1.粒子文本的实现原理
粒子文本的实现原理是:使用两张 canvas,一张是用户看不到的canvas1,用来绘制文本;另一张是用户看到的canvas2,用来根据canvas1中绘制的文本数据来生成粒子。
先在canvas1中用如下的语句绘制待显示的文本。
ctx1.font = '100px PingFang SC'; ctx1.textAlign = 'center'; ctx1.baseline = 'middle'; ctx1.fillText('Happy New Year',canvas1.width/2, canvas1.height/2);
然后使用canvas API的getImageData方法,获取一个ImageData对象,这个对象用来描述 canvas 指定区域内的像素数据。语句为:var imgData = ctx1.getImageData(0, 0, canvas1.width, canvas1.height).data;
这样imgData中保存了canvas1指定区域内所有像素点的rgba值,它是一个数组。由于每个像素点有 rgba 四个值,所以这个数组的长度也就是“像素点数量 * 4”。
最后通过遍历imgData数组,可以判断在canvas1中,哪些点是有色彩的(处于文本中间),哪些点是没有色彩的(不在文本上),把那些有色彩的像素位置记下来,然后在用户可见canvas2上生成粒子并绘制粒子即可。具体编程遍历imgData数组时,可以根据透明度,也就是 rgba 中的第4个元素是否不为0来判断该像素是否在文本中。
为此,创建一个自定义的粒子类Particle,该类中每个粒子对象有坐标位置(x,y)、半径radius和颜色color等4个属性;有一个方法draw(),用于绘制粒子。
编写的HTML代码如下。
普通粒子文本
在浏览器中打开包含这段HTML代码的html文件,可以看到在浏览器窗口中绘制出如图1所示的粒子文本。
图1 skip=1时显示的粒子文本
由图1可以看出拼凑文本的粒子非常密集,这是因为程序中遍历的步长skip=1,这样扫描了canvas1指定区域内的所有像素点。实际上在形成粒子文本时,无需所有像素点一个像素一个像素地扫,可以增大skip值,使得最后产生的粒子稀疏些。
例如,将程序中的语句“skip=1”修改为“skip=4”,则在浏览器窗口中绘制出如图2所示的粒子文本。
图2 skip=4时显示的粒子文本
2.粒子文本的动态效果
了解了普通粒子文本的实现原理后,可以为拼凑文本的粒子添加一些动态动效。从2个方面着手。
(1)给粒子赋予一些随机的位移,避免看上去过于整齐。
(2)粒子的大小随机产生,在创建粒子时对粒子初始半径radius 进行random 取随机值。另外为了让粒子半径动态改变,增加一个属性dynamicRadius,代表粒子的渲染半径,它根据粒子的初始半径radius,采用三角函数进行平滑改变。
编写如下的HTML代码。
粒子文本的动态效果
在浏览器中打开包含这段HTML代码的html文件,可以看到在浏览器窗口中呈现出如图3所示的粒子文本动态效果。
图3 粒子文本的动态效果
到此这篇关于JavaScript动画实例之粒子文本的实现方法详解的文章就介绍到这了,更多相关JavaScript动画实例之粒子文本内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!