  • 创建游戏线程GameThread
  • 敌机更新线程TimeThread
  • 子弹Bullet
  • 准备好飞机图片,敌机图片,子弹,背景图等

设计思路:
Java学习笔记(九):多线程实现简陋的飞机大战_第1张图片
最后的效果截图:
Java学习笔记(九):多线程实现简陋的飞机大战_第2张图片
Java学习笔记(九):多线程实现简陋的飞机大战_第3张图片

java实现飞机大战工程文件

心得体会

这次很快就写完飞机大战很大一部分原因是陈哥给的demo。首先是代码格式还有一些思想,一看就知道是高手,醍醐灌顶;其次是对自己以后写程序的启发,很多地方都是要靠自己动手操作,很多操作方法都是通过不断的练习去熟悉,不会的地方一定要搞懂!把基础打扎实;最后就是对自己以后的要求,不只是把功能实现了,还要规范代码,添加注释,考虑全面,随时笔记!

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