Unity 打开StreamingAssets文件夹下外部应用程序的方法

在项目开发中,会遇到启动其他外部应用程序的需求,为了便于开发和软件使用,我们可以将应用程序文件放置到StreamingAssets文件夹下(因为StreamingAssets会将里面的文件原封不动的打包到发布的程序中),通过Process.Start()开启外部程序。
可以自己封装一些方法方便调用

//传入外部应用程序名字,打开应用  注意打开路径
 public void OpenApp(string exePath) {
        if ( exePath !="") {
            Process.Start(Application.streamingAssetsPath + "/" + exePath);
        }
       
    }	
//关闭某个程序
    public void KillProcess(string processName)
    {
        Process[] processes = Process.GetProcesses();
        foreach ( Process process in processes )
        {
            try
            {
                if ( !process.HasExited )
                {
                    if ( process.ProcessName == processName )
                    {
                        process.Kill();
                        UnityEngine.Debug.Log("已杀死进程");
                    }
                }
            }
            catch ( System.InvalidOperationException ex )
            {
                UnityEngine.Debug.Log(ex);
            }
        }
    }

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