《directx游戏开发终极指南》光盘中代码编译失败的三个问题

问题一:

1>e:\资料\dirextx终极指南\chapter6\gameproject5\strandedengine\D3DRenderer.h(13): fatal error C1083: 无法打开包括文件:“d3dx9.h”: No such file or directory

原因:没有链接directx库

解决方法:在资源管理器中右键点击项目->属性->配置属性->VC++目录,在右边的的包含目录中添加directx SDK的include文件。在库目录中添加directx SDK的lib/x86

《directx游戏开发终极指南》光盘中代码编译失败的三个问题_第1张图片

问题二:

出现大量类似

1>StrandedEngine.lib(GUI.obj) : error LNK2022: 元数据操作失败(8013118D): 重复类型(_GUID)中的布局信息不一致: (0x02000002)。

的错误。

原因:经过辛苦3个小时的“测试”,发现时静态库的问题,具体原因不清楚。

解决方法:重新生成静态库。代码并不需要改。生成可能出现问题三的错误。(坑)

《directx游戏开发终极指南》光盘中代码编译失败的三个问题_第2张图片

问题三:

类似

1>D3DRenderer.cpp(214): error C2065: “s”: 未声明的标识符

的错误

原因:代码本身的问题,变量s未声明。

解决方法:双击错误,找到变量s所在的函数,在函数里声明int s。


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