1.PathEffect类
Paint p = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
p.setStyle(Paint.Style.STROKE);
p.setColor(Color.WHITE);
p.setStrokeWidth(1);
PathEffect effect = new DashPathEffect(new float[]{getDip2px(4), getDip2px(4), getDip2px(4), getDip2px(4)}, 1);
p.setPathEffect(effect);
p.setAlpha(125);//透明度50%
p.setColor(getResources().getColor(R.color.line_chart_dash_line));
canvas.drawLine(0, ScreenHeight / 2, ScreenWidth, ScreenHeight / 2, p);
canvas.drawLine(ScreenWidth / 2, 0, ScreenWidth / 2, getBottom() - getDip2px(25), p);
2.android onMeasure
3.android BlurMaskFilter
***Android MaskFilter的基本使用:***
MaskFilter类可以为Paint分配边缘效果。
对MaskFilter的扩展可以对一个Paint边缘的alpha通道应用转换。Android包含了下面几种MaskFilter:
BlurMaskFilter 指定了一个模糊的样式和半径来处理Paint的边缘。
EmbossMaskFilter 指定了光源的方向和环境光强度来添加浮雕效果。
要应用一个MaskFilter,可以使用setMaskFilter方法,并传递给它一个MaskFilter对象。下面的例子是对一个已经存在的Paint应用一个EmbossMaskFilter:
Android MaskFilter的基本使用:
MaskFilter类可以为Paint分配边缘效果。
对MaskFilter的扩展可以对一个Paint边缘的alpha通道应用转换。Android包含了下面几种MaskFilter:
BlurMaskFilter 指定了一个模糊的样式和半径来处理Paint的边缘。
EmbossMaskFilter 指定了光源的方向和环境光强度来添加浮雕效果。
要应用一个MaskFilter,可以使用setMaskFilter方法,并传递给它一个MaskFilter对象。下面的例子是对一个已经存在的Paint应用一个EmbossMaskFilter:
关于设置硬件加速不能用的方法
LAYER_TYPE_NONE
LAYER_TYPE_SOFTWARE
LAYER_TYPE_HARDWARE
View级别
您可以在运行时用以下的代码关闭单个view的硬件加速:
myView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
注:您不能在view级别开启硬件加速
为什么需要这么多级别的控制?
很明显,硬件加速能够带来性能提升,android为什么要弄出这么多级别的控制,
而不是默认就是全部硬件加速呢?原因是并非所有的2D绘图操作支持硬件加速,
如果您的程序中使用了自定义视图或者绘图调用,程序可能会工作不正常。
如果您的程序中只是用了标准的视图和Drawable,放心大胆的开启硬件加速吧!
具体是哪些绘图操作不支持硬件加速呢?以下是已知不支持硬件加速的绘图操作:
Canvas
clipPath()
clipRegion()
drawPicture()
drawPosText()
drawTextOnPath()
drawVertices()
Paint
setLinearText()
setMaskFilter()
setRasterizer()
另外还有一些绘图操作,开启和不开启硬件加速,效果不一样:
Canvas
clipRect(): XOR, Difference和ReverseDifference裁剪模式被忽略,3D变换将不会应用在裁剪的矩形上。
drawBitmapMesh():colors数组被忽略
drawLines():反锯齿不支持
setDrawFilter():可以设置,但无效果
Paint
setDither(): 忽略
setFilterBitmap():过滤永远开启
setShadowLayer():只能用在文本上
ComposeShader
ComposeShader
只能包含不同类型的shader (比如一个BitmapShader和一个LinearGradient,但不能是两个BitmapShader实例)
ComposeShader不能包含ComposeShader
如果应用程序受到这些影响,您可以在受影响的部分调用setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null),这样在其它地方仍然可以享受硬件加速带来的好处
2.Paint(画笔)类
要绘制图形,首先得调整画笔,按照自己的开发需要设置画笔的相关属性。Pain类的常用属性设置方法如下:
setAntiAlias(); //设置画笔的锯齿效果
setColor(); //设置画笔的颜色
setARGB(); //设置画笔的A、R、G、B值
setAlpha(); //设置画笔的Alpha值
setTextSize(); //设置字体的尺寸
setStyle(); //设置画笔的风格(空心或实心)
setStrokeWidth(); //设置空心边框的宽度
getColor(); //获取画笔的颜色
3.Canvas(画布)类
画笔属性设置好之后,还需要将图像绘制到画布上。Canvas类可以用来实现各种图形的绘制工作,如绘制直线、矩形、圆等等。Canvas绘制常用图形的方法如下:
绘制直线:canvas.drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint paint);
绘制矩形:canvas.drawRect(float left, float top, float right, float bottom, Paint paint);
绘制圆形:canvas.drawCircle(float cx, float cy, float radius, Paint paint);
绘制字符:canvas.drawText(String text, float x, float y, Paint paint);
绘制图形:canvas.drawBirmap(Bitmap bitmap, float left, float top, Paint paint);
Shader 渐变色设置
//设置渐变器后绘制
//为Paint设置渐变器
Shader mShasder = new LinearGradient(0, 0, 40, 60, new int[]{Color.RED,Color.GREEN,Color.BLUE,Color.YELLOW}, null, Shader.TileMode.REPEAT);
mPaint.setShader(mShasder);
//设置阴影
mPaint.setShadowLayer(45, 10, 10, Color.GRAY);
Paint.Style区别
Paint.Style.FILL :填充内部
Paint.Style.FILL_AND_STROKE :填充内部和描边
Paint.Style.STROKE :仅描边
Region 判断是否在路径范围内
“onTouchEvent 在自定义View 中”
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
// 按下
cx = (int) event.getX();
cy = (int) event.getY();
// 通知重绘
postInvalidate(); //该方法会调用onDraw方法,重新绘图
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
// 移动
cx = (int) event.getX();
cy = (int) event.getY();
// 通知重绘
postInvalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
// 抬起
cx = (int) event.getX();
cy = (int) event.getY();
// 通知重绘
postInvalidate();
break;
}
/*
* 备注1:此处一定要将return super.onTouchEvent(event)修改为return true,原因是:
* 1)父类的onTouchEvent(event)方法可能没有做任何处理,但是返回了false。
* 2)一旦返回false,在该方法中再也不会收到MotionEvent.ACTION_MOVE及MotionEvent.ACTION_UP事件。
*/
//return super.onTouchEvent(event);
return true;
}
RectF
Android Rect和RectF的区别*
1、精度不一样,Rect是使用int类型作为数值,RectF是使用float类型作为数值
2、两个类型提供的方法也不是完全一致
Rect:
equals(Object obj) (for some reason it as it's own implementation of equals)
exactCenterX()
exactCenterY()
flattenToString()
toShortString()
unflattenFromString(String str)
RectF:
round(Rect dst)
roundOut(Rect dst)
set(Rect src)
Shader
//设置渐变器后绘制
//为Paint设置渐变器
Shader mShasder = new LinearGradient(0, 0, 40, 60, new int[]{Color.RED,Color.GREEN,Color.BLUE,Color.YELLOW}, null, Shader.TileMode.REPEAT);
mPaint.setShader(mShasder);
//设置阴影
mPaint.setShadowLayer(45, 10, 10, Color.GRAY);
Paint p=new Paint();
LinearGradient lg=new LinearGradien(0,0,100,100,Color.RED,Color.BLUE,Shader.TileMode.MIRROR);
参数一为渐变起初点坐标x位置,
参数二为y轴位置,
参数三和四分辨对应渐变终点,
最后参数为平铺方式,这里设置为镜像
Gradient是基于Shader类,所以我们通过Paint的setShader方法来设置这个渐变,代码如下: mPaint.setShader(lg);
canvas.drawCicle(0,0,200,mPaint); //参数3为画圆的半径,类型为float型。
它除了定义开始颜色和结束颜色以外还可以定义,多种颜色组成的分段渐变效果
LinearGradient shader = new LinearGradient(0, 0, endX, endY, new int[]{startColor, midleColor, endColor},new float[]{0 , 0.5f, 1.0f}, TileMode.MIRROR);
其中参数new int[]{startColor, midleColor, endColor}是参与渐变效果的颜色集合,
其中参数new float[]{0 , 0.5f, 1.0f}是定义每个颜色处于的渐变相对位置,
这个参数可以为null,如果为null表示所有的颜色按顺序均匀的分布
LinearGradient有两个构造函数;
public LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int[] colors, float[] positions,Shader.TileMode tile)
参数:
float x0: 渐变起始点x坐标
float y0:渐变起始点y坐标
float x1:渐变结束点x坐标
float y1:渐变结束点y坐标
int[] colors:颜色 的int 数组
float[] positions: 相对位置的颜色数组,可为null, 若为null,可为null,颜色沿渐变线均匀分布
Shader.TileMode tile: 渲染器平铺模式
public LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int color0, int color1,Shader.TileMode tile)
float x0: 渐变起始点x坐标
float y0:渐变起始点y坐标
float x1:渐变结束点x坐标
float y1:渐变结束点y坐标
int color0: 起始渐变色
int color1: 结束渐变色
Shader.TileMode tile: 渲染器平铺模式
Android 透明度渐变
android 代码截屏
/**
* Returns the bitmap that represents the chart.
*
* @return
*/
public Bitmap getChartBitmap() {
// Define a bitmap with the same size as the view
Bitmap returnedBitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(), Bitmap.Config.RGB_565);
// Bind a canvas to it
Canvas canvas = new Canvas(returnedBitmap);
// Get the view's background
Drawable bgDrawable = getBackground();
if (bgDrawable != null)
// has background drawable, then draw it on the canvas
bgDrawable.draw(canvas);
else
// does not have background drawable, then draw white background on
// the canvas
canvas.drawColor(Color.WHITE);
// draw the view on the canvas
draw(canvas);
// return the bitmap
return returnedBitmap;
}
/**
* Returns the bitmap that represents the chart.
*
* @return
*/
public Bitmap getChartBitmap() {
// Define a bitmap with the same size as the view
Bitmap returnedBitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(), Bitmap.Config.RGB_565);
// Bind a canvas to it
Canvas canvas = new Canvas(returnedBitmap);
// Get the view's background
Drawable bgDrawable = getBackground();
if (bgDrawable != null)
// has background drawable, then draw it on the canvas
bgDrawable.draw(canvas);
else
// does not have background drawable, then draw white background on
// the canvas
canvas.drawColor(Color.WHITE);
// draw the view on the canvas
draw(canvas);
// return the bitmap
return returnedBitmap;
}
对canvas的translate()方法的理解
canvas.save();//锁画布(为了保存之前的画布状态)
canvas.translate(10, 10);//把当前画布的原点移到(10,10),后面的操作都以(10,10)作为参照点,默认原点为(0,0)
drawScene(canvas);
canvas.restore();//把当前画布返回(调整)到上一个save()状态之前
canvas.save();//锁画布(为了保存之前的画布状态)
canvas.translate(160, 10);//把当前画布的原点移到(160,10),后面的操作都以(160,10)作为参照点,
canvas.clipRect(10, 10, 90, 90);//这里的真实坐标为左上(170,170)、右下(250,250)
canvas.clipRect(30, 30, 70, 70, Region.Op.DIFFERENCE);
drawScene(canvas);
canvas.restore();
图片镜像
public Bitmap convertBmp(Bitmap bmp) {
int w = bmp.getWidth();
int h = bmp.getHeight();
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postScale(-1, 1); // 镜像水平翻转
Bitmap convertBmp = Bitmap.createBitmap(bmp, 0, 0, w, h, matrix, true);
return convertBmp;
}