【Unity游戏开发教程】零基础带你从小白到超神29——导航系统

导航系统

网络游戏中的自动寻路功能,点击地图上的某个位置,角色自动跑到这个位置 RTS 和 Moba 类游戏中鼠标右键点击一个位置,角色自动走向这个位置,并且还具备规避障碍物的能力 以上使用的功能就是导航,或者叫寻路

主要具备两个特点:

  • 以最短路径前往目标
  • 规避障碍物

打开导航

【Unity游戏开发教程】零基础带你从小白到超神29——导航系统_第1张图片
导航面板分为4个部分:
在这里插入图片描述

解释
代理 用于对需要进行导航的角色进行分类,默认有一个 Humanoid,也就是人类。但是常规情况下,导航网格并不基于这个生成。
区域 在游戏场景中,不同区域的行走代价是不同的,比如在陆地上肯定比在沼泽地走起来更快,所谓代价就是移动成本,代价越高的地方,导航系统会尽可能地绕过去。区域面板主要用来设置不同区域的不同成本,但是这里只有预先设计好不同区域类型的成本,并不能直接设置场景中具体“这个游戏物体属于什么区域”。
烘培 这个面板中有很多代理相关的设置,实际上是在设置一个最极限的情况,

你可能感兴趣的:(#,unity基础知识,unity,游戏引擎)