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Unity-UGUI
【
Unity-UGUI
控件全面解析】| ScrollView 滚动视图组件详解
【
Unity-UGUI
控件全面解析】|ScrollView滚动视图组件详解一、组件介绍二、组件属性面板三、代码操作组件四、组件常用方法示例总结博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net
呆呆敲代码的小Y
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2024-01-24 01:19
Unity精品学习专栏⭐️
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UGUI控件全面解析
unity
游戏引擎
c#
UGUI
ScrollView
Unity-UGUI
优化策略
界面出栈规则:界面目录导航、策划界面回退需求造成界面套娃问题,夹带一系列层级问题,应该和策划进行友好沟通,避免界面不合理的出栈入栈规则overdraw:尽量减少同屏半透明物体渲染Unity之UGUI优化(OptimizingUGUI)—当最专业的拖拖拽拽
cchoop
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2023-08-11 05:26
unity
游戏引擎
通过 Unity 在 Hololens 中实现 UGUI-ScrollView
鉴于网上部分文章,缺少部分细节,本文旨在结合以往中英文博客,总结出在Hololens中实现
Unity-UGUI
,尤其是ScrollView的方法,以及避开某些坑的注意事项。
xxxhhhyxy
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2023-06-13 01:28
Unity
UGUI
Hololens
Unity-ugui
之扩展Image组件Filled模式支持九宫格
目录本文内容内容及效果原Sliced模式效果原Filled模式效果Filled模式支持九宫格效果内容分析代码ExtendImageExtendImageEditor本文内容开发过程有个很常见的需求:进度条的进度变化是裁剪的方式显示。很好实现,Image的IamgeType选择Filled模式即可。但是呢,Filled模式不支持九宫格,即我们进度条显示要多长,就需要出多长的资源,这样子就会导致资源量
CrisFu
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2022-12-04 12:06
unity
ui
游戏引擎
Unity-UGUI
(更新中)
1.PNGUI导入:UI导入预先制作好的图片:creatUI→canvas把图片设置为Sprite即可;Canvas参数含义:Canvas参数三种不同的渲染模式:Overlay:可以覆盖物体,如果不可以覆盖检查摄像机是否照到物体。移动摄像机,canvas位置不动。删除摄像机,可以正常显示,但背景发生改变。camera:随主摄像机的移动而移动;worldspace:(唯一可以编辑位置的渲染模式)。c
刘大刀Doa
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2021-05-14 01:17
Unity-uGUI
与NGUI
一、uGUI与NGUI的区别1、uGUI的Canvas有世界坐标和屏幕坐标。2、uGUI的Image可以使用material。3、uGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的Clip。4、NGUI的渲染前后顺序是通过Widget的Depth,而UGUI渲染顺序根据Hierarchy的顺序,越下面渲染在顶层。5、uGUI不需要绑定Colliders,UI可以自动拦截事件。6、uGUI的An
上善若水jf
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2021-04-23 03:05
unity-UGUI
隐藏按钮
方法1:Buttonbtn;btn.gameObject.setActive(false);方法2:Buttonbtn;btn.transform.localScale=Vector3.zero;方法3:将button移到屏幕外方法4:调整color的alpha值为0;
新一下的兰天
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2020-09-11 22:24
unity-C#脚本
Unity-UGUI
血条制作-缓动效果(HP Slider)-多层血条
今天尝试用一个新方法做血条缓动效果,只用了UGUI最基本组件:新建一个Slider,[隐藏]或者[删去]滑动按钮HandleSlideArea,变成血条的样子:重点:原始的Fill游戏体,作为【瞬间掉血】的那个血条,加入一个新的Fill游戏体,作为【缓慢掉血】的那个血条。直接ctrl+d复制一个Fill就好,如图调整这个Fill(1)的参数,使其和Fill一样(这也是重点):别忘了把【缓慢掉血】的
常城
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2020-08-25 17:37
Unity
Unity-UGUI
提高开发效率的插件集合
项目源码都在github里:UIEditorPrefabWin窗口一般一些通用常用的资源我们都会做成prefab,比如某些按钮,文本样式等,然后用到时就在Project视图把它拉入场景,但project视图看不到prefab的预览图,都是蓝色的方块比较难辩认,所以可以用PrefabWin这个窗口拉控件出去,拉到场景时会判断控件落在哪个Canvas上,有则挂其上,无则自动生成一个Canvas,然后右
liuhaopen
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2020-08-18 07:29
Unity
游戏开发
Tools
Unity插件开发
UGUI
unity编辑器扩展
unity
UGUIEditor
ugui插件
Unity-UGUI
无限循环列表
Unity版本:2017.4简介:UGUI使用ScrollView、GridLayoutGroup实现无限循环列表,支持数据刷新,支持跳转,支持动态插入/删除使用说明:点击UI中的ID进行删除,键盘按下A添加ID。在Inspector面板中输入MaxItemCount列表最大数量。TargetID输入要跳转的ID,键盘按下Space跳转到要查找的ID。usingSystem;usingSystem
祝你万事顺利
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2020-08-17 19:45
Unity-UGUI
的点击接口
大家好我是暴躁的店小二!!!在写ui是总会碰到一些是否点击ui图片之类的,利用了一点时间和大家分享一下自己的方法。先在脚本中添加一下usingUnityEngine.EventSystems和usingSystem;命名空间,在接口中添加IPointerClickHandler图片有点不清楚大家自己在接口中输入ipo看一下,第一个IPointerClickHandler是判断鼠标是否点击,当鼠标点
baozaodedianxiaoer
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2020-08-17 00:16
【
Unity-UGUI
】用UGUI实现游戏摇杆
转载自雨松MOMO大神的文章,只为学习与知识分享。本人稍做了修改,使Player脚本更方便使用摇杆数值。雨松MOMO原文它的原理就是利用ScrollRect来限制摇块的摇动区域,ScrollRect是矩形的,摇杆的摇动区域应该是个圆形。ScrollCircle就是摇杆的背景,里面的Image就是摇块。效果如下:代码如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Col
IT_yanghui
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2020-08-16 23:09
unity3d
UGUI
Unity-UGUI
根据标签宽度实现瀑布流布局--FlowLayoutGroup
UGUI如果要实现如上图的布局效果,很可惜,UGUI没有自带这个功能,UGUI的布局无非就是HorizontalLayoutGroup、VerticalLayoutGroup、GridLayoutGroup三种布局。但是这三种布局都是很平凡的布局,没有带有这种特殊布局的。唯一和它相像的就是GridLayoutGroup,但是GridLayoutGroup要求它所有子对象都是定宽定高的。像这样每个子
微巴特
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2020-08-07 22:06
Unity3D
Unity-UGUI
太难用?!自定义适配触摸屏和鼠标的ScrollView组件
【原创文章】转载请标记出处。-----拉婓Laughing----Unity自带的ScrollView组件实在太难用了!槽点:当用户把鼠标点在滚动窗体的内容Icon上时,无法滑动ScrollView滚动窗体的Rect宽高需要根据实际内容调整,才能适配实际的滑动效果。(笔者每回都要调整很久x_x|||,而且这部分如果涉及到动态修改Icon的数量和内容,十分不易扩展!)。【滚动窗体+内容按钮】在滑动过
拉婓Laughing
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2020-08-07 16:27
Unity-Ugui
渲染模式
Canvas组件下的RenderMode有3种:ScreenSpace-Overlay(覆盖模式);ScreenSpace-Camera(摄像机模式);WorldSpace(世界模式)------------------------------------------------------------------------------------------------------------
格拉格拉
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2020-08-03 18:30
Unity
Unity ScrollRect
ScrollView:滚动区域(当一个页面不能完全显示内容时,使用滚动方式显示剩余的部分)这也就是
Unity-UGUI
的ScrollRect的组件。
sindyra
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2020-07-05 12:45
UnityUGUI
Unity-UGUI
的下拉菜单组件
UI展示使用用例UI布局如上图类成员如上我直接上代码了----------------------------------------------------------```usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingCUI.UI;usingCU
鹿在狡黠
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2020-06-30 15:58
Unity-UGUI
根据标签宽度实现瀑布流布局--FlowLayoutGroup
1.jpgUGUI如果要实现如上图的布局效果,很可惜,UGUI没有自带这个功能,UGUI的布局无非就是HorizontalLayoutGroup、VerticalLayoutGroup、GridLayoutGroup三种布局。但是这三种布局都是很平凡的布局,没有带有这种特殊布局的。唯一和它相像的就是GridLayoutGroup,但是GridLayoutGroup要求它所有子对象都是定宽定高的。像
微巴特
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2020-02-08 17:15
Unity-UGUI
之Event System
EventSystem新建Canvas话不是,系统自动生成的EventSystem里面主要有两个Components,分别是EventSystem和StandaloneInputModule。*EventSystem负责管理,BaseInputModule负责输入,BaseRaycaster负责确定目标对象。1.EventSystem负责处理输入、射线投射以及发送事件一个场景中只能有一个Event
passiony
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2019-12-15 11:06
Unity-UGUI
性能优化UWA重点讲解
请参看UWA-UGUI视频:http://blog.uwa4d.com/archives/video_UI.html一、DrawCall的优化:1、了解UGUI的DrawCall的形成规则:在合并时只有真正发生了叠加的UI元素会生成新的DrawCall2、Mask组件实用了模版缓存,因此会增加一个新的DrawCall,而且放在Mask下面的组件不会和Mask外面的DrawCall合并3、查看元素叠
RhettYYL
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2017-02-23 23:29
UGUI
Unity-UI相关
UGUI初探
原文:https://github.com/jareguo/
unity-ugui
/tree/master/overview引言Unity终于在即将到来的4.6版本内集成了所见即所得的UI解决方案(视频)
hasion
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2015-05-27 11:00
UGUI
Unity4.6新UI系统初探(uGUI)
原文地址:https://github.com/jareguo/
unity-ugui
/tree/master/overview引言Unity终于在即将到来的4.6版本内集成了所见即所得的UI解决方案(视频
langresser
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2015-03-31 17:00
Unity4.6新UI系统初探(uGUI)
原文:https://github.com/jareguo/
unity-ugui
/tree/master/overview引言Unity终于在即将到来的4.6版本内集成了所见即所得的UI解决方案(视频)
jjiss318
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2015-02-03 13:00
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