Unity从服务器下载文件存储到本地磁盘

一、获取文件的地址如:

https://timgsa.baidu.com/timg?image&quality=80&size=b9999_10000&sec=1560076823372&di=d8272e01bee4e7cab7be874719e728c5&imgtype=0&src=http%3A%2F%2Fg0.hexunimg.cn%2F2016-03-03%2F182550200.jpg

此为百度图片的地址,也就是浏览器打开可以读取或下载的文件数据。

二、存放目录:

规定下载文件存放的磁盘位置,如"c:\\"

 

脚本示例:

IEnumerator Down()

    {

        string Url = "文件地址";

        //发送请求

        UnityWebRequest webRequest = UnityWebRequest.Get(Url);

        yield return webRequest.SendWebRequest();

        //获取二进制数据

        var File= webRequest.downloadHandler.data;

        //创建文件写入对象

        FileStream nFile = new FileStream("存储地址" + "文件名", FileMode.Create);

        //写入数据

        nFile.Write(File, 0, File.Length);

        nFile.Close();

    }

 

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