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Gui林
面试职场和发展
1.自我介绍Goodmorning.IamdelightedtohavethisEnglishinterview.Mynameisfuguilin.IgraduatedfromCDUTwithadegreeinInformationengineering.Duringmyuniversityyears,Ihavelaidasolidfoundationinmyprofessionalknowled
- 【Unity3D小功能】Unity3D中实现场景的淡入淡出效果
恬静的小魔龙
#Unity3D之实用功能及技巧Unityd截图淡入淡出fade
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:398291828Unity3d场景的淡入淡出效果实现思路用UGUI设计一张全屏的纯色图片控制图片的Alpha值,来实现淡入淡出的效果效果展示实
- Unity Apple Vision Pro 开发(七):UI 交互 + 虚拟键盘
YY-nb
#UnityAppleVisionPro开发applevisionprouiunity
XR开发者社区链接:SpatialXR社区:完整课程、项目下载、项目孵化宣发、答疑、投融资、专属圈子课程试看:https://www.bilibili.com/video/BV1fS421X7fn完整版课程,答疑仅社区成员可见,可以通过文章开头的链接加入社区。课程内容:使用Unity内置的UGUI搭建UI面板在远距离和近距离与UI进行交互UI按钮点击事件的使用调用VisionPro的系统键盘
- Unity中Test和TestMeshPro的区别
宇导
unityui
首先介绍一下什么是TestMeshPro:TestMeshPro是一个第三方插件,后被Unity收购后,它是Unity中文字渲染的终极解决方案。1.UGUI的Text使用了一张字体贴图,Unity把所有需要显示的字符放到了一张图集中,字符的形状是通过像素定义的。当我们放大时,像素不够用就会出现文字变模糊的情况。2.TextMeshPro的Text使用了SignedDistanceField技术去渲
- Unity自带的UGUI ScrollView刷新不及时问题
DOUBLE_-H
unity游戏引擎
self:RefreshCommentsList()self.scrollView=self.CommentsView:GetComponent(ScrollRect)self.scrollView.verticalNormalizedPosition=0如上所示,当我想刷新Unity中的一个ScrollView的列表后,将这个列表瞬间移至底部。但是上述这三行代码会出现一个问题:存在ScrollV
- UGUI源码分析与研究3-扩展UGUI实现自定义UI组件
unity学院
苍狼王unity技术学院UGUI开发ui
扩展UGUI是指在Unity中使用UGUI(UnityGUI)系统来创建自定义UI组件。UGUI是Unity提供的一套用于创建用户界面的工具,它提供了一系列的UI元素和交互件,可以用于构建游戏中的各种用户界面。要扩展UGUI实现自定义UI组件,可以按照以下步骤进行:创建自定义UI组件的脚本:首先,在Unity中创建一个新的C#脚本,用于定义你的自定义UI组件。这个脚本将继承自Unity的UI组件类
- UGUI空白可点击组件,减少重绘
积微阁
Unityunity
如果使用imagealpha=0,会导致overDraw,直接清空mesh,不绘制即可避免#ifUNITY_EDITORusingUnityEditor;#endifusingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;namespaceUnityGameFramework{[AddComponentMenu("Game/UI/GameEmpty4Raycast")][Requ
- mesh渲染到ui_UGUI深入理解--渲染系统
陈人
mesh渲染到ui
UGUI怎么显示一张图片?从原理上来说,显示图片和其他渲染一样,需要的也是mesh和material。所以我们要看的就是怎么把mesh和material传给引擎。UI的渲染可以分三部分来看CanvasUpdateRegistry负责驱动,也就是通知需要渲染的UI组件,为什么用通知的方式而不是UI自己处理呢,UGUI的处理流程是这样的,UI自己记录是否需要重新渲染,注册事件给registry,reg
- unity图集刷新工具
那个妹子留步
unityui图集
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingUnityEditor;usingUnityEngine;usingUnityEngine.U2D;usingUnityEditor.U2D;publicclassUITools{#region刷新图集内容[MenuItem("UGUI工具/刷新图
- UGUI 文本对齐格式化
IT_yanghui
UGUIUnityUGUIText
usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingText=UnityEngine.UI.Text;[RequireComponent(typeof(Text))]publicclassTextFormatting:BaseMeshEffect{[SerializeField][Header("多行对齐方式:默认UpperLeft")]privateTextAnc
- 如何在unity中实现倒计时
老朱佩琪!
unityunity游戏引擎c#
publicclassshowtime:MonoBehaviour{publicTextMeshProUGUICountdown;voidUpdate(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))//如果按下空格后开始倒计时{StartCoroutine(hahaha());}}IEnumeratorhahaha()//声明了一个协程函数hahaha{inttime=
- Unity UGUI Image镜像详解
运动过后喝柠檬
游戏开发UIUnity3Dunitymesh游戏引擎
在镜像之前需要先了解uv坐标,什么是uv坐标呢?博主找到了一篇很详细的博客什么是uv坐标如图所示:坐标轴中的矩形是我们的图片,原本a、b、c、d四个点的坐标为a(0,0)b(1,0)c(0,1)d(1,1)经过horizontal镜像之后,四个点的坐标应该变成a(1,0)b(0,0)c(1,1)d(0,1)根据图可知从a->bx方向的变量变换了两倍的从a点到中心轴的位置从b->ax的方向也是变换了
- Unity ScrollRect控件,将Content中任意元素定位到viewport中心的方法
猪皮香蕉
Unity游戏开发之路游戏开发unityugui
参考:uguimaxminauchor解释localPosition与anchoredPosition的转化关系UnityUGUI原理篇(三):RectTransformRectTransform中localPosition与anchoredPosition的区别UGUI在两个UI间坐标转换这个需求是做一个小游戏项目中,需要将玩家退出游戏时的关卡保存,在重新加载的过程中,在选关界面的中心自动定位到
- Unity基于NGUI点击事件向下传递的解决方法
NothingFor~
unity游戏引擎
Unity开发中经常有点击Button,弹窗提示界面,然后点击任意区域关闭提示界面并且提示界面下一层的事件依然可以触发;需要点击事件向下传递;UGUI对此支持相对好处理,NGUI本身对此支持不好;这里提供一个方法:publicclassUIClickOutWidget:MonoBehaviour{publicUIWidgetBGWidget;//界面widgetpublicUIWidgetTarg
- Material xxx doesn‘t have _Stencil property问题记录
chillxiaohan
unity3d
记录一个实际遇到的问题。起因是写了个UGUI闪红灯警告效果的shader,用的时候发现,放在button上没有问题,但是放到ScrollRect里的item上,就总是输出警告信息,Materialxxxdoesn’thave_Stencilproperty,导致编辑器中运行程序超级卡。百度了下,看到有问的但是没看到解答的,之后就找不同,发现这shader可以穿透ScrollRect的遮罩层,就想着
- 2048
背上的匕首
界面玩法:点击滑动鼠标,数字将朝鼠标的方向移动,同数字合并界面:由UGUI搭建而成MaxScore:显示最高分数纪录(I/O技术)Score:每次合并,将合并后的数字作为分数累加数字网格:添加gridlayoutgroup组件自动形成数字生成:生成时的数字会有从小到大的变化效果(ITween插件)
- Unity UGUI事件穿透
Unity大海
Unity
在Unity开发中,一个按钮被前面的面板挡住,但是你依然能够进行交互,这个最简单的就是把前面的面板raycastTarget属性不勾选不就行了,但是如果说前面的面板也需要做事件监测的的情况下该怎样做呢,比如下图,按钮被Image挡住了,但是你依然想点击下面的Button,这个时候应该怎么办呢?其实Unity交互其实都是基于射线检测的,当我们检测到当前面板的时候,我们只需要将当前的事件渗透下去就行了
- 防止Unity UGUI中UI点击穿透问题
J.Tabibito
游戏开发
使用Input.MouseButton()方法时,通过UI的EventSystem判断当前是否点击了物体,这里的物体是包含UI和物体的,PointEventData是把你当前所点击到的物体数据进行一个获取和保存,再获取鼠标的位置信息,最后获取当前点击的所有物体数量,这样就能保持一直点击的都是最上层的第一个对象了。/// ///检测是否点击在UI上 /// /// protectedvirt
- Unity UGUI实现点击事件穿透
小张不爱写代码
Unityunity
代码很简单如下将此代码挂载到上层节点上即可usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassClickEventPenetration:MonoBehaviour,IPointerClickHandler{publicvoidOnPointerClick(Pointer
- Unity的TextMeshPro学习笔记
生活在他方
游戏引擎unity3dunity游戏引擎
2020年12月,Unity2020.3.18,TextMeshPro版本3.0.6TextMeshPro比原有UGUI里的Text显示效果更好,能在不同大小保持平滑,能显示出更多样子,能够受光照影响并生成阴影。总之就是比原来酷。而且能在一些方面提升性能。第一次启动的时候,需要安装基础配置,官方建议放在Resources目录下。最关键的TextMeshPro的配置文件,默认字体资源,还有那些着色器
- 【Unity】TextMeshPro描边功能
张不无
Unity程序设计unity游戏引擎
问题描述有的小伙伴第一次使用TextMeshPro的时候,会找不到TextMeshPro的描边功能,对此,我来简单的讲述一下。1.先在工程里新建3个TextMeshProUGUI2.选择text1,就可以在Inspector面板下面找到Outline描边参数3.试着修改描边参数,发现虽然文字有描边了,但是为什么其他我没有修改的文字也有描边了?4.找到字体文件5.选中字体材质球,Ctrl+D复制一个
- Unity3D学习之UI系统——UGUI
千殃sama
学习ui笔记unity
文章目录1.前言2六大基础组件概述3Canvas——渲染模式的控制3.1Canvas作用3.2Canvas的渲染模式3.2.1ScreenSpace-Overlay覆盖模式3.2.2ScreenSpace-Camera摄像机模式3.2.3WorldSpace4CanvasScaler——画布缩放控制器4.1ConstantPixelSize恒定像素模式4.2ScaleWithScreenSize缩
- NGUI和UGUI对比及性能提升技巧
_ArayA_
概述NGUI:在远古时期,UGUI出现之前,约国内八成左右的商业项目,UI都是使用NGUI来实现的,可以说NGUI是元老了。NGUI是严格遵循KISS原则并用C#编写的Unity(适用于专业版和免费版)插件,提供强大的UI系统和事件通知框架。其代码简洁易懂,程序员可以很容易地扩展NGUI的功能或调节已有功能,也意味着更容易优化其性能及更低的学习难度。另外的优点是,组件属性集成到了Inspector
- Ugui优化
AngerCow
1.DrawCall1-1.什么是DrawCall:CPU调用命令GPU进行渲染的操作。1-2..CPU和GPU并行工作的原理:CPU和GPU并行工作依赖一个东西:命令缓冲区(CommandBuffer)。命令缓冲区包含了一个命令队列,由CPU向其中添加命令,而由GPU从中读取命令。添加和读取的过程是相互独立的,因此命令缓冲区可以使CPU和GPU相互独立工作。当CPU需要渲染一些对象时,它可以向命
- Unity UGUI系列十 EventSystem 和Input输入事件
合肥黑
一、EventSystem参考【Unity学习笔记】事件系统EventSystem第一次在Unity中创建UI元素时,总会自动生成一个EventSystem物体,它包含三个组件:Transform、EventSystem、StandaloneInputModule。如果我们把它删除了,会发现UI上的事件(比如点击、拖拽)将不会被检测到。没错,它就是用来处理UI相关的事件的。EventSystem基
- Unity | 渡鸦避难所-9 | 角色名字及血条等信息
渡鸦~
unity游戏引擎
1效果预览游戏中角色的名字和血条是非常重要的元素,它们可以帮助玩家了解角色的身份和状态。在Unity中,可以使用UGUI来实现这些功能2实现方案1画布(Canvas)画布(Canvas)组件表示进行UI布局和渲染的抽象空间。所有UI元素都必须是附加了画布组件的游戏对象的子对象。从菜单(GameObject>CreateUI)创建UI元素对象时,如果场景中没有画布(Canvas)对象,则会自动创建该
- Unity中调试开源的UGUI源码
拂面清风三点水
UGUIUnityunity游戏引擎
Unity中调试开源的UGUI源码最近有点颓废,很久没写文章了,为了激励自己,准备开一个新坑:结合官方文档,我自己的使用体验,还有我自己的理解等各个方面来对UGUI的源码进行简单的梳理和分析.感觉这个系列我可以写一年,再也不担心找不到内容水文章了,哈哈.看到网上很多人都做过这个尝试,但是没写几篇文章就放弃了,希望我自己能够尽可能坚持下去.好了,废话不多说,正式开始今天的内容.今天是整个系列的开篇,
- Unity UGUI源码解析(一) EventSystem
IMBA鑫鑫
Unity3d学习UnityUGUIEventSystem
一.引言当我们在Unity中创建一个Canvas时,编辑器会默认给我们创建一个EventSystem,其上有两个组件EventSystem和StandaloneInputModule如下图那EventSystem到底是用来干什么的呢?我们找到UGUI底层的源码来一探究竟!UGUI源码二.EventSystem作用EventSystem在UGUI源码中属于事件逻辑处理模块。所有UI事件都是通过Eve
- Unity UGUI ContentSizeFitter源码浅析
红黑色的圣西罗
Unityunity游戏引擎
usingUnityEngine.EventSystems;namespaceUnityEngine.UI{[AddComponentMenu("Layout/ContentSizeFitter",141)][ExecuteAlways][RequireComponent(typeof(RectTransform))]//////ResizesaRectTransformtofitthesizeo
- Unity UGUI源码调试与修改
后知后觉℘
Unity-UGUI
关于UGUI就不过多介绍了,那么直接进入主题:1.UGUI源码地址如下:https://bitbucket.org/Unity-Technologies/ui/downloads?tab=tags2.找到对应版本的UGUI,然后下载zip或者其他类型的的压缩包。根据自己的喜好解压到指定目录。3.使用文本打开README.md文件,获取UGUI文件路径。本人的版本是Windows版本,所以路径如下:
- ASM系列六 利用TreeApi 添加和移除类成员
lijingyao8206
jvm动态代理ASM字节码技术TreeAPI
同生成的做法一样,添加和移除类成员只要去修改fields和methods中的元素即可。这里我们拿一个简单的类做例子,下面这个Task类,我们来移除isNeedRemove方法,并且添加一个int 类型的addedField属性。
package asm.core;
/**
* Created by yunshen.ljy on 2015/6/
- Springmvc-权限设计
bee1314
springWebjsp
万丈高楼平地起。
权限管理对于管理系统而言已经是标配中的标配了吧,对于我等俗人更是不能免俗。同时就目前的项目状况而言,我们还不需要那么高大上的开源的解决方案,如Spring Security,Shiro。小伙伴一致决定我们还是从基本的功能迭代起来吧。
目标:
1.实现权限的管理(CRUD)
2.实现部门管理 (CRUD)
3.实现人员的管理 (CRUD)
4.实现部门和权限
- 算法竞赛入门经典(第二版)第2章习题
CrazyMizzz
c算法
2.4.1 输出技巧
#include <stdio.h>
int
main()
{
int i, n;
scanf("%d", &n);
for (i = 1; i <= n; i++)
printf("%d\n", i);
return 0;
}
习题2-2 水仙花数(daffodil
- struts2中jsp自动跳转到Action
麦田的设计者
jspwebxmlstruts2自动跳转
1、在struts2的开发中,经常需要用户点击网页后就直接跳转到一个Action,执行Action里面的方法,利用mvc分层思想执行相应操作在界面上得到动态数据。毕竟用户不可能在地址栏里输入一个Action(不是专业人士)
2、<jsp:forward page="xxx.action" /> ,这个标签可以实现跳转,page的路径是相对地址,不同与jsp和j
- php 操作webservice实例
IT独行者
PHPwebservice
首先大家要简单了解了何谓webservice,接下来就做两个非常简单的例子,webservice还是逃不开server端与client端。我测试的环境为:apache2.2.11 php5.2.10做这个测试之前,要确认你的php配置文件中已经将soap扩展打开,即extension=php_soap.dll;
OK 现在我们来体验webservice
//server端 serve
- Windows下使用Vagrant安装linux系统
_wy_
windowsvagrant
准备工作:
下载安装 VirtualBox :https://www.virtualbox.org/
下载安装 Vagrant :http://www.vagrantup.com/
下载需要使用的 box :
官方提供的范例:http://files.vagrantup.com/precise32.box
还可以在 http://www.vagrantbox.es/
- 更改linux的文件拥有者及用户组(chown和chgrp)
无量
clinuxchgrpchown
本文(转)
http://blog.163.com/yanenshun@126/blog/static/128388169201203011157308/
http://ydlmlh.iteye.com/blog/1435157
一、基本使用:
使用chown命令可以修改文件或目录所属的用户:
命令
- linux下抓包工具
矮蛋蛋
linux
原文地址:
http://blog.chinaunix.net/uid-23670869-id-2610683.html
tcpdump -nn -vv -X udp port 8888
上面命令是抓取udp包、端口为8888
netstat -tln 命令是用来查看linux的端口使用情况
13 . 列出所有的网络连接
lsof -i
14. 列出所有tcp 网络连接信息
l
- 我觉得mybatis是垃圾!:“每一个用mybatis的男纸,你伤不起”
alafqq
mybatis
最近看了
每一个用mybatis的男纸,你伤不起
原文地址 :http://www.iteye.com/topic/1073938
发表一下个人看法。欢迎大神拍砖;
个人一直使用的是Ibatis框架,公司对其进行过小小的改良;
最近换了公司,要使用新的框架。听说mybatis不错;就对其进行了部分的研究;
发现多了一个mapper层;个人感觉就是个dao;
- 解决java数据交换之谜
百合不是茶
数据交换
交换两个数字的方法有以下三种 ,其中第一种最常用
/*
输出最小的一个数
*/
public class jiaohuan1 {
public static void main(String[] args) {
int a =4;
int b = 3;
if(a<b){
// 第一种交换方式
int tmep =
- 渐变显示
bijian1013
JavaScript
<style type="text/css">
#wxf {
FILTER: progid:DXImageTransform.Microsoft.Gradient(GradientType=0, StartColorStr=#ffffff, EndColorStr=#97FF98);
height: 25px;
}
</style>
- 探索JUnit4扩展:断言语法assertThat
bijian1013
java单元测试assertThat
一.概述
JUnit 设计的目的就是有效地抓住编程人员写代码的意图,然后快速检查他们的代码是否与他们的意图相匹配。 JUnit 发展至今,版本不停的翻新,但是所有版本都一致致力于解决一个问题,那就是如何发现编程人员的代码意图,并且如何使得编程人员更加容易地表达他们的代码意图。JUnit 4.4 也是为了如何能够
- 【Gson三】Gson解析{"data":{"IM":["MSN","QQ","Gtalk"]}}
bit1129
gson
如何把如下简单的JSON字符串反序列化为Java的POJO对象?
{"data":{"IM":["MSN","QQ","Gtalk"]}}
下面的POJO类Model无法完成正确的解析:
import com.google.gson.Gson;
- 【Kafka九】Kafka High Level API vs. Low Level API
bit1129
kafka
1. Kafka提供了两种Consumer API
High Level Consumer API
Low Level Consumer API(Kafka诡异的称之为Simple Consumer API,实际上非常复杂)
在选用哪种Consumer API时,首先要弄清楚这两种API的工作原理,能做什么不能做什么,能做的话怎么做的以及用的时候,有哪些可能的问题
- 在nginx中集成lua脚本:添加自定义Http头,封IP等
ronin47
nginx lua
Lua是一个可以嵌入到Nginx配置文件中的动态脚本语言,从而可以在Nginx请求处理的任何阶段执行各种Lua代码。刚开始我们只是用Lua 把请求路由到后端服务器,但是它对我们架构的作用超出了我们的预期。下面就讲讲我们所做的工作。 强制搜索引擎只索引mixlr.com
Google把子域名当作完全独立的网站,我们不希望爬虫抓取子域名的页面,降低我们的Page rank。
location /{
- java-归并排序
bylijinnan
java
import java.util.Arrays;
public class MergeSort {
public static void main(String[] args) {
int[] a={20,1,3,8,5,9,4,25};
mergeSort(a,0,a.length-1);
System.out.println(Arrays.to
- Netty源码学习-CompositeChannelBuffer
bylijinnan
javanetty
CompositeChannelBuffer体现了Netty的“Transparent Zero Copy”
查看API(
http://docs.jboss.org/netty/3.2/api/org/jboss/netty/buffer/package-summary.html#package_description)
可以看到,所谓“Transparent Zero Copy”是通
- Android中给Activity添加返回键
hotsunshine
Activity
// this need android:minSdkVersion="11"
getActionBar().setDisplayHomeAsUpEnabled(true);
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
- 静态页面传参
ctrain
静态
$(document).ready(function () {
var request = {
QueryString :
function (val) {
var uri = window.location.search;
var re = new RegExp("" + val + "=([^&?]*)", &
- Windows中查找某个目录下的所有文件中包含某个字符串的命令
daizj
windows查找某个目录下的所有文件包含某个字符串
findstr可以完成这个工作。
[html]
view plain
copy
>findstr /s /i "string" *.*
上面的命令表示,当前目录以及当前目录的所有子目录下的所有文件中查找"string&qu
- 改善程序代码质量的一些技巧
dcj3sjt126com
编程PHP重构
有很多理由都能说明为什么我们应该写出清晰、可读性好的程序。最重要的一点,程序你只写一次,但以后会无数次的阅读。当你第二天回头来看你的代码 时,你就要开始阅读它了。当你把代码拿给其他人看时,他必须阅读你的代码。因此,在编写时多花一点时间,你会在阅读它时节省大量的时间。让我们看一些基本的编程技巧: 尽量保持方法简短 尽管很多人都遵
- SharedPreferences对数据的存储
dcj3sjt126com
SharedPreferences简介: &nbs
- linux复习笔记之bash shell (2) bash基础
eksliang
bashbash shell
转载请出自出处:
http://eksliang.iteye.com/blog/2104329
1.影响显示结果的语系变量(locale)
1.1locale这个命令就是查看当前系统支持多少种语系,命令使用如下:
[root@localhost shell]# locale
LANG=en_US.UTF-8
LC_CTYPE="en_US.UTF-8"
- Android零碎知识总结
gqdy365
android
1、CopyOnWriteArrayList add(E) 和remove(int index)都是对新的数组进行修改和新增。所以在多线程操作时不会出现java.util.ConcurrentModificationException错误。
所以最后得出结论:CopyOnWriteArrayList适合使用在读操作远远大于写操作的场景里,比如缓存。发生修改时候做copy,新老版本分离,保证读的高
- HoverTree.Model.ArticleSelect类的作用
hvt
Web.netC#hovertreeasp.net
ArticleSelect类在命名空间HoverTree.Model中可以认为是文章查询条件类,用于存放查询文章时的条件,例如HvtId就是文章的id。HvtIsShow就是文章的显示属性,当为-1是,该条件不产生作用,当为0时,查询不公开显示的文章,当为1时查询公开显示的文章。HvtIsHome则为是否在首页显示。HoverTree系统源码完全开放,开发环境为Visual Studio 2013
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1. php 类
I found this class looking for something else actually but I remembered I needed some while ago something similar and I never found one. I'm sure it will help a lot of developers who try to
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这个Math库,虽然不向weka那样专业的ML库,但是用户友好,易用。
多元线性回归,协方差和相关性(皮尔逊和斯皮尔曼),分布测试(假设检验,t,卡方,G),统计。
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基本覆盖了:线代,统计,矩阵,
最优化理论
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常微分方程
遗传算法(GA),
还有3维的运算。。。
- 基础数据结构和算法十三:Undirected Graphs (2)
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Design pattern for graph processing.
Since we consider a large number of graph-processing algorithms, our initial design goal is to decouple our implementations from the graph representation
- 云计算平台最重要的五项技术
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云计算云平台智城云
云计算平台最重要的五项技术
1、云服务器
云服务器提供简单高效,处理能力可弹性伸缩的计算服务,支持国内领先的云计算技术和大规模分布存储技术,使您的系统更稳定、数据更安全、传输更快速、部署更灵活。
特性
机型丰富
通过高性能服务器虚拟化为云服务器,提供丰富配置类型虚拟机,极大简化数据存储、数据库搭建、web服务器搭建等工作;
仅需要几分钟,根据CP
- 《京东技术解密》有奖试读获奖名单公布
ITeye管理员
活动
ITeye携手博文视点举办的12月技术图书有奖试读活动已圆满结束,非常感谢广大用户对本次活动的关注与参与。
12月试读活动回顾:
http://webmaster.iteye.com/blog/2164754
本次技术图书试读活动获奖名单及相应作品如下:
一等奖(两名)
Microhardest:http://microhardest.ite