unity UGUI基础(三)

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UGUI的简介:

      UGUI系统是从Unity 4.6开始,被集成到Unity的编辑器中Unity官方给这个新的UI系统赋予的标签是:灵活,快速和可视化!,简单来说对于开发者而言就是有三个优点:效率高效果好,易于使用,扩展,以及与Unity的兼容性高。
      在不使用任何代码的前提下,就可以简单快速额在游戏中建立其一套UI界面,这在过去是绝对不可想想的,但是新的UI系统确实做到了这一点因为Unity预定义了很多常见的组件,它们以“游戏对象”的形式存在于游戏场景中。

      在前文中我们已经通过一系列案例掌握了UGUI的使用,下面我们最后再来巩固一下。

下面我们再举个关卡分页设计例子,综合理解UGUI

实现直接滑动
unity UGUI基础(三)_第1张图片
设置通过添加组件设置内容的滑动,多余内容的隐藏
unity UGUI基础(三)_第2张图片
实现点击下面的圆圈滑动
unity UGUI基础(三)_第3张图片
unity UGUI基础(三)_第4张图片
unity UGUI基础(三)_第5张图片
主要代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

public class LevelButtonScrollRect : MonoBehaviour ,IBeginDragHandler,IEndDragHandler
{
    private ScrollRect scrollRect;

    public float smoothing = 4; //插值的速度
    private float[] pageArray=new float[]{ 0,0.33333f,0.66666f,1 }; //每个页面X轴坐标

    
    private float targetHorizontalPosition=0; //距离最近页面的X坐标
    private bool isDraging = false; //是否拖拽的标志位

    public Toggle[] toggleArray; //圆圈数组
    
    void Start ()
    {
        scrollRect = GetComponent();
    }
    
    void Update ()
    {
        if(isDraging==false)
            scrollRect.horizontalNormalizedPosition = Mathf.Lerp(scrollRect.horizontalNormalizedPosition,
                targetHorizontalPosition, Time.deltaTime*smoothing);
    }


    public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
    {
        isDraging = true;
    }

    public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
    {
        isDraging = false;
        //找到当前位置与每页距离最小的页面,并切换到该页面
        float posX = scrollRect.horizontalNormalizedPosition;
        int index = 0;
        float offset = Mathf.Abs(pageArray[index] - posX);
        for (int i = 1; i < pageArray.Length; i++)
        {
            float offsetTemp = Mathf.Abs(pageArray[i] - posX);
            if (offsetTemp < offset)
            {
                index = i;
                offset = offsetTemp;
            }
        }
        targetHorizontalPosition = pageArray[index];
        toggleArray[index].isOn = true;
        //scrollRect.horizontalNormalizedPosition = pageArray[index];
    }
    public void MoveToPage1(bool isOn) {
        if (isOn)
        {
            targetHorizontalPosition = pageArray[0];
        }
    }
    public void MoveToPage2(bool isOn) {
        if (isOn) {
            targetHorizontalPosition = pageArray[1];
        }

    }
    public void MoveToPage3(bool isOn) {
        if (isOn)
        {
            targetHorizontalPosition = pageArray[2];
        }

    }
    public void MoveToPage4(bool isOn) {

        if (isOn)
        {
            targetHorizontalPosition = pageArray[3];
        }
    }
}

      说明:由于编辑器操作比较复杂,文字描述可能会让读者存在疑惑,因此我采用图片解说方式向大家展示。如果对于这个方式有什么意见或建议欢迎留言~
      通过上面操作,你已经对UGUI有了更深入的了解,如果有什么疑惑欢迎评论区留言。最后告诉你一个小秘密,学习unity一定要亲自操作编辑器哦!

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