【复习之JAVA基础】Java变量

定义

变量是计算机语言中能存储计算结果或能表示值抽象抽象概念。变量可以保存程序运行时用户输入的数据,特定的运算结果等。

命名规范

  1. 变量名必须以字母、下划线或$开头,后跟字母、下划线、$或数字
  2. 不能把关键字和保留字作为变量名
  3. 变量名在有效范围内必须是唯一的
  4. 变量名对大小写敏感
  5. 遵循驼峰命名

Java语言支持的变量类型

  1. 类变量(静态变量):独立于方法之外的变量,用static修饰
  2. 实例变量:独立于方法之外的变量,没有static修饰
  3. 局部变量:类方法中的变量

局部变量

  1. 局部变量声明在方法、构造方法或语句块中,只在其中可见(起作用)
  2. 局部变量在所在代码块被执行时创建,执行完即被销毁
  3. 访问修饰符不能用于局部变量
  4. 局部变量在栈上分配
  5. 局部变量没有默认值,必须经过初始化才能使用

实例变量

  1. 实例变量声明在类中,方法、构造方法和语句块之外
  2. 实例变量在对象被创建的时候被创建,在对象被销毁的时候被销毁
  3. 实例变量的值随着对象被实例化而确定
  4. 实例变量的值应该至少被一个方法、构造方法或语句块引用,使得外部能够通过这些方式获取实例变量信息;
  5. 实例变量可以声明在使用前或者使用后;
  6. 访问修饰符可以修饰实例变量;
  7. 实例变量对于类中的方法、构造方法或者语句块是可见的。一般情况下应该把实例变量设为私有。通过使用访问修饰符可以使实例变量对子类可见;
  8. 实例变量具有默认值。数值型变量的默认值是0,布尔型变量的默认值是false,引用类型变量的默认值是null。变量的值可以在声明时指定,也可以在构造方法中指定;
  9. 实例变量可以直接通过变量名访问。但在静态方法以及其他类中,就应该使用完全限定名:ObejectReference.VariableName。

类变量(静态变量)

  1. 类变量也称为静态变量,在类中以 static 关键字声明,但必须在方法之外。
  2. 无论一个类创建了多少个对象,类只拥有类变量的一份拷贝。
  3. 静态变量除了被声明为常量外很少使用。常量是指声明为public/private,final和static类型的变量。常量初始化后不可改变。
  4. 静态变量储存在静态存储区。经常被声明为常量,很少单独使用static声明变量。
  5. 静态变量在第一次被访问时创建,在程序结束时销毁。
  6. 与实例变量具有相似的可见性。但为了对类的使用者可见,大多数静态变量声明为public类型。
  7. 默认值和实例变量相似。数值型变量默认值是0,布尔型默认值是false,引用类型默认值是null。变量的值可以在声明的时候指定,也可以在构造方法中指定。此外,静态变量还可以在静态语句块中初始化。
  8. 静态变量可以通过:ClassName.VariableName的方式访问。
  9. 类变量被声明为public static final类型时,类变量名称一般建议使用大写字母。如果静态变量不是public和final类型,其命名方式与实例变量以及局部变量的命名方式一致。

变量基本类型—四类八种

类型

关键字

字节数

表示范围

整型

byte

1

-128~127

short

2

-32768~32767

int

4

-2147483648~2147483648

long

8

-263~263-1

浮点型

float

4

-3.403E38~3.403E38

double

8

-1.798E308~1.798E308

字符型

char

2

表示一个字符

布尔型

boolean

1

只有两个值 true false

 

常量与常量类型

  1. float型和double型的浮点常量后缀分别为“L”、“D”(可以为小写,建议大写)。对于没有后缀的浮点数,在java中被看作double型。java默认浮点类型为double型
  2. 对于long,可以为数值添加“L”(可以为小写,建议大写)表示为long型。对于不在-2147483648~2147483648范围内的常量必须加后缀才可被java视为正确的常量
  3. 对于byte、short和int,可以根据常量所在范围确定类型,例如1在-128~127之间,所以1是byte型;1000在-32768~32767之间,所以1000是short型。java默认的整数类型是int类型

变量的定义

语法:数据类型 变量名 = 数据值

注意:

  1. 变量定义后可以不马上赋值,而在使用时再赋值,不赋值不能使用
  2. 只有成员变量才有默认值,整型默认值为0,浮点型默认值为0.0,字符型默认值为null,布尔型默认值为false
  3. 变量有作用域限制
  4. 同一作用域内变量不可以重复定义

类型转换

  1. 原则:

范围较小的数据类型可以直接转换为范围较大的数据类型,如byte型可以直接转换为int型

范围较大的数据类型不可以直接转换为范围较小的数据类型,如int型不可以直接转换为byt

  1. 数据类型范围从小到大:byte->short->int->long->float->double:
  2. 数据类型转换的两种方式:

自动类型转换: 表示范围小的数据类型转换成范围大的数据类型,这种方式称为自动类型转换

自动类型转换格式:

范围大的数据类型 变量 = 范围小的数据类型值;

如:

int i = 1;

double d2 = i;

强制类型转换:表示范围大的数据类型转换成范围小的数据类型,这种方式称为强制类型转换

强制类型转换格式:

范围小的数据类型  变量 = (范围小的数据类型) 范围大的数据类型值;

如:

int  i = (int)6.718;   //i的值为6

注意:强制类型转换可能会造成数据精度丢失

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