《游戏设计梦工厂》开啃!

最近刚入手《游戏设计梦工厂》,也是很感谢挚友能给我推荐这本书,开篇第一章,30页,好书!这时候网瘾又有点犯了,好像打游戏啊,哎。

体验。

玩游戏多年的我自然对哪些游戏给予我独特、新奇的体验印象深刻,但是有些时候就是说不出个所以然来。感谢《游戏设计梦工厂》以练习的方式让我能亲笔记录下来:

魔兽世界:站在至高岭高耸入云的山顶,风暴之龙在四周盘旋,我竟因为险些坠崖而汗毛一竖。

    我会为沃金和瓦里安的死而感到悲伤惋惜。

    萨尔在杀死加尔鲁什之后陷入沉思,他会想些什么呢?

炉石传说:开出橙卡时的金光是令人兴奋的,不过万一这张卡我已经有了呢= =

    惊喜地发现冒险模式的BOSS对话是高度还原魔兽世界里的!

守望先锋:在魔兽里面碰上联盟我会心跳加速,不过这游戏能从头到尾一直给我打鸡血。

另外,我也回忆了儿时玩过的不少游戏,游戏王、红白机、陀螺、电子游戏机......当我还是孩子的时候,总是容易对这些游戏的交互、声音以及画面上瘾,那真是一段美好的经历!


观察、分析。

你有没有试过将你现在的生活划分为一个个游戏的过程?很简单,设定几个能量槽(比如知识储备、灵感、精力、自律),给它们定一个目标。学习可以增加知识,但是却会消耗精力;适当玩游戏可以增加灵感,过度游戏自律自然会下降。接着,灵感又能够提高学习的效率,加速知识的积累......为了提高自身的综合素质,作为一名玩家需要在各项能力值之间作出权衡和选择。

游戏设计需要我们仔细观察并分析生活,研究出其中的规则和游戏玩法,哪些因素给人带来挑战、带来愉悦。


著名设计师都玩过不少游戏,这让他们总能站在玩家的角度去思考、体验游戏,而且他们具备超凡的想象力和对游戏的热情。

灵感来自于你作为一个玩家时积累的经验,不要在游戏时停止思考。

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