unity编辑器扩展带快捷键使用方法



  1. using UnityEditor;  
  2. using System.Collections;  
  3.   
  4. public class AddChild : ScriptableObject  
  5. {  
  6.     [MenuItem ("GameObject/Add Child %t")]  //代表按快捷键  Ctrl + T 也可以实现增加一个子物体
  7.     static void MenuAddChild()  
  8.     {  
  9.         Transform[] transforms = Selection.GetTransforms(SelectionMode.TopLevel | SelectionMode.OnlyUserModifiable);  
  10.   
  11.         foreach(Transform transform in transforms)  
  12.         {  
  13.             GameObject newChild = new GameObject("_Child");  
  14.             newChild.transform.parent = transform;  
  15.         }  
  16.     }  
  17. }
这个扩展脚本从菜单的“GameObject->Add Child”启动,功能是给Hierarchy窗口中选中的对GameObject添加一个名字为“_Child”的子GameObject,这样可以免去从 Hierarchy窗口的根节点拖拽新创建的GameObject到当前选中节点的麻烦,因为在Unity3D编辑器中,创建一个EmptyObject会在Hierarchy窗口的根节点出现,无论当前选中的节点对象是哪个。你也可以按快捷键Ctrl + T 实现这样的操作

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