UnityGUI系统之Slider

slider是一种滑动条,可以使用Slider来控制音量的大小等操作

Slider控件的组成:

UnityGUI系统之Slider_第1张图片

Background : 滑动条的背景样式,即最初展现在我们面前的样子

Fill : 指的是当滑动条滑动时,划过的区域展现出来的样子

Handle :这是设置滑动条上按钮展现出来的样子

Silder的基本属性 :

UnityGUI系统之Slider_第2张图片

Interactable :是否启用 Slider组件,勾选则是启用

Transition : 设置滑动条上的按钮的样式,这些属性和设置Button组件一样

Direction : 设置滑动条的滑动起点的方向和终点的方向

Left to Right : 从左到右滑动

Botton to Top : 从下到上滑动

Min Value : 设置滑动条的最小值
Max Value : 设置滑动条的最大值

Whole Numbers : 滑动时取整数值

Slider组件的事件回调函数

Slider的回调函数具有一个float类型的参数,没有返回值Unity会自动将Slider当前的值传递给回调函数。

public void SliderClick(float value)
    {
        print ("当前值为"+value);

    }

UnityGUI系统之Slider_第3张图片

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