HoloLens开发手记 - Unity之Keyboard input 键盘输入

虽然HoloLens支持很多种输入方式,包括蓝牙键盘在内。但是大部分应用还是不能断定用户有物理键盘可以输入,所以虚拟键盘输入还是必须要提供的。

Unity提供了一个TouchScreenKeyboard类用于在没有物理键盘时接受虚拟键盘的输入。

 

HoloLens开发手记 - Unity之Keyboard input 键盘输入_第1张图片

 

HoloLens system keyboard behavior in Unity 在Unity中HoloLens系统键盘的做法


 

HoloLens上 TouchScreenKeyboard 使用的就是系统虚拟键盘。系统键盘不能出现在立体视图的顶部,所以只能创建一个2D XAML视图来调用系统键盘。输入完成返回到全息视图后,输入结果会立即被提交过来。操作流程如下:

  1. 用户调用方法来使应用唤起 TouchScreenKeyboard
    • 在唤起 TouchScreenKeyboard 之前应用要响应处理应用暂停事件
    • 在不断切换回全息视图前应用可能会被中断
  2. Unity将视图切换到一个自动放置在世界中的2D XAML视图上
  3. 用户使用系统键盘输入文本,并选择提交或者取消
  4. Unity将视图切换会全息视图
    • TouchScreenKeyboard 操作完成后,应用需要相应处理应用恢复事件
  5. 通过 TouchScreenKeyboard 获取提交的文本内容

 

Available keyboard views 可使用的键盘视图

 

有六种不同的键盘视图可以直接拿来使用:

  • Single-line textbox  单行文本框
  • Single-line textbox with title 带标题的单行文本框
  • Multi-line textbox 多行文本框
  • Multi-line textbox with title 带标题的多行文本框
  • Single-line password box 单行密码框
  • Single-line password box with title 带标题的单行密码框

 

How to enable the system keyboard in Unity 如何在Unity中启用系统键盘


 

HoloLens系统键盘只能在UWP项目导出类型为XAML app的应用中使用。对于导出类型D3D和XAML之间你需要做些权衡(这里主要指性能差异吧),如果你不能做出取舍的话,你可能会希望有个键盘输入的其他方案。

  1. 打开File->Build Settings菜单
  2. 确保Platform是Windows Store, SDK选项设为 Universal 10,并将UWP Build Type 设为 XAML。
  3. 打开Player Settings菜单
  4. 展开Settings for Windows Store->Other Settings菜单
  5. 勾选Rendering目录下的Virtual Reality Supported选项,确保Windows Holographic出现在Virtual Reality Devices列表中
  • 如果不勾选这个选项,项目会被导出为2D XAML应用

 

Using the system keyboard in your Unity app 在Unity应用中使用系统键盘


 

命名空间UnityEngine

类型: TouchScreenKeyboard

 

Declare the keyboard 声明键盘

 

首先要声明一个键盘对象和一个用来保存返回结果的字符串

 

UnityEngine.TouchScreenKeyboard keyboard;
public static string keyboardText = ""

 

Invoke the keyboard 调用键盘

 

当请求键盘输入的事件发生后,调用任意一个你希望的键盘来响应用户输入。

注意:textPlaceHolder参数的标题是特定的

 

Single-line textbox 单行文本框

 

keyboard = TouchScreenKeyboard.Open("", TouchScreenKeyboardType.Default, false, false, false, false);

 

Single-line textbox with title 带标题的单行文本框

 

keyboard = TouchScreenKeyboard.Open("", TouchScreenKeyboardType.Default, false, false, false, false, "Single-line title");

 

Multi-line textbox 多行文本框

 

keyboard = TouchScreenKeyboard.Open("", TouchScreenKeyboardType.Default, false, true, false, false);

 

 

Multi-line textbox with title 带标题的多行文本框

 

keyboard = TouchScreenKeyboard.Open("", TouchScreenKeyboardType.Default, false, true, false, false, "Multi-line Title");

 

Single-line password box 单行密码框

 

keyboard = TouchScreenKeyboard.Open("", TouchScreenKeyboardType.Default, false, false, true, false);

 

Single-line password box with title 带标题的单行密码框

 

keyboard = TouchScreenKeyboard.Open("", TouchScreenKeyboardType.Default, false, false, true, false, "Secure Single-line Title");

 

Retrieve typed contents 取回输入内容

 

在Update()循环中检查键盘是否有新的输入并存储其内容

 

if (TouchScreenKeyboard.visible == false && keyboard != null)
{
       if (keyboard.done == true)
       {
           keyboardText = keyboard.text;
           keyboard = null;
       }
}

 

Alternative keyboard options 其他的键盘选项


 

我们知道从全息视图切换回2D视图进行键盘输入不是理想的方案。

目前其他的解决方案包括:

  • 使用听写识别来输入内容
    • 这个一般容易出错,并且不适用于输入密码
  • 自定义一个键盘在应用中使用

 

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