Cocos2d-x处理双击事件的两种方法!

在 Cocos2d-x的开发过程中有些时候也是需要用到双击的事件处理,那么由于在cocos2d-x中没有实现对双击的事件的处理,那么我们就需要自己用代码实现。

下面介绍两种方式实现双击事件的处理。

(一)方法一

第一种方法就是利用两次touch之间的时间间隔来判定是单击或者是双击,一般来说,双击,两次touch之间的时间间隔为250ms~300ms(毫秒)。所以利用这个条件就可以对双击进行判断处理了。

注意到由于要获取两次touch之间的touch时间,而且是以毫秒为单位,所以需要用到下面这个方法:

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//获取系统的毫秒时间
long millisecondNow()
{
     struct cc_timeval now;
     CCTime::gettimeofdayCocos2d(&now, NULL);
     return (now.tv_sec * 1000 + now.tv_usec / 1000);
}

由于要获取两次touch的时间,所以要定义两个long类型的变量用于记录时间;而且定义了一个bool类型的变量记录是否是双击。

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long preTime;
long nextTime;
bool isClickTwo;
初始化为:
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preTime = 0.0f;
nextTime = 0.0f;
isClickTwo  = false ;
接着就是要在  ccTouchesBegan( CCSet * touches, CCEvent * event) 这个方法中(注意要在began这个方法中进行,而非ended这个方法中)进行单击和双击的判断处理了。代码如下:
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void HelloWorld::ccTouchesBegan(CCSet* touches, CCEvent* event)
{
     isClickTwo = false ;
     nextTime = millisecondNow();
      
     if ((nextTime - preTime < 300) && (nextTime - preTime > 50)) {
         CCLog( "double click" );
         isClickTwo = true ;
     }
     //在回调方法中处理单击事件
     scheduleOnce(schedule_selector(HelloWorld::ff), 0.25f);
     preTime = millisecondNow();
}
  
void HelloWorld::ff(float tt)
{
     if (! isClickTwo) {
         CCLog( "single click" );
     }
}
这样,你单击和双击屏幕的时候就会在终端输出是单击还是双击了。

(二)方法二

下 面这种方法较第一种方法而言,比较简洁,其并不是采用直接比较双击中两次touch的时间间隔,而是比较巧妙的解决这个问题。解决的思路是这样的,我们知 道双击的时间间隔是0.25ms,所以设置了一个延时为0.25ms的schedule,如果在这0.25ms中又touch,那么表示的是双击,否则表 示的是单击。具体的实现过程看代码实现,应该是可以理解的。

这种方法只需要使用到一个bool变量表征是否touch。

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bool clicked;
初始化为:
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clicked = false ;
处理的代码如下:
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void  HelloWorld::ccTouchesBegan(CCSet* touches, CCEvent* event)
{
     if (clicked) {
         clicked = false ;
         CCLog( "double click" );
     }
     else
     {
         //延时0.25s执行(注意在这0.25s的延时过程中clicked已经为true),
         //如果在这个过程中再次click,那么就执行上面的双击事件处理了
         //否则,那么就执行下面的回调函数了,处理单击事件
         scheduleOnce(schedule_selector(HelloWorld::ff), 0.25f);
         clicked = true ;
     }
}
  
//在回调函数中处理单击事件
void HelloWorld::ff(float tt)
{
     if (clicked) {
         clicked = false ;
         CCLog( "single click" );
     }
}
同样还是在终端中输出是单击还是双击的信息。

通过比较二者实现的方法可以看到,其实二者的实现过程还是有点类似的,只不过判断单击,双击的具体实现过程有点差异,在实际使用过程中建议是使用第二种方法,比较简洁。

转自:http://cocos2d.9tech.cn/news/2014/0324/40088.html

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