[转]NIM取石子游戏

取石子问题 有一种很有意思的游戏,就是有物体若干堆,可以是火柴棍或是围棋子等等均可。两个人轮流从堆中取物体若干,规定最后取光物体者取胜。这是我国民间很古老的一个游戏,别看这游戏极其简单,却蕴含着深刻的数学原理。下面我们来分析一下要如何才能够取胜。

(一)巴什博奕(Bash Game):只有一堆n个物品,两个人轮流从这堆物品中取物,规定每次至少取一个,最多取m个。最后取光者得胜。

    显然,如果n=m+1,那么由于一次最多只能取m个,所以,无论先取者拿走多少个,后取者都能够一次拿走剩余的物品,后者取胜。因此我们发现了如何取胜的法则:如果n=(m+1)r+s,(r为任意自然数,s≤m),那么先取者要拿走s个物品,如果后取者拿走k(≤m)个,那么先取者再拿走m+1-k个,结果剩下(m+1)(r-1)个,以后保持这样的取法,那么先取者肯定获胜。总之,要保持给对手留下(m+1)的倍数,就能最后获胜。
    这个游戏还可以有一种变相的玩法:两个人轮流报数,每次至少报一个,最多报十个,谁能报到100者胜。
(二)威佐夫博奕(Wythoff Game):有两堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆或同时从两堆中取同样多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。
    这种情况下是颇为复杂的。我们用(ak,bk)(ak ≤ bk ,k=0,1,2,...,n)表示两堆物品的数量并称其为局势,如果甲面对(0,0),那么甲已经输了,这种局势我们称为奇异局势。前几个奇异局势是:(0,0)、(1,2)、(3,5)、(4,7)、(6,10)、(8,13)、(9,15)、(11,18)、(12,20)。
    可以看出,a0=b0=0,ak是未在前面出现过的最小自然数,而 bk= ak + k,奇异局势有
如下三条性质:

    1。任何自然数都包含在一个且仅有一个奇异局势中。
    由于ak是未在前面出现过的最小自然数,所以有ak > ak-1 ,而 bk= ak + k > ak-1 + k-1 = bk-1 > ak-1 。所以性质1。成立。
    2。任意操作都可将奇异局势变为非奇异局势。
    事实上,若只改变奇异局势(ak,bk)的某一个分量,那么另一个分量不可能在其他奇异局势中,所以必然是非奇异局势。如果使(ak,bk)的两个分量同时减少,则由于其差不变,且不可能是其他奇异局势的差,因此也是非奇异局势。
    3。采用适当的方法,可以将非奇异局势变为奇异局势。

    假设面对的局势是(a,b),若 b = a,则同时从两堆中取走 a 个物体,就变为了奇异局势(0,0);如果a = ak ,b > bk,那么,取走b - bk个物体,即变为奇异局势;如果 a = ak , b < bk ,则同时从两堆中拿走 ak - ab - ak个物体,变为奇异局势( ab - ak , ab - ak+ b - ak);如果a > ak ,b= ak + k,则从第一堆中拿走多余的数量a - ak 即可;如果a < ak ,b= ak + k,分两种情况,第一种,a=aj (j < k),从第二堆里面拿走 b - bj 即可;第二种,a=bj (j < k),从第二堆里面拿走 b - aj 即可。

    从如上性质可知,两个人如果都采用正确操作,那么面对非奇异局势,先拿者必胜;反之,则后拿者取胜。

    那么任给一个局势(a,b),怎样判断它是不是奇异局势呢?我们有如下公式:
    ak =[k(1+√5)/2],bk= ak + k (k=0,1,2,...,n 方括号表示取整函数)
奇妙的是其中出现了黄金分割数(1+√5)/2 = 1。618...,因此,由ak,bk组成的矩形近似为黄金矩形,由于2/(1+√5)=(√5-1)/2,可以先求出j=[a(√5-1)/2],若a=[j(1+√5)/2],那么a = aj,bj = aj + j,若不等于,那么a = aj+1,bj+1 = aj+1+ j + 1,若都不是,那么就不是奇异局势。然后再按照上述法则进行,一定会遇到奇异局势。

(三)尼姆博奕(Nimm Game):有三堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆取任意多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。

    这种情况最有意思,它与二进制有密切关系,我们用(a,b,c)表示某种局势,首先(0,0,0)显然是奇异局势,无论谁面对奇异局势,都必然失败。第二种奇异局势是(0,n,n),只要与对手拿走一样多的物品,最后都将导致(0,0,0)。仔细分析一下,(1,2,3)也是奇异局势,无论对手如何拿,接下来都可以变为(0,n,n)的情形。

    计算机算法里面有一种叫做按位模2加,也叫做异或的运算,我们用符号(+)表示这种运算。这种运算和一般加法不同的一点是1+1=0。先看(1,2,3)的按位模2加的结果:

1 =二进制01
2 =二进制10
3 =二进制11 (+)
———————
0 =二进制00 (注意不进位)

    对于奇异局势(0,n,n)也一样,结果也是0。

    任何奇异局势(a,b,c)都有a(+)b(+)c =0。

如果我们面对的是一个非奇异局势(a,b,c),要如何变为奇异局势呢?假设 a < b< c,我们只要将 c 变为 a(+)b,即可,因为有如下的运算结果: a(+)b(+)(a(+)b)=(a(+)a)(+)(b(+)b)=0(+)0=0。要将c 变为a(+)b,只要从 c中减去 c-(a(+)b)即可。

    例1。(14,21,39),14(+)21=27,39-27=12,所以从39中拿走12个物体即可达到奇异局势(14,21,27)。

    例2。(55,81,121),55(+)81=102,121-102=19,所以从121中拿走19个物品就形成了奇异局势(55,81,102)。

    例3。(29,45,58),29(+)45=48,58-48=10,从58中拿走10个,变为(29,45,48)。

    例4。我们来实际进行一盘比赛看看:
         甲:(7,8,9)->(1,8,9)奇异局势
         乙:(1,8,9)->(1,8,4)
         甲:(1,8,4)->(1,5,4)奇异局势
         乙:(1,5,4)->(1,4,4)
         甲:(1,4,4)->(0,4,4)奇异局势
         乙:(0,4,4)->(0,4,2)
         甲:(0.4,2)->(0,2,2)奇异局势
         乙:(0,2,2)->(0,2,1)
         甲:(0,2,1)->(0,1,1)奇异局势
         乙:(0,1,1)->(0,1,0)
         甲:(0,1,0)->(0,0,0)奇异局势
         甲胜。 http://crazycony.blog.hexun.com/5908589_d.html

题目1: 今有若干堆火柴,两人依次从中拿取,规定每次只能从一堆中取若干根,

可将一堆全取走,但不可不取,最后取完者为胜,求必胜的方法。

题目2: 今有若干堆火柴,两人依次从中拿取,规定每次只能从一堆中取若干根,

可将一堆全取走,但不可不取,最后取完者为负,求必胜的方法。

解答如下:

先解决第1题

定义1:若所有火柴数异或为0,则该状态被称为利他态,用字母T表示;否则,为利

己态,用S表示。

定理1:对任何S态,存在方法,从其中取一堆中的若干根,使状态变为T态。

引理1.1 :A(i)为非副整数,i=1..n, 记c=A(1) xor A(2) xor …… xor A(n),

若c>0,则存在A(t), A(t) xor c

证明: 把c表示成二进制,记它的二进制数的最高位为第p位,

则必然存在一个A(t),它二进制的第p位也是1。(否则,若所有的A(i)的第p位都是0,

c的第p位就也为0,矛盾!)

x=a(t) xor c 的第p位将为1 xor 1,即0;

又因为c的最高位为p,所以x高于p位的值不变。所以必有x

.

命题得证。

再来证定理1.

证明:

设共有n堆火柴,每堆的数目分别为A(i),i=1..n,A(i)为非副整数.

记c=A(1) xor A(2) xor …… xor A(n),

因为是S态,所以 c>0;

所以存在A(t), A(t) xor c

A(t)' = A(t) xor c

c' = A(1) xor A(2) xor … xor A(t)' xor … xor A(n)

= A(1) xor A(2) xor … xor A(t) xor c xor … xor A(n)

= A(1) xor A(2) xor … xor A(t) xor … xor A(n) xor c

= c xor c = 0

所以,用把第t堆由A(t)根取成A(t)' 根(A(t)' = A(t) xor c

故命题成立。 #

定理2:T态,取任何一堆的若干根,都将成为S态。

证明:反证法:

反设存在一堆,记为第m堆,从中取了若干根,根数由A(m)变为A(m)' .

A(m)>A(m)' 状态均为T态。

记c=A(1) xor A(2) xor … xor A(m) xor… xor A(n),

记c'=A(1) xor A(2) xor … xor A(m)' xor… xor A(n),

c=0;c'=0;

所以有 0= A(1) xor A(2) xor … xor A(m) xor… xor A(n)

= A(1) xor A(2) xor … xor A(m-1) xor A(m+1) xor… xor A(n) xor A(m)

= d xor A(m)

d= A(1) xor A(2) xor … xor A(m-1) xor A(m+1) xor… xor A(n)

故 A(m)=d

同理, d xor A(m)' =0

A(m)'= d

所以,A(m)'=A(m) . 矛盾!

故反设不成立。原命题成立。 #

定理 3:S态,只要方法正确,必赢。

最终胜利即由S态转变为T态,任何一个S态,只要把它变为T态,(由定理一,可以把它

变成T态。)对方只能把T态转变为S态(定理2)。这样,所有S态向T态的转变都可以有己

方控制,对方只能被动地实现由T态转变为S态。故S态必赢。 #

定理4:T态,只要对方法正确,必败。

由定理3易得。

我们再来处理第2题。我们会发现两题会有一些相同之处,控制S->T态的人控制着主动权

。经过分析,我们有以下结论:

定义2:若一堆中仅有1根火柴,则被称为孤单堆。若大于1根,则称为充裕堆。

定义3:T态中,若充裕堆的堆数大于等于2,则称为完全利他态,用T2表示;若充裕堆的

堆数等于0,则称为部分利他态,用T0表示。

定理4:不存在充裕堆数为1的T态。

证明:

孤单堆的根数异或只会影响二进制的最后一位,但充裕堆会影响高位(非最后一位)。

一个充裕堆,高位必有一位不为0,则所有根数异或不为0。故不会是T态。

定义4:S态中,若充裕堆的堆数大于等于2,则称为完全利己态,用S2表示;若充裕堆的

堆数等于1,则称为自主利己态,用S1表示; 若充裕堆的堆数等于0,则称为部分利己态

,用S0表示。

定理4:S0态,即仅有奇数个孤单堆,必败。T0态必胜。

证明:S0态,其实就是每次只能取一根。每次第奇数根都由己取,第偶数根都由对方取

,所以最后一根必己取。败。

同理, T0态必胜#

定理5:S1态,只要方法正确,必胜。

证明:若此时孤单堆堆数为奇数,把充裕堆取完;否则,取成一根。

这样,就变成奇数个孤单堆,由对方取。

由定理4,对方必输。己必胜。 #

定理6:S2态不可转一次变为T0态。

证明:充裕堆数不可能一次由2变为0。得证。 #

定理7:S2态可一次转变为T2态。

证明:由定理1,S态可转变为T态,态可一次转变为T态

又由定理6,S2态不可转一次变为T0态,

所以转变的T态为T2态。 #

定理8:T2态,只能转变为S2态或S1态。

证明:. 由定理2,T态必然变为S态。

由于充裕堆数不可能一次由2变为0,所以此时的S态不可能为S0态。

命题得证。

定理9:S2态,只要方法正确,必胜.

证明:方法如下:

1) S2态,就把它变为T2态。(由定理7)

2) 对方只能T2转变成S2态或S1态(定理8)

若转变为S2, 转向1)

若转变为S1, 这己必胜。(定理5)

定理10:T2态必输。

证明:同9。

综上所述,必输态有: T2,S0

必胜态: S2,S1,T0.

两题比较:

第一题的全过程其实如下:

S2->T2->S2->T2-> …… ->T2->S1->T0->S0->T0->……->S0->T0(全0)

第二题的全过程其实如下:

S2->T2->S2->T2-> …… ->T2->S1->S0->T0->S0->……->S0->T0(全0)

下划线表示胜利一方的取法。

是否发现了他们的惊人相似之处。

我们不难发现(见加黑部分),S1态可以转变为S0态(第二题做法),也可以转变为T0(

第一题做法)。哪一方控制了S1态,他即可以有办法使自己得到最后一根(转变为T0)

,也可以使对方得到最后一根(转变为S0)。

所以,抢夺S1是制胜的关键!

为此,始终把T2态让给对方,将使对方处于被动状态,他早晚将把状态变为S1.(见定理

9的证明).

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