unity思路

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    通过这些天的不断学习,需要将所学的知识汇总起来,这就需要做一个项目把一写小的知识点,整合起来,这样才可以起到学习的作用。下面我就写一写简单的不是连接的知识点在这里写一下啊。

  现在我写一下做一个简单游戏的基本思路:

 

首先要建造一个游戏场景,给人们视觉上的享受,让人们一看到游戏有种享受的感觉。

 

创建一个主人公,主人公可以实现移动啊

 

3然后摄像机也可以跟着人物移动,让人物始终处在视野的中央。

 

4. 通过调用人物的方法,让人物做各种动作。

 

5有主人公就要有相对的敌人,敌人通过协程不断地出现

 

给人物和主人公附上不同的生命值,通过打斗都减少双方的生命值

 

通过碰撞器使主人公和敌人死亡。

 

8  这里还有双方减少生命值时还可以用血条来显现出来。

 

在做网页时为了使场景更加玄幻需要在里面加上粒子特效,给场景一种玄幻的感觉。有种仙境的感觉,这样人们才爱玩啊。

 

10 通过自己所学的知识在路上给主人设置各种困难,叫人们对这个游戏感兴趣啊。

 

11 遐想其实还有数据库啊,把人物的各种数据存储起来。

 

12  还有给动作加上各种特效实现导光剑影啊。

 

13还有装备包各种技能和小地图。

 

这大概就是我总结做游戏的思路,可能有不足的地方希望人们多多指点啊。

 

 

 

 

 

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