ShaderGraph-火焰特效

1.使用Voronoi来模拟噪声


ShaderGraph-火焰特效_第1张图片
Voronoi.PNG

Voronoi中的AngleOffset来模拟随机运动
UV采用事件控制Y方向上的变化,实现火焰不断向上

ShaderGraph-火焰特效_第2张图片
BlendTwoVoronoi.PNG

混合两个Voronoi使用Blend节点
2.添加遮罩效果
通过Distance获得UV上某个点到目标点(黑点部分)的距离、Remap将Distance进行映射(取反),与原Blend的Voronoi进行遮罩,再通过多次平方取得高光部分,再将高光部分添加到图中,这样剔除的时候,中心部分就不会剔除了


ShaderGraph-火焰特效_第3张图片
MaskEffect.PNG
ShaderGraph-火焰特效_第4张图片
Fire.PNG

3.Lerp实现内外焰的效果
通过Step实现截取部分数值,通过Lerp将两个颜色进行选择


ShaderGraph-火焰特效_第5张图片
FireLerp.PNG
ShaderGraph-火焰特效_第6张图片
FireEn.PNG

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