Vuforia丨虚拟按键

实现效果:

 

实现步骤:

1、Unity新建ImageTarget,在其下方新建VirtualButton

2、VirtualButton上写上该button的名字“showSphere”

      后面我们会用代码统一给这些button注册事件。那如何判断这些button哪个是哪个,就通过自定义的他们的名字的不同。

3、在InageTarget下新建cube和sphere,并摆好这些虚拟button在ImageTarget上的位置

4、新建脚本如下,把这个脚本放在ImageTarget上

using UnityEngine;
using Vuforia;

public class VirtualBtnController : MonoBehaviour, IVirtualButtonEventHandler
{
    public GameObject cube;
    public GameObject sphere;

    void Start()
    {
        VirtualButtonBehaviour[] vbs = GetComponentsInChildren();

        for (int i = 0; i < vbs.Length; ++i)
        {
            //在虚拟按钮中注册TrackableBehaviour事件
            vbs[i].RegisterEventHandler(this);
        }

        cube.SetActive(false);
        sphere.SetActive(false);
    }

    //继承了IVirtualButtonEventHandler的方法
    public void OnButtonPressed(VirtualButtonBehaviour vb)
    {
        switch (vb.VirtualButtonName)
        {
            case "showCube":
                cube.SetActive(true);
                break;

            case "showSphere":
                sphere.SetActive(true);
                break;
        }
    }

    //继承了IVirtualButtonEventHandler的方法
    public void OnButtonReleased(VirtualButtonBehaviour vb)
    {
        switch (vb.VirtualButtonName)
        {
            case "showCube":
                cube.SetActive(false);
                break;

            case "showSphere":
                sphere.SetActive(false);
                break;
        }
    }
}

5、注意:

最好的识别方法是手遮挡的范围越大,识别到点击的能力越好。

button最好不要放在四个角

Vuforia丨虚拟按键_第1张图片

6、Enjoy~

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