欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。
相机的跟随
在相机上加上如下代码:
public Transform player;
public float smooth = 3;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
Vector3 pos = player.position + new Vector3(150.0f,40.0f,0);
camera.transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, pos,smooth * Time.deltaTime);
}
粒子系统
1.创建一个粒子系统后,
默认展开的是粒子系统的初始化模块: 此模块为固有模块,不可删除或者禁用。该模块定义了粒子初始化时的持续时间、循环方式、发射速度、大小等一些列基本的参数。
2.Emission:发射模块
控制粒子的发射速率(Rate),在粒子持续时间内,可实现某个特定时间生成大量粒子的效果,可模拟爆炸效果生成一大堆的粒子。
3.Shape :形状模块
定义粒子发射器的形状,可提供沿形状表面法线或随机方向的初始力,并控制粒子的发射位置以及方向。
4.Velocity over Lifetime :生命周期速度模块
制着生命周期内每一个粒子的速度,对有着物理行为的粒子效果更明显,但对于那些简单视觉行为效果的粒子,如烟雾飘散效果以及与物理世界几乎没有互动行为的粒子,此模块的作用就不明显了。
5.Limit Velocity over lifetime :生命周期速度限制模块
控制粒子在生命周期内的速度限制以及速度衰减,可以模拟类似拖动的效果。若粒子的速度超过设定的限定值,则粒子速度之会被锁定到该限定值。
6.Force over Lifetime:生命周期作用力模块
控制粒子在生命周期内的受力情况。
7.Color over lifetime:生命周期颜色模块
控制粒子在生命周期内的颜色变化。
8.Color by Speed:颜色的速度控制模块
此模块可让每个粒子的颜色根据自身的速度变化而变化。
9.Size Over Lifetime :生命周期粒子大小模块
控制每一颗粒子在其生命周期内的大小变化。
10.Size by Speed:粒子大小的速度控制
此模块可让每颗粒子的大小根据自身的速度变化而变化。
11.Rotation Over Lifetime :生命周期旋转模块
控制每颗粒子在生命周期内的旋转速度变化。
12.Rotation by Speed :旋转速度控制模块
此模块可让每颗粒子的旋转速度根据自身速度的变化而变化。
13.External Forces:外部作用力模块
此模块可控制风域的倍增系数。
14.Collision:碰撞模块
可为每颗粒子建立碰撞效果,目前只支持平面碰撞,该碰撞对于简单的碰撞检测效率非常高。
15.Sub Emitters:子发射器模块
此模块可时粒子在出生、消亡、碰撞等三个时刻生成其他的粒子。
16.TextureSheet Animation:序列帧动画纹理模块
可对粒子在其生命周期内的UV坐标产生变化,生成粒子的UV动画。可以将纹理划分成网格,在每一格存放动画的一帧。同时也可以将文理划分为几行,每一行是一个独立的动画。需要注意的是,动画所使用的纹理在Renderer模块下的Material属性中指定。
17.Renderer:粒子渲染器模块
该模块显示了粒子系统渲染相关的属性。