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Image
一个显示图像的部件。
提供了几种构造函数,用于指定图像的各种方式:
- new Image, 用于从ImageProvider获取图像.
- new Image.asset, 用于使用键从AssetBundle获取图像.
- new Image.network, 用于从URL获取图像.
- new Image.file,用于从文件获取图像.
- new Image.memory,用于从Uint8List获得图像.
支持以下图像格式:JPEG,PNG,GIF,GIF动画,WebP,WebP动画,BMP和WBMP
要自动执行像素密度感知资产解析,请使用AssetImage指定图像并确保在部件树中的Image部件外部存在MaterialApp,WidgetsApp或MediaQuery部件。
该图像使用paintImage绘制,它更详细地描述了该类上各个字段的含义。
也可以看看:
- Icon, 显示来自字体的图像.
- new Ink.image,这是在材质应用程序中显示图像的首选方式(特别是如果图像位于Material中,并且在其上会有InkWell).
继承结构
Object>Diagnosticable>DiagnosticableTree >Widget >StatefulWidget >Image
构造函数
Image({Key key, @required ImageProvider image, double width, double height, Color color, BlendMode colorBlendMode, BoxFit fit, AlignmentGeometry alignment: Alignment.center, ImageRepeat repeat: ImageRepeat.noRepeat, Rect centerSlice, bool matchTextDirection: false, bool gaplessPlayback: false })
创建一个显示图像的小部件. [...]
const
Image.asset(String name, { Key key, AssetBundle bundle, double scale, double width, double height, Color color, BlendMode colorBlendMode, BoxFit fit, AlignmentGeometry alignment: Alignment.center, ImageRepeat repeat: ImageRepeat.noRepeat, Rect centerSlice, bool matchTextDirection: false, bool gaplessPlayback: false, String package })
创建一个显示从资产包获取的ImageStream的部件。 图像的Key是由name参数给出 . [...]
Image.file(File file, { Key key, double scale: 1.0, double width, double height, Color color, BlendMode colorBlendMode, BoxFit fit, AlignmentGeometry alignment: Alignment.center, ImageRepeat repeat: ImageRepeat.noRepeat, Rect centerSlice, bool matchTextDirection: false, bool gaplessPlayback: false })
创建一个显示从File获取的ImageStream的部件. [...]
Image.memory(Uint8List bytes, { Key key, double scale: 1.0, double width, double height, Color color, BlendMode colorBlendMode, BoxFit fit, AlignmentGeometry alignment: Alignment.center, ImageRepeat repeat: ImageRepeat.noRepeat, Rect centerSlice, bool matchTextDirection: false, bool gaplessPlayback: false })
创建一个显示从Uint8List获取的ImageStream的部件. [...]
Image.network(String src, { Key key, double scale: 1.0, double width, double height, Color color, BlendMode colorBlendMode, BoxFit fit, AlignmentGeometry alignment: Alignment.center, ImageRepeat repeat: ImageRepeat.noRepeat, Rect centerSlice, bool matchTextDirection: false, bool gaplessPlayback: false, Map
headers }) 创建一个显示从网上获取的ImageStream的部件. [...]
属性
alignment → AlignmentGeometry
如何在边界内对齐图像. [...]
final
centerSlice → Rect
九片图像的中心切片. [...]
final
color → Color
如果非null,则使用colorBlendMode将此颜色与每个图像像素混合。
final
colorBlendMode → BlendMode
用于将颜色与此图像组合. [...]
final
fit → BoxFit
如何将图像写入布局过程中分配的空间. [...]
final
gaplessPlayback → bool
当图像提供者发生变化时,是继续显示旧图像(true)还是暂时不显示(false).
final
height → double
如果非null,则要求图像具有此高度. [...]
final
image → ImageProvider
要显示的图像.
final
matchTextDirection → bool
是否按照TextDirection的方向绘制图像. [...]
final
repeat → ImageRepeat
如何绘制图像未覆盖的布局边界的所有部分.
final
width → double
如果非null,则要求图像具有此宽度. [...]
final
hashCode → int
此对象的哈希码. [...]
read-only, inherited
key → Key
控制一个部件如何替换树中的另一个部件. [...]
final, inherited
runtimeType → Type
对象的运行时类型的表示.
read-only, inherited
方法
createState() → _ImageState
在树中的给定位置为此小部件创建可变状态. [...]
debugFillProperties(DiagnosticPropertiesBuilder description) → void
createElement() → StatefulElement inherited
debugDescribeChildren() → List
@protected, inherited noSuchMethod(Invocation invocation) → dynamic inherited
toDiagnosticsNode({String name, DiagnosticsTreeStyle style }) → DiagnosticsNode inherited
toString({DiagnosticLevel minLevel: DiagnosticLevel.debug }) → String inherited
toStringDeep({String prefixLineOne: '', String prefixOtherLines, DiagnosticLevel minLevel: DiagnosticLevel.debug }) → String inherited
toStringShallow({String joiner: ', ', DiagnosticLevel minLevel: DiagnosticLevel.debug }) → String inherited
toStringShort() → String inherited
操作符
operator ==(other) → bool
等值运算符. [...]
inherited
Text
单一风格的一连串文字。
Text部件显示单个样式的文本字符串。 该字符串可能会跨越多行,或者可能全部显示在同一行上,具体取决于布局约束。
style参数是可选的。 省略时,文本将使用最接近的DefaultTextStyle中的样式。 如果给定样式的TextStyle.inherit属性为true,则给定的样式将与最近的封闭DefaultTextStyle合并。 这种合并行为非常有用,例如,在使用默认字体系列和大小时使文本变为粗体。
使用新的TextSpan.rich构造函数,还可以使用TextSpan创建Text部件,以显示使用多种样式的文本(例如,带有粗体字的段落)。
示例
new Text(
'Hello, $_name! How are you?',
textAlign: TextAlign.center,
overflow: TextOverflow.ellipsis,
style: new TextStyle(fontWeight: FontWeight.bold),
)
互动
为了使文本对触摸事件作出反应,请将其用GestureDetector.onTap处理程序包装到GestureDetector部件中。
在材料设计应用程序中,请考虑使用FlatButton,或者如果不合适,至少使用InkWell而不是GestureDetector。
要使文本的各个部分交互,请使用RichText并将TapGestureRecognizer指定为文本的相关部分TextSpan.recognizer。
也可以看看:
- RichText, 这使您可以更好地控制文本样式.
- DefaultTextStyle, 它为Text部件设置默认样式.
继承关系
Object>Diagnosticable>DiagnosticableTree>Widget>StatelessWidget>Text
构造函数
Text(String data, { Key key, TextStyle style, TextAlign textAlign, TextDirection textDirection, bool softWrap, TextOverflow overflow, double textScaleFactor, int maxLines })
创建一个文本部件. [...]
const
Text.rich(TextSpan textSpan, { Key key, TextStyle style, TextAlign textAlign, TextDirection textDirection, bool softWrap, TextOverflow overflow, double textScaleFactor, int maxLines })
使用TextSpan创建一个文本部件.
const
属性
data → String
要显示的文本. [...]
final
maxLines → int
可选的最大文本行数,以便在需要时进行包装。 如果文本超出了给定的行数,它将根据溢出被截断. [...]
final
overflow → TextOverflow
应该如何处理视觉溢出.
final
softWrap → bool
文本是否应该在软换行上截断. [...]
final
style → TextStyle
如果非null,则用于此文本的样式. [...]
final
textAlign → TextAlign
How the text should be aligned horizontally.
final
textDirection → TextDirection
文本的方向. [...]
final
textScaleFactor → double
每个逻辑像素的字体像素数. [...]
final
textSpan → TextSpan
要作为TextSpan显示的文本. [...]
final
hashCode → int read-only, inherited
key → Key final, inherited
runtimeType → Type read-only, inherited
方法
build(BuildContext context) → Widget
介绍由此部件表示的用户界面的一部分. [...]
debugFillProperties(DiagnosticPropertiesBuilder description) → void
createElement() → StatelessElement inherited
debugDescribeChildren() → List
@protected, inherited noSuchMethod(Invocation invocation) → dynamic inherited
toDiagnosticsNode({String name, DiagnosticsTreeStyle style }) → DiagnosticsNode inherited
toString({DiagnosticLevel minLevel: DiagnosticLevel.debug }) → String inherited
toStringDeep({String prefixLineOne: '', String prefixOtherLines, DiagnosticLevel minLevel: DiagnosticLevel.debug }) → String inherited
toStringShallow({String joiner: ', ', DiagnosticLevel minLevel: DiagnosticLevel.debug }) → String inherited
toStringShort() → String inherited
操作符
operator ==(other) → bool inherited
Icon
材质设计图标。
使用IconData中描述的字体的字形绘制的图形图标部件,例如Icons中材质的预定义IconDatas。
图标不是互动的。 对于交互式图标,请考虑材质的IconButton。
使用图标时必须有一个被包围着的Directionality部件。 通常这是由WidgetsApp或MaterialApp自动引入的。
也可以看看:
- IconButton, 交互式图标.
- Icons, 查看可用于此类的图标列表.
- IconTheme, 为图标提供环境配置.
- ImageIcon, 用于显示来自AssetImages或其他ImageProviders的图标.
继承结构
Object>Diagnosticable>DiagnosticableTree>Widget>StatelessWidget>Icon
属性
color → Color
绘制图标时使用的颜色. [...]
final
icon → IconData
要显示的图标。 Icons中描述了可用的图标. [...]
final
semanticLabel → String
图标的语义标签. [...]
final
size → double
逻辑像素中图标的大小. [...]
final
textDirection → TextDirection
用于呈现图标的文本方向. [...]
final
hashCode → int read-only, inherited
key → Key final, inherited
runtimeType → Type read-only, inherited
方法
build(BuildContext context) → Widget
介绍由此部件代表的用户界面的一部分. [...]
debugFillProperties(DiagnosticPropertiesBuilder description) → void
createElement() → StatelessElement inherited
debugDescribeChildren() → List
@protected, inherited noSuchMethod(Invocation invocation) → dynamic inherited
toDiagnosticsNode({String name, DiagnosticsTreeStyle style }) → DiagnosticsNode inherited
toString({DiagnosticLevel minLevel: DiagnosticLevel.debug }) → String inherited
toStringDeep({String prefixLineOne: '', String prefixOtherLines, DiagnosticLevel minLevel: DiagnosticLevel.debug }) → String inherited
toStringShallow({String joiner: ', ', DiagnosticLevel minLevel: DiagnosticLevel.debug }) → String inherited
toStringShort() → String inherited
操作符
operator ==(other) → bool inherited
RaisedButton
材质设计凸起按钮。 一个凸起的按钮由一个矩形的材料悬停在界面上。
一个凸起的按钮是基于Material.elevation在按下按钮时提高的Material部件。
使用凸起的按钮将给其他大多数平面布局添加维度,例如在漫长的内容列表中,或在广泛的空间中。避免在已凸起的内容(如对话框或卡片)上使用凸起的按钮。
如果onPressed回调为空,那么该按钮将被禁用,并且默认情况下将类似于disabledColor中的平面按钮。 如果您试图更改按钮的color并且没有任何效果,请检查您是否传递了非空onPressed处理函数。
如果您想为点击提供墨水飞溅效果,但不想使用按钮,请考虑直接使用InkWell。
凸起按钮的最小尺寸为88.0×36.0,可以使用ButtonTheme进行过度覆盖。
也可以看看:
- FlatButton, 没有阴影的材料设计按钮.
- DropdownButton, 显示可供选择的选项按钮.
- FloatingActionButton, 材料应用程序中的圆形按钮.
- IconButton, 创建只包含图标的按钮.
- InkWell, 它实现了平面按钮的墨水飞溅部分.
- RawMaterialButton, 这个部件基于的部件.
- material.google.com/components/buttons.html
继承结构
Object>Diagnosticable>DiagnosticableTree>Widget>StatelessWidget>RaisedButton
构造函数
RaisedButton({Key key, @required VoidCallback onPressed, ValueChanged
onHighlightChanged, ButtonTextTheme textTheme, Color textColor, Color disabledTextColor, Color color, Color disabledColor, Color highlightColor, Color splashColor, Brightness colorBrightness, double elevation: 2.0, double highlightElevation: 8.0, double disabledElevation: 0.0, EdgeInsetsGeometry padding, ShapeBorder shape, Duration animationDuration: kThemeChangeDuration, Widget child }) 创建一个填充按钮. [...]
const
RaisedButton.icon({Key key, @required VoidCallback onPressed, ValueChanged
onHighlightChanged, ButtonTextTheme textTheme, Color textColor, Color disabledTextColor, Color color, Color disabledColor, Color highlightColor, Color splashColor, Brightness colorBrightness, double elevation: 2.0, double highlightElevation: 8.0, double disabledElevation: 0.0, ShapeBorder shape, Duration animationDuration: kThemeChangeDuration, @required Widget icon, @required Widget label }) 从一对用作按钮图标和标签的部件创建一个填充按钮. [...]
属性
animationDuration → Duration
定义形状和高度的动画更改的持续时间. [...]
final
child → Widget
按钮的标签. [...]
final
color → Color
按钮的填充颜色由其材质显示,但处于其默认(未按下状态)状态. [...]
final
colorBrightness → Brightness
用于此按钮的主题亮度. [...]
final
disabledColor → Color
按钮被禁用时按钮的填充颜色. [...]
final
disabledElevation → double
未启用按钮时按钮材质的高度. [...]
final
disabledTextColor → Color
禁用按钮时用于此按钮文本的颜色. [...]
final
elevation → double
放置此按钮的z坐标。 这将控制凸起按钮下面阴影的大小. [...]
final
enabled → bool
该按钮是启用还是禁用. [...]
read-only
highlightColor → Color
该按钮的InkWell的高光颜色. [...]
final
highlightElevation → double
按钮启用但未按下时按钮材质的高度. [...]
final
onHighlightChanged → ValueChanged
由底层InkWell部件的InkWell.onHighlightChanged回调调用.
final
onPressed → VoidCallback
当点击按钮或以其他方式激活时调用. [...]
final
padding → EdgeInsetsGeometry
按钮的子部件(按钮文本)的内部填充. [...]
final
shape → ShapeBorder
按钮材质的形状. [...]
final
splashColor → Color
按钮的InkWell的飞溅颜色. [...]
final
textColor → Color
用于此按钮文本的颜色. [...]
final
textTheme → ButtonTextTheme
定义按钮的基本颜色,以及按钮的最小尺寸,内部填充和形状的默认值. [...]
final
hashCode → int read-only, inherited
key → Key final, inherited
runtimeType → Type read-only, inherited
方法
build(BuildContext context) → Widget
介绍由此部件呈现的用户界面的一部分. [...]
debugFillProperties(DiagnosticPropertiesBuilder description) → void
createElement() → StatelessElement inherited
debugDescribeChildren() → List
@protected, inherited noSuchMethod(Invocation invocation) → dynamic inherited
toDiagnosticsNode({String name, DiagnosticsTreeStyle style }) → DiagnosticsNode inherited
toString({DiagnosticLevel minLevel: DiagnosticLevel.debug }) → String inherited
toStringDeep({String prefixLineOne: '', String prefixOtherLines, DiagnosticLevel minLevel: DiagnosticLevel.debug }) → String inherited
toStringShallow({String joiner: ', ', DiagnosticLevel minLevel: DiagnosticLevel.debug }) → String inherited
toStringShort() → String inherited
操作符
operator ==(other) → bool inherited