文件操作
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _026_文件操作_查看文件和文件夹信息 {
class Program {
static void Main(string[] args) {
//相对路径:就是找当前程序所在的路径
//FileInfo fileInfo = new FileInfo("TextFile1.txt");
//绝对路径:加上文件完整的路径名
FileInfo fileInfo = new FileInfo(@"C:\Users\Administrator\Desktop\源码\学习csharp编程 高级篇\026-文件操作-查看文件和文件夹信息\bin\Debug\TextFile1.txt");
Console.WriteLine(fileInfo.Exists);//判断该文件是否存在
Console.WriteLine(fileInfo.Name);//文件名.后缀
Console.WriteLine(fileInfo.Directory);//取得文件所在路径
Console.WriteLine(fileInfo.Length);//取得文件大小
Console.WriteLine(fileInfo.IsReadOnly);//文件是否可读
fileInfo.CopyTo("tt.txt");//复制文件
fileInfo.Delete();//删除的是输出路径的文件,工程下的文件还是存在的
Console.WriteLine(fileInfo.Exists);//判断该文件是否存在
FileInfo fileInfo1 = new FileInfo(@"C:\Users\Administrator\Desktop\源码\学习csharp编程 高级篇\026-文件操作-查看文件和文件夹信息\bin\Debug\siki.txt");
if (fileInfo1.Exists == false)//如果当前文件不存在
{
fileInfo1.Create();//创建当前文件
}
Console.WriteLine();
//文件夹操作(目录操作) (按照完整路径名创建)
DirectoryInfo dirInfo = new DirectoryInfo(@"C:\Users\Administrator\Desktop\源码\学习csharp编程 高级篇\026-文件操作-查看文件和文件夹信息\bin\Debug");
Console.WriteLine(dirInfo.Exists);
Console.WriteLine(dirInfo.Name);
Console.WriteLine(dirInfo.Parent);
Console.WriteLine(dirInfo.Root);
Console.WriteLine(dirInfo.CreationTime);
dirInfo.CreateSubdirectory("siki");//在debug文件夹下创建siki文件夹
//创建test文件夹
DirectoryInfo dirInfo2 = new DirectoryInfo("test");
if (dirInfo2.Exists == false)
{
dirInfo2.Create();//创建目录
}
Console.ReadKey();
}
}
}
使用File进行文件读取、复制操作
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _027_使用File读写文件 {
class Program {
static void Main(string[] args)
{
//1、读取文件,把每一个行文本读取成一个字符串,最后组成一个字符串的数组
string[] strArray = File.ReadAllLines("TextFile1.txt");
foreach (var s in strArray)
{
Console.WriteLine(s);
}
Console.WriteLine();
//2、读取文件,生成string
string s1 = File.ReadAllText("TextFile1.txt");
Console.WriteLine(s1);
Console.WriteLine();
//3、读取图片,并且输出
byte[] byteArray = File.ReadAllBytes("TextFile1.txt");
foreach (var b in byteArray)
{
Console.Write(b);
}
//4、复制图片
byte[] data = File.ReadAllBytes("3.LINQ.png");
File.WriteAllBytes("4.png", data);
Console.ReadKey();
}
}
}
FileStream进行文件读取、复制操作
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Xml;
namespace _028_使用FileStream读写文件 {
class Program {
static void Main(string[] args) {
//1,创建文件流 用来操作文件
FileStream stream = new FileStream("TextFile1.txt", FileMode.Open);
//2, 读取或者写入数据
byte[] data = new byte[1024];//数据容器
while (true)
{
int length = stream.Read(data, 0, data.Length);
if (length == 0)
{
Console.WriteLine("读取结束");
break;
}
for (int i = 0; i < length; i++)
{
Console.Write(data[i] + " ");
}
}
//使用filestream完成文件复制
FileStream readStream = new FileStream("3.LINQ.png",FileMode.Open);
FileStream writeStream = new FileStream("LINQ副本.png",FileMode.Create);
byte[] data1 = new byte[1024];
while (true)
{
int length = readStream.Read(data1, 0, data1.Length);
if (length == 0)
{
Console.WriteLine("读取结束");
break;
}
else
{
writeStream.Write(data1,0,length);
}
}
writeStream.Close();
readStream.Close();
Console.ReadKey();
}
}
}
StreamReader和StreamWriter
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _029_使用StreamReader和StreamWriter读写文本文件 {
class Program {
static void Main(string[] args) {
//1、创建文本文件读取流
StreamReader reader = new StreamReader("TextFile1.txt");
while (true)
{
int res = reader.Read();//读取
if (res == -1)
{
break;
}
else
{
Console.Write((char)res);
}
}
reader.Close();
//2、复制文本,并且写入文本
StreamWriter writer = new StreamWriter("textfile2.txt");//如果文件存在,那么文件会被覆盖
while (true)
{
string message = Console.ReadLine();
if (message == "q")
break;
writer.WriteLine(message);//吸入一个字符串并换行
}
writer.Close();
}
}
}
xml解析
2
天下无双
123
3
永恒零度
90
4
Xxx
400
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _030_项目了 {
///
/// 技能类
///
class Skill {
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
public string Lang { get; set; }
public int Damage { get; set; }
public override string ToString()
{
return string.Format("Id: {0}, Name: {1}, Lang: {2}, Damage: {3}", Id, Name, Lang, Damage);
}
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Xml;
namespace _030_项目了 {
class Program {
static void Main(string[] args) {
//创建技能信息集合,用来存储所有的技能信息
List skillList = new List();
// XmlDocment专门用来解析xml文档的
XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();
//选择要加载解析的xml文档的名字
//xmlDoc.Load("skillinfo.txt");
xmlDoc.LoadXml( File.ReadAllText("skillinfo.txt") );//传递一个字符串(xml格式的字符串)
//得到根结点 (xmlnode用来代表一个结点)
XmlNode rootNode = xmlDoc.FirstChild;//获取第一个结点
//得到根结点下面的子节点的集合
XmlNodeList skillNodeList= rootNode.ChildNodes;//获取当前结点下面的所有子节点
foreach (XmlNode skillNode in skillNodeList)
{
Skill skill = new Skill();
XmlNodeList fieldNodeList = skillNode.ChildNodes;//获取skill结点下面所有的结点
foreach (XmlNode fieldNode in fieldNodeList)
{
if (fieldNode.Name == "id")//通过Name属性 可以获取一个结点的名字
{
int id = Int32.Parse(fieldNode.InnerText);//获取结点内部的文本
skill.Id = id;
}else if (fieldNode.Name == "name")
{
string name = fieldNode.InnerText;
skill.Name = name;
skill.Lang = fieldNode.Attributes[0].Value;
}
else
{
skill.Damage = Int32.Parse(fieldNode.InnerText);
}
}
skillList.Add(skill);
}
foreach (Skill skill in skillList)
{
Console.WriteLine(skill);
}
Console.ReadKey();
}
}
}
Json解析
{
"Name":"siki",
"Level":99,
"Age":18,
"SkillList":[
{"id":2,"name":"天下无双","damage":123 },
{"id":3,"name":"天下无贼","damage":21 },
{"id":4,"name":"咫尺天涯","damage":900 }
]
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _032_json操作 {
class Player
{
public string Name { get; set; }
public int Level { get; set; }
public int Age { get; set; }
public List SkillList { get; set; }
public override string ToString()
{
return string.Format("Name: {0}, Level: {1}, Age: {2}, SkillList: {3}", Name, Level, Age, SkillList);
}
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _032_json操作 {
class Skill
{
public int id;
public int damage;
public string name;
public override string ToString()
{
return string.Format("Id: {0}, Damage: {1}, Name: {2}", id, damage, name);
}
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using LitJson;
namespace _032_json操作 {
class Program {
static void Main(string[] args) {
//使用litjson进行解析json文本
//两种引入litjson的方法
//1,去litjson的网站下载litjson.dll 然后添加引用 找到dll所在目录
//2,右键引用 打开管理netget程序包,在联机里面搜索litjson 在搜索结果中选择一个 点击安装
List skillList = new List();
// 1、我们使用jsonMapper去解析json文本
// jsondata代表一个数组或者一个对象,在这里jsonData代表数组
JsonData jsonData = JsonMapper.ToObject(File.ReadAllText("json技能信息.txt"));
foreach (JsonData temp in jsonData)//在这里temp代表一个对象
{
Skill skill = new Skill();
JsonData idValue = temp["id"]; //通过字符串索引器可以取得键值对的值
JsonData nameValue = temp["name"];
JsonData damageValue = temp["damage"];
int id = Int32.Parse(idValue.ToString());
int damage = Int32.Parse(damageValue.ToString());
//Console.WriteLine(id+":"+nameValue.ToString()+":"+damage);
skill.id = id;
skill.damage = damage;
skill.name = nameValue.ToString();
skillList.Add(skill);
}
foreach (var temp in skillList)
{
Console.WriteLine(temp);
}
Console.WriteLine();
//2、使用泛型去解析json
//json里面对象的键必须跟定义的类里面的字段或者属性保持一致
//2.1解析json里面的每一个技能
Skill[] skillArray = JsonMapper.ToObject(File.ReadAllText("json技能信息.txt"));
foreach (var temp in skillArray)
{
Console.WriteLine(temp);
}
Console.WriteLine();
//2.2解析json里面的每一个技能
List skillList1 = JsonMapper.ToObject>(File.ReadAllText("json技能信息.txt"));
foreach (var temp in skillList1)
{
Console.WriteLine(temp);
}
Console.WriteLine();
//2.3解析json里面的每一个选手
Player p = JsonMapper.ToObject(File.ReadAllText("主角信息.txt"));
foreach (var temp in p.SkillList)
{
Console.WriteLine(temp);
}
Console.WriteLine();
//2.4将对象解析为json数据
Player p1 = new Player();
p1.Name = "花千骨";
p1.Level = 100;
p1.Age = 16;
string json =JsonMapper.ToJson(p1);
Console.WriteLine(json);
Console.ReadKey();
}
}
}