- UE5/UE4中3D汉字字体文字的创建与实现
Deveuper
虚幻UE4开发系列美术相关UE4开发ue5ue4
本案例工程下载位置:https://mbd.pub/o/bread/ZZqVmJ9v在虚幻引擎5(UE5)和虚幻引擎4(UE4)中,实现3D汉字字体的创建是一项常见的需求。本文将详细介绍两种有效的方法:1.通过TextRender配合Offline字体进行输入2.使用UMG结合蓝图来动态创建3D汉字方法一:使用TextRender与Offline字体1.准备字体文件:首先,需要导入一个包含常用汉字
- UE4 安装及入门项目
张三的快乐生活
ue4c++
简介:UE4的全名是UnrealEngine4,中文译为“虚幻引擎4”。UE4是一款由EpicGames公司开发的开源、商业收费、学习免费的游戏引擎。UE4采用了目前最新的即时光迹追踪、HDR光照、虚拟位移等新技术,而且能够每秒钟实时运算两亿个多边形运算,效能是目前“UnrealEngine”的100倍,而通过NVIDIA的GeForce6800显示卡与“UnrealEngine3”3D引擎的搭配
- UE4工程升级UE5教程及注意事项
Deveuper
虚幻UE4开发系列UE4开发ue4ue5
原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/vSVu0VsNub0J62Nz7vM6cA虚幻引擎5迁移指南|虚幻引擎5.3文档(unrealengine.com)官方教程应该是从英文直接翻译过来的,过多词汇没修改,本篇重新整理修改一下,供各位参考。本教程介绍,如何将虚幻引擎4(UE4)项目升级到虚幻引擎5(UE5),并总结了注意事项。虚幻引擎5(UE5)内置的转换流程能够保证大
- UE5.1 Runtiem加载FBX模型插件笔记
Vince丶
虚幻引擎
原插件GitHub-Chrizey91/RuntimeMeshLoader:虚幻引擎4和虚幻引擎5的插件,允许在运行时导入网格。这是我找到的唯一一个UE5.1能直接下载下来编译通过的.其余的都编译不过.要改的C++代码对我而言太难了.大致在原有作者插件中修改了些蓝图代码.满足我自己的功能需求.还是希望有更厉害的大佬分享下更好用的运行时FBX加载的插件下载链接链接:https://pan.baidu
- UE4运行时虚拟纹理教程【RVT】
新缸中之脑
数字孪生ue4
运行时虚拟纹理(RVT)是虚幻引擎4.23版开始提供的一项功能,它可以在运行时使用GPU按需生成和缓存纹理数据。借助此功能,材质可以直接绘制到材质编辑器中的运行时虚拟纹理(RVT),以及对RVT纹理进行采样。1、过去的解决方案在虚幻引擎中引入运行时虚拟纹理之前,通常使用RenderTarget来实现地形混合和景观变形系统。RenderTarget是可以在运行时绘制的纹理。可以使用蓝图代码将形状和材
- 江南《龙族》手游呈现,快速了解龙族幻想新玩法
玖月夏辉
《龙族幻想》是由江南《龙族》正版IP授权腾讯开发的一款旗舰级RPG手游。游戏采用了Epic的UE4引擎。画面上使用虚幻引擎4开发、GPU粒子系统、PBR材质、次表面散射效果等业内顶尖技术。融入了全局光照功能,使游戏内天气环境自然变化,使人物、场景、游戏装备看起来更加逼真。构造出了恢弘华丽的龙族世界。不得不说,一款画质如此之高的手游,是多么适合在模拟器上进行啊,高品质画面加大屏幕的呈现,灵活方便的鼠
- UE4之UFUNCTION介绍
Lee_5566
image.pngUFUNCTIONUFunction是虚幻引擎4(UE4)反射系统可识别的C++函数。UObject或蓝图函数库可将成员函数声明为UFunction,方法是将UFUNCTION宏放在头文件中函数声明上方的行中。例如:public:UFUNCTION(BlueprintCallable,Category="Snowing,BlueprintFunc")voidBlueprintCa
- 虚幻4引擎
pizi0475
Unreal引擎开发游戏引擎
虚幻4引擎EpicGames副总裁马克·瑞恩日前表示,虚幻引擎4将会在2012年杀到。“今年晚些时候,当人们欣赏到虚幻引擎4后,会被其深邃的特效所震撼到,”马克·瑞恩说道。正在进行的年度D.I.C.E峰会上,我们也希望了解到更多有关这款新引擎的情报。美国著名媒体《连线》日前有幸见识了Epic的旷世“新作”,虚幻引擎4的演示Demo,在大约2分半的演算动画里,浑身湿透,盛赞这是“异形”之父H.R.G
- Unity 5正式发布:支持21种平台、个人版免费!发布仅一年,虚幻引擎4宣布完全免费!
SQZHAO
UnityTechnologies正式发布了次时代多平台引擎开发工具Unity5,含有大量的图形改进和扩展的编辑器功能集,支持移动、主机、虚拟现实等21种不同平台,个人版完全免费,专业版售价1500美元,或以75美元进行月租。http://unity3d.com/5时隔一年,EpicGames宣布虚幻引擎4免费!所有开发者均可免费获得UE4的所有工具、功能、平台可用性以及全部源代码、完整项目、范例
- 受Unity影响 Epic正式宣布虚幻4免费开源
pizi0475
引擎开发游戏引擎Unreal图形引擎游戏开发其它文章
3月3日,Epic官方正式宣布虚幻引擎4将向所有开发者免费开放。虚幻引擎4是Epic在2014年3月正式推出的游戏时使用的完整技术,这个引擎可以支持从独立小项目到高端平台大作的所有作品,也支持所有主要平台(包括PC、次世代主机、移动智能终端以及Html5网页平台等),而且还包括了100%的C++源码,使用该引擎可以制作包括游戏、动画、虚拟现实在内的众多内容。除了工具和源代码外,虚幻引擎4还提供了完
- UE4_虚幻引擎4多人联机基础知识和客户端服务器通信机制详解
旺仔丨牛奶
先上一张镇楼图:一:UE4两种联机方式ue4有两种联机方式,一种是局域网联机,另外一种是外网联机,需要有独立的服务器。但是无论是何种联机方式,都是只有一个服务器端,区别在于局域网联机中客户端和服务器端都同在CreateSession那台机器上,其他joinSessiion的为客户端,独立服务器的顾名思义客户端和服务器端是相互独立的。二:联机之前需要了解的蓝图类1.playerController类
- 材质编辑器UI
Kar99K
转自官网材质编辑器UI由菜单栏、工具栏和默认的4个开启面板组成。数字描述1菜单栏2工具栏3视口面板4细节面板5图表面板6控制板面板TIP:点击选项卡右上角的小"X"即可关闭面板。在选项卡上点击右键也能隐藏面板,然后在出现的快捷菜单上点击隐藏选项卡。在窗口菜单中点击面板名即可再次显示已关闭的面板。按下F1键将显示虚幻引擎4材质文档。菜单栏文件保存-保存当前正在使用的资源。另存为-将此资源以另一个命名
- 虚幻引擎4的安装和启动
提升思维认知
在对虚幻引擎有了一定的了解之后,相信你已经跃跃欲试,想要下载下来一睹真容!如果你对虚幻引擎还没有了解,可以先试试阅读一下本站的这篇文章:虚幻4引擎介绍在虚幻的官方文档中已有安装和运行虚幻引擎的详细教程,链接如下:点击查看安装虚幻引擎官方文档。如果你不想跳转也可以直接跟着本文步骤进行操作。在安装虚幻引擎之前需要先下载安装“EpicGames启动程序(EpicGamesLauncher)”,因为这个程
- [UE4]使用UMG的用户界面,设置UMG的模块依赖性(C++)
iDaDi
UE4ue4
主要关注UE4的C++项目中如何使用UMG:C++项目中设置UMG的模块依赖性,并在C++使用UMG中创建游戏UI。详情参考官方文档:使用UMG的用户界面:官方文档1.设置UMG的模块依赖性虚幻引擎4,建议先阅读编程快速入门tutorial。本教程将假设您已熟悉项目的创建、向其中添加C++代码,以及编译代码。同时也会向蓝图公开函数和属性。如欲了解更多信息,可从变量、定时器和事件tutorial将从
- 虚幻引擎4中的移动设备分析插件
pizi0475
游戏开发图形引擎手机游戏引擎工具开发工具其它文章优化相关游戏引擎Unreal
虚幻引擎4中的移动设备分析插件JoeGraf在2015/09/1802:20:37|学习教程程序ShareonFacebookShareonTwitterShareonGoogle+ShareonLinkedIn虚幻引擎4提供了分析服务器提供商在各个平台上封装其原生库时所使用的通用分析接口。该通用层允许游戏开发者一次性写入它们的代码或蓝图,且允许他们从一个或多个分析提供商中进行选择。这使得任何项目
- 虚幻引擎 4 14 版发布
???111
uic/c++runtime
ShareonFacebookShareonTwitterShareonGoogle+ShareonLinkedIn此版包含Epic的数百项更新,以及GitHub虚幻引擎开发者社区提交的71项改良!特此对虚幻引擎4.14版本的每位贡献者表达诚挚谢意:AdamMoss(adamnv)、AlanEdwardesa(alanedwardes)、AndreasAxelsson(judgeaxl)、Andr
- 不会C++也可以用虚幻开发游戏2-区分蓝图相关的几个概念
提升思维认知
此文是“不会C++也可以用虚幻开发游戏”的系列文章,第一篇为:不会C++也可以用虚幻开发游戏1-蓝图简介在虚幻引擎的使用过程中,通常我们所说到的“蓝图”,一般是指虚幻引擎4的蓝图可视化系统。但有时也用来指代蓝图类,蓝图脚本等相关概念。为了以后的文章中方便描述,特对相关概念分别作一下说明,同时也是为了理清蓝图相关的概念,以便更深入理解虚幻引擎4的蓝图可视化系统。蓝图(蓝图系统):虚幻引擎4的蓝图可视
- UE4项目工程的目录结构
游戏鸟
UE4学习UE4工程目录结构文件作用
根目录Engine-包含了所有源代码,内容等,它们组成了整个引擎。Templates-在创建新项目时的可用项目模板集合。GenerateProjectFiles.bat-用来创建在VisualStudio中运行引擎和您的游戏所需的虚幻引擎4解决方案和项目文件。请参照项目文件自动生成获得更多详情。UE4Games.uprojectdirs-指导UnrealBuildTool查找默认项目位置的帮助文件
- Materials - 编写高性能冰材质
DoomGT
虚幻引擎UE4虚幻引擎性能MaterialsShader
虚幻引擎4中冰材质的编写方法,包括了材质的性能优化,项目经验总结,UE4中的Material相关;文档附带视频:【UE4】-高性能冰材质
- Materials - 编写高性能皮肤材质
DoomGT
虚幻引擎MaterialsShaderUE4虚幻引擎性能优化
虚幻引擎4中皮肤材质的一种编写方法,包括了材质的性能优化,项目经验总结,UE4中的Material相关;UnrealEngine4相关;
- 名思教育:高考历史|每日一题
Starry小麦
近日,EA在官方推特上放出消息,他们将在北京时间:4月14日凌晨2:30正式公布《星球大战:绝地武士失落的秩序(Jedi:FallenOrder)》。是一款单人的第三人称动作冒险游戏,游戏将会采用虚幻引擎4打造。公元前2世纪,汉武帝派遣张骞出使西域,主要把丝和丝织品送给了出使诸国。中唐至两宋时,政府在广州、泉州等地设市舶司,专司外商货物税并制定市舶法,不许官员经营海外贸易、买卖外商货物。这种变化说
- 虚幻引擎4中关于设置关于体坐标系下的物体速度的相关问题
ADi_hhh
虚幻引擎ue4游戏引擎体坐标系速度问题
虚幻引擎4中关于设置关于体坐标系下的物体速度的相关问题文章目录虚幻引擎4中关于设置关于体坐标系下的物体速度的相关问题前言全局坐标系转体坐标系速度设置X轴方向的体坐标系速度设置Y轴方向的体坐标系速度XY轴体坐标系速度整合Z轴速度的进一步设置解决办法小结前言利用虚幻引擎进行仿真开发,不可避免要对物体进行运动。而使物体进行运动无非有两种方法。利用“物理推进器”给物体施加力。如果知道模型的动力学模型就可以
- Blender插件:GLTF 2.0 导入/导出工具
ygtu2018
blender
推荐:使用NSDT场景编辑器快速搭建3D应用场景用法glTF™(GL传输格式)用于3D模型的传输和加载在Web和本机应用程序中。glTF减小了3D模型的大小和解包和呈现这些模型所需的运行时处理。这种格式在网络上常用,并且在各种3D引擎中都有支持。比如Unity3D、虚幻引擎4和Godot。此导入器/导出器支持以下glTF2.0功能:网格材料(原理BSDF)和无阴影(无照明)纹理相机准时灯光(点、点
- 关于 UE4 (虚幻引擎4)使用VS编译时输出窗口出现乱码的解决办法
zhllxt
乱码gbkutfvisualstudiounreal
关于UE4《虚幻引擎4》使用VS编译时输出窗口出现乱码的解决办法首先说说VS中如何启用UTF-8编码(但仅在VS中启用UTF-8编码并不能解决UE4的编译输出乱码问题,请往后看):1:如果你的源文件中只有英文,没有汉字,那你这个文件本身实际上就是UTF-8格式的,什么都不用做。如果你的源文件中有汉字,那这个文件通常就是GBK格式的,在VS中打开你这个文件,再点击菜单“文件-xxx.cpp另存为-点
- 虚幻引擎4利用粒子系统实现物体轨迹描绘2- 消除轨迹
ADi_hhh
虚幻引擎ue4游戏引擎轨迹粒子系统
目录前言粒子频繁产生对系统运行的影响轨迹的清除小结前言之前已经实现了UE4中跟随物体利用粒子系统产生轨迹的效果,文章链接如下:虚幻引擎4利用粒子系统实现物体轨迹描绘_ADi_hhh的博客-CSDN博客但是上篇文章还留下了两个问题轨迹如何清除,并随时启用生成?轨迹积累后,粒子的产生对系统的内存等是否带来压力,导致系统运行越来越吃力。粒子频繁产生对系统运行的影响针对这个问题,我进行了测试,在物体运动时
- Niagara真菌运动仿真实现【UE4】
新缸中之脑
数字孪生ue4
黏菌是一种真菌,可以智能地生长以收集尽可能多的食物。当使用基于代理的粒子模拟来模拟他们的运动时,它会生成有趣的动画。几位艺术家已经在不同的平台上实现了这个算法,但在这个教程里,我们将使用虚幻引擎4的Niagara来实现黏菌的运动模拟。1、概述黏菌模拟需要粒子本身的密度和食物来源。我希望有一种方法可以获取某些区域的粒子密度,但是Niagara目前不支持这一点。因此,我找到了通过在同一坐标系中捕获整个
- Vue框架中页面和UE4交互的方法
辣条小哥哥
vue.jsue4javascript
文章目录一、UE4是什么?二、Vue框架和UE4交互的方法1.在首页入口文件index.html中引入2.页面向UE4传参3.页面接收UE4传的数据提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、UE4是什么?UE4的全名是UnrealEngine4,中文译为“虚幻引擎4”。UE4是一款由EpicGames公司开发的开源、商业收费、学习免费的游戏引擎。UE4采用了目前最新的即时光迹追踪、HDR光
- Online Subsystem Steam 在线子系统Steam (虚幻引擎UE4 联网)
Hank铄
笔记虚幻引擎UE4
在本页:满足阀门的要求正在下载Steamworks设置SteamworksSDKSteamAppID配置您的应用程序的设置补充笔记该在线子系统蒸汽API使您能够出货虚幻引擎4(UE4)应用,Valve的Steam平台。Steam模块的主要目的是帮助您将具有一系列功能(比如匹配和排行榜)的应用程序分发给Steam用户。此外,Steam模块还实现了在线子系统公开的几个接口,支持Steamworks软件
- [转] 解决UE4新建的C++类无法打开源文件问题
North_777
c++ue4visualstudio
问题在使用虚幻引擎4创建新的C++类时,默认是.h文件与.cpp文件放在同一目录下的,但是下图所示,可以点击“公有”按钮,这样UE4就会帮我们创建两个文件夹:Public和Private。然后.h文件会被放在Public文件夹下,.cpp文件夹会被放在Private下。但是进入到VisualStudio后,可能会出现如下图所示的情况,在.cpp文件中报了一堆的错,显示无法打开源文件,因为.h文件和
- UE4 解决在同一场景播放多个本地视频卡顿的问题(4.27+)
Carpe_yj_Diem
UE4功能实现ue4
在使用4.27版本开发项目时,需要在同一场景播放多个本地视频,用的是ue自带的播放器,一旦播放的视频多了就会导致卡顿甚至播放不了,查了一下官方文档,虚幻引擎4.27+中内置了BinkMedia插件,这个插件可以解决这个问题https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/WorkingWithMedia/IntegratingMedia/BinkVideo/1.首先
- web前段跨域nginx代理配置
刘正强
nginxcmsWeb
nginx代理配置可参考server部分
server {
listen 80;
server_name localhost;
- spring学习笔记
caoyong
spring
一、概述
a>、核心技术 : IOC与AOP
b>、开发为什么需要面向接口而不是实现
接口降低一个组件与整个系统的藕合程度,当该组件不满足系统需求时,可以很容易的将该组件从系统中替换掉,而不会对整个系统产生大的影响
c>、面向接口编口编程的难点在于如何对接口进行初始化,(使用工厂设计模式)
- Eclipse打开workspace提示工作空间不可用
0624chenhong
eclipse
做项目的时候,难免会用到整个团队的代码,或者上一任同事创建的workspace,
1.电脑切换账号后,Eclipse打开时,会提示Eclipse对应的目录锁定,无法访问,根据提示,找到对应目录,G:\eclipse\configuration\org.eclipse.osgi\.manager,其中文件.fileTableLock提示被锁定。
解决办法,删掉.fileTableLock文件,重
- Javascript 面向对面写法的必要性?
一炮送你回车库
JavaScript
现在Javascript面向对象的方式来写页面很流行,什么纯javascript的mvc框架都出来了:ember
这是javascript层的mvc框架哦,不是j2ee的mvc框架
我想说的是,javascript本来就不是一门面向对象的语言,用它写出来的面向对象的程序,本身就有些别扭,很多人提到js的面向对象首先提的是:复用性。那么我请问你写的js里有多少是可以复用的,用fu
- js array对象的迭代方法
换个号韩国红果果
array
1.forEach 该方法接受一个函数作为参数, 对数组中的每个元素
使用该函数 return 语句失效
function square(num) {
print(num, num * num);
}
var nums = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10];
nums.forEach(square);
2.every 该方法接受一个返回值为布尔类型
- 对Hibernate缓存机制的理解
归来朝歌
session一级缓存对象持久化
在hibernate中session一级缓存机制中,有这么一种情况:
问题描述:我需要new一个对象,对它的几个字段赋值,但是有一些属性并没有进行赋值,然后调用
session.save()方法,在提交事务后,会出现这样的情况:
1:在数据库中有默认属性的字段的值为空
2:既然是持久化对象,为什么在最后对象拿不到默认属性的值?
通过调试后解决方案如下:
对于问题一,如你在数据库里设置了
- WebService调用错误合集
darkranger
webservice
Java.Lang.NoClassDefFoundError: Org/Apache/Commons/Discovery/Tools/DiscoverSingleton
调用接口出错,
一个简单的WebService
import org.apache.axis.client.Call;import org.apache.axis.client.Service;
首先必不可
- JSP和Servlet的中文乱码处理
aijuans
Java Web
JSP和Servlet的中文乱码处理
前几天学习了JSP和Servlet中有关中文乱码的一些问题,写成了博客,今天进行更新一下。应该是可以解决日常的乱码问题了。现在作以下总结希望对需要的人有所帮助。我也是刚学,所以有不足之处希望谅解。
一、表单提交时出现乱码:
在进行表单提交的时候,经常提交一些中文,自然就避免不了出现中文乱码的情况,对于表单来说有两种提交方式:get和post提交方式。所以
- 面试经典六问
atongyeye
工作面试
题记:因为我不善沟通,所以在面试中经常碰壁,看了网上太多面试宝典,基本上不太靠谱。只好自己总结,并试着根据最近工作情况完成个人答案。以备不时之需。
以下是人事了解应聘者情况的最典型的六个问题:
1 简单自我介绍
关于这个问题,主要为了弄清两件事,一是了解应聘者的背景,二是应聘者将这些背景信息组织成合适语言的能力。
我的回答:(针对技术面试回答,如果是人事面试,可以就掌
- contentResolver.query()参数详解
百合不是茶
androidquery()详解
收藏csdn的博客,介绍的比较详细,新手值得一看 1.获取联系人姓名
一个简单的例子,这个函数获取设备上所有的联系人ID和联系人NAME。
[java]
view plain
copy
public void fetchAllContacts() {
 
- ora-00054:resource busy and acquire with nowait specified解决方法
bijian1013
oracle数据库killnowait
当某个数据库用户在数据库中插入、更新、删除一个表的数据,或者增加一个表的主键时或者表的索引时,常常会出现ora-00054:resource busy and acquire with nowait specified这样的错误。主要是因为有事务正在执行(或者事务已经被锁),所有导致执行不成功。
1.下面的语句
- web 开发乱码
征客丶
springWeb
以下前端都是 utf-8 字符集编码
一、后台接收
1.1、 get 请求乱码
get 请求中,请求参数在请求头中;
乱码解决方法:
a、通过在web 服务器中配置编码格式:tomcat 中,在 Connector 中添加URIEncoding="UTF-8";
1.2、post 请求乱码
post 请求中,请求参数分两部份,
1.2.1、url?参数,
- 【Spark十六】: Spark SQL第二部分数据源和注册表的几种方式
bit1129
spark
Spark SQL数据源和表的Schema
case class
apply schema
parquet
json
JSON数据源 准备源数据
{"name":"Jack", "age": 12, "addr":{"city":"beijing&
- JVM学习之:调优总结 -Xms -Xmx -Xmn -Xss
BlueSkator
-Xss-Xmn-Xms-Xmx
堆大小设置JVM 中最大堆大小有三方面限制:相关操作系统的数据模型(32-bt还是64-bit)限制;系统的可用虚拟内存限制;系统的可用物理内存限制。32位系统下,一般限制在1.5G~2G;64为操作系统对内存无限制。我在Windows Server 2003 系统,3.5G物理内存,JDK5.0下测试,最大可设置为1478m。典型设置:
java -Xmx355
- jqGrid 各种参数 详解(转帖)
BreakingBad
jqGrid
jqGrid 各种参数 详解 分类:
源代码分享
个人随笔请勿参考
解决开发问题 2012-05-09 20:29 84282人阅读
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jquery
服务器
parameters
function
ajax
string
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-代理模式-Proxy
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
import java.lang.reflect.InvocationHandler;
import java.lang.reflect.Method;
import java.lang.reflect.Proxy;
/*
* 下面
- 应用升级iOS8中遇到的一些问题
chenhbc
ios8升级iOS8
1、很奇怪的问题,登录界面,有一个判断,如果不存在某个值,则跳转到设置界面,ios8之前的系统都可以正常跳转,iOS8中代码已经执行到下一个界面了,但界面并没有跳转过去,而且这个值如果设置过的话,也是可以正常跳转过去的,这个问题纠结了两天多,之前的判断我是在
-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated
中写的,最终的解决办法是把判断写在
-(void
- 工作流与自组织的关系?
comsci
设计模式工作
目前的工作流系统中的节点及其相互之间的连接是事先根据管理的实际需要而绘制好的,这种固定的模式在实际的运用中会受到很多限制,特别是节点之间的依存关系是固定的,节点的处理不考虑到流程整体的运行情况,细节和整体间的关系是脱节的,那么我们提出一个新的观点,一个流程是否可以通过节点的自组织运动来自动生成呢?这种流程有什么实际意义呢?
这里有篇论文,摘要是:“针对网格中的服务
- Oracle11.2新特性之INSERT提示IGNORE_ROW_ON_DUPKEY_INDEX
daizj
oracle
insert提示IGNORE_ROW_ON_DUPKEY_INDEX
转自:http://space.itpub.net/18922393/viewspace-752123
在 insert into tablea ...select * from tableb中,如果存在唯一约束,会导致整个insert操作失败。使用IGNORE_ROW_ON_DUPKEY_INDEX提示,会忽略唯一
- 二叉树:堆
dieslrae
二叉树
这里说的堆其实是一个完全二叉树,每个节点都不小于自己的子节点,不要跟jvm的堆搞混了.由于是完全二叉树,可以用数组来构建.用数组构建树的规则很简单:
一个节点的父节点下标为: (当前下标 - 1)/2
一个节点的左节点下标为: 当前下标 * 2 + 1
&
- C语言学习八结构体
dcj3sjt126com
c
为什么需要结构体,看代码
# include <stdio.h>
struct Student //定义一个学生类型,里面有age, score, sex, 然后可以定义这个类型的变量
{
int age;
float score;
char sex;
}
int main(void)
{
struct Student st = {80, 66.6,
- centos安装golang
dcj3sjt126com
centos
#在国内镜像下载二进制包
wget -c http://www.golangtc.com/static/go/go1.4.1.linux-amd64.tar.gz
tar -C /usr/local -xzf go1.4.1.linux-amd64.tar.gz
#把golang的bin目录加入全局环境变量
cat >>/etc/profile<
- 10.性能优化-监控-MySQL慢查询
frank1234
性能优化MySQL慢查询
1.记录慢查询配置
show variables where variable_name like 'slow%' ; --查看默认日志路径
查询结果:--不用的机器可能不同
slow_query_log_file=/var/lib/mysql/centos-slow.log
修改mysqld配置文件:/usr /my.cnf[一般在/etc/my.cnf,本机在/user/my.cn
- Java父类取得子类类名
happyqing
javathis父类子类类名
在继承关系中,不管父类还是子类,这些类里面的this都代表了最终new出来的那个类的实例对象,所以在父类中你可以用this获取到子类的信息!
package com.urthinker.module.test;
import org.junit.Test;
abstract class BaseDao<T> {
public void
- Spring3.2新注解@ControllerAdvice
jinnianshilongnian
@Controller
@ControllerAdvice,是spring3.2提供的新注解,从名字上可以看出大体意思是控制器增强。让我们先看看@ControllerAdvice的实现:
@Target(ElementType.TYPE)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Documented
@Component
public @interface Co
- Java spring mvc多数据源配置
liuxihope
spring
转自:http://www.itpub.net/thread-1906608-1-1.html
1、首先配置两个数据库
<bean id="dataSourceA" class="org.apache.commons.dbcp.BasicDataSource" destroy-method="close&quo
- 第12章 Ajax(下)
onestopweb
Ajax
index.html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/
- BW / Universe Mappings
blueoxygen
BO
BW Element
OLAP Universe Element
Cube Dimension
Class
Charateristic
A class with dimension and detail objects (Detail objects for key and desription)
Hi
- Java开发熟手该当心的11个错误
tomcat_oracle
java多线程工作单元测试
#1、不在属性文件或XML文件中外化配置属性。比如,没有把批处理使用的线程数设置成可在属性文件中配置。你的批处理程序无论在DEV环境中,还是UAT(用户验收
测试)环境中,都可以顺畅无阻地运行,但是一旦部署在PROD 上,把它作为多线程程序处理更大的数据集时,就会抛出IOException,原因可能是JDBC驱动版本不同,也可能是#2中讨论的问题。如果线程数目 可以在属性文件中配置,那么使它成为
- 推行国产操作系统的优劣
yananay
windowslinux国产操作系统
最近刮起了一股风,就是去“国外货”。从应用程序开始,到基础的系统,数据库,现在已经刮到操作系统了。原因就是“棱镜计划”,使我们终于认识到了国外货的危害,开始重视起了信息安全。操作系统是计算机的灵魂。既然是灵魂,为了信息安全,那我们就自然要使用和推行国货。可是,一味地推行,是否就一定正确呢?
先说说信息安全。其实从很早以来大家就在讨论信息安全。很多年以前,就据传某世界级的网络设备制造商生产的交