[Unity3D]简单的鼠标碰撞检测与事件监听

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使用Unity3D开发3D游戏是鼠标事件的检测也是常见的问题之一。

处理的手段非常简单,创建JS脚本,源码如下:

function Update () {
	if(Input.GetButtonDown("Fire1")){
		var ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
		var hit : RaycastHit;
		if(Physics.Raycast(ray,hit)){
			hit.collider.SendMessage("ApplyDamage",1,SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
		}
	}
}

function ApplyDamage(){
	Debug.Log("HitMe!");
}

鼠标点击的时间在Input中显示为Fire1,点击响应后截取到鼠标点击的屏幕上的点的那条射线,并将其进行碰撞检测,从而获取鼠标点击的物体事件。

将此脚本拖到任意GameObject上,运行游戏点击该物体则在Console显示Hit Me!

通过这种方式可以实现点击鼠标的事件,并且满足更为高端的需求。

当然很多情况下的响应事件并不是物体本身,比如一个敌人GameObject,里面放一个碰撞体实现碰撞检测,常常是碰撞体上有JS脚本实现碰撞响应,而事件的调用写在GameObject的脚本中,比如这样的框架:

其中Cube是检验碰撞的碰撞体,而UpUpwards是响应的物体。

那么脚本就需要这样写:

function Update () {
	if(Input.GetButtonDown("Fire1")){
		var ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
		var hit : RaycastHit;
		if(Physics.Raycast(ray,hit)){
			hit.collider.SendMessageUpwards("ApplyDamage",1,SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
		}
	}
}

然后在那个UpUpwards的脚本中加上响应的方法:

#pragma strict
var words:String;
function ApplyDamage(){
	Debug.Log(words);
}

然后在Unity中把这个脚本一次拖到两个upwards和upupwards上面 ,并且给words赋值,运行发现,这两个GameObject都收到了消息:


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