关于Handler 的这 15 个问题,你都清楚吗?

概述

Handler,老生常谈,网上关于它的文章可谓是“泛滥成灾”,不过实际开发中用得不多。

毕竟,现在写异步,RxAndroid链式调用、Kotlin协程同步方式写异步代码,不香么?

不过,面试官还是喜欢章口就来一句:

说下 Android 消息机制

当然,应对方法也很简单,找一篇《…Handler详解》之类的文章,背熟即可~

不过,对于我这种好刨根问底的人来说,自己过一遍源码心理才踏实,

而且,我发现「带着问题」看源码,思考理解本质,印象更深,收获更多,遂有此文。

罗列下本文提及的问题,如有答不出的可按需阅读本文,谢谢~

1、Handler问题三连:是什么?有什么用?为什么要用Handler,不用行不行?
2、真的只能在主(UI)线程中更新UI吗?
3、真的不能在主(UI)线程中执行网络操作吗?
4、Handler怎么用?
5、为什么建议使用Message.obtain()来创建Message实例?
6、为什么子线程中不可以直接new Handler()而主线程中可以?
7、主线程给子线程的Handler发送消息怎么写?
8、HandlerThread实现的核心原理?
9、当你用Handler发送一个Message,发生了什么?
10、Looper是怎么拣队列里的消息的?
11、分发给Handler的消息是怎么处理的?
12、IdleHandler是什么?
13、Looper在主线程中死循环,为啥不会ANR?
14、Handler泄露的原因及正确写法
15、Handler中的同步屏障机制

Handler问题三连

1.Handler是什么

答:Android定义的一套 子线程与主线程间通讯 的 消息传递机制 。

2.Handler有什么用

答:把子线程中的 UI更新信息,传递 给主线程(UI线程),以此完成UI更新操作。

3.为什么要用Handler,不用行不行

答:不行,Handler是android在设计之初就封装了一套消息创建、传递、处理。

Android要求:

我们在主线程(UI)线程中更新UI

是要求,建议,不是规定,你不听,硬要:

在子线程中更新UI,也是可以的!

比如,在一个子线程中,创建一个对话框:

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运行后:

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没有报错,对话框正常弹出,而我们平时在子线程中更新UI报错是这样的:

在这里插入图片描述
异常翻译:只有创建这个view的线程才能操作这个view!

也就是说:子线程更新UI也行,但是只能更新自己创建的View!

换句话说:Android的UI更新被设计成了单线程

你可能会问,为啥不设计成多线程?

答:多个线程同时对同一个UI控件进行更新,容易发生不可控的错误!

那么怎么解决这种线程安全问题?

答:最简单的,加锁,不是加一个,是每层都要加锁(用户代码→GUI顶层→GUI底层…),这样也以为着 耗时,UI更新效率变低;如果每层共用同一把锁,那就是 单线程 了。

Android没有采用「线程锁」,而是采用「单线程消息队列机制」,实现一个「伪锁」
这个疑问解决了,再说一个网上很常见的主线程更新UI的例子:

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上面这段代码 直接在子线程中更新了UI,却没有报错:

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这是要打脸吗?但如果在子线程中加句线程休眠模拟耗时操作的话:

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程序就崩溃了,报错如下:

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前面说了 Android的UI更新被设计成单线程,这里妥妥滴会报错,但却发生在延迟执行后?
限于篇幅,这里就不去跟源码了,直接说原因:

ViewRootImp 在 onCreate() 时还没创建;
在 onResume()时,即ActivityThread 的 handleResumeActivity() 执 行后才创建,
调用 requestLayout(),走到 checkThread() 时就报错了。

可以打个日志简单的验证下:

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加上休眠:

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行吧,以后去面试别人问「子线程是不是一定不可以更新UI」别傻乎乎的说是了。

4.引生的另一个问题

说到「只能在主线程中更新UI」我又想到另一个问题「不能在主线程中进行网络操作」
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上述代码运行直接闪退,日志如下:

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NetworkOnMainThreadException:网络请求在主线程进行异常。

em… 真的不能在主线程中做网络操作吗?

在 onCreate() 的 setContentView() 后插入下面两句代码:

在这里插入图片描述
运行下看看:

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这…又打脸?先说下 StrictMode(严苟模式)

Android 2.3 引入,用于检测两大问题:ThreadPolicy(线程策略) 和 VmPolicy(VM策略)

相关方法如下:

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把严苟模式的网络检测关了,就可以 在主线程中执行网络操作了,不过一般是不建议这样做的:

在主线程中进行耗时操作,可能会导致程序无响应,即 ANR (Application Not Responding)。

至于常见的ANR时间,可以在对应的源码中找到:

// ActiveServices.java → Service服务
static final int SERVICE_TIMEOUT = 20*1000;     // 前台
static final int SERVICE_BACKGROUND_TIMEOUT = SERVICE_TIMEOUT * 10;     // 后台
// ActivityManagerService.java → Broadcast广播、InputDispatching、ContentProvider
static final int BROADCAST_FG_TIMEOUT = 10*1000;    // 前台
static final int BROADCAST_BG_TIMEOUT = 60*1000;    // 后台
static final int KEY_DISPATCHING_TIMEOUT = 5*1000;  // 关键调度
static final int CONTENT_PROVIDER_PUBLISH_TIMEOUT = 10*1000;    // 内容提供者

时间统计区间:

  1. 起点:System_Server 进程调用 startProcessLocked 后调用 AMS.attachApplicationLocked()
  2. 终点:Provider 进程 installProvider及publishContentProviders 调用到 AMS.publishContentProviders()
  3. 超过这个时间,系统就会杀掉 Provider 进程。

Handler怎么用

1.sendMessage() + handleMessage()

代码示例如下:

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黄色部分会有如下警告

在这里插入图片描述

Handler不是静态类可能引起「内存泄露」,原因以及正确写法等下再讲。
另外,建议调用 Message.obtain() 函数来获取一个Message实例,为啥?点进源码:
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从源码可以看到obtain()的逻辑:

1、判断Message池是否为空;
2、不为空,取出一个Message对象,池容量-1,返回;
3、否则,新建一个Message对象,返回;

这样可以「避免重复创建多个实例对象」节约内存,还有,Message池其实是一个**「单链表结构」,定位到下述代码可以看到:池的容量为50**

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问:然后问题来了,Message信息什么时候加到池中?

答:当Message 被Looper分发完后,会调用 recycleUnchecked()函数,回收没有在使用的message对象。

如果你懂点数据结构的话,可以看出这是「单链表的头插法

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2.post(runnable)

代码示例如下:

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跟下post():

在这里插入图片描述

实际上调用了 sendMessageDelayed() 发送消息,只不过延迟秒数为0,
那Runnable是怎么变成Message的呢?跟下getPostMessage()

在这里插入图片描述

噢,获取一个新的Message示例后,把 Runnable 变量的值赋值给 callback属性

在这里插入图片描述

Handler底层原理解析

终于来到稍微有点技术含量的环节,在观摩源码了解原理前,先说下几个涉及到的类。

1.涉及到的几个类

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2.前戏

在我们使用Handler前,Android系统已为我们做了一系列的工作,其中就包括了

创建「Looper」和「MessageQueue」对象

上图中有写:ActivityThread 的 main函数是APP进程的入口,定位到 ActivityThread → main函数

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定位到:Looper → prepareMainLooper函数

在这里插入图片描述

定位到:Looper → prepare函数

在这里插入图片描述

定位到:Looper → Looper构造函数

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另外这里的 quitAllowed 变量,直译「退出允许」,具体作用是?跟下 MessageQueue:

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em…用来 防止开发者手动终止消息队列,停止Looper循环。

3.消息队列的运行

前戏过后,创建了Looper与MessageQueue对象,接着调用Looper.loop()开启轮询。
定位到:Looper → loop函数

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接着有几个问题,先是这个 myLooper() 函数:

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在这里插入图片描述

这里的 ThreadLocal → 线程局部变量 → JDK提供的用于解决线程安全的工具类。

作用:为每个线程提供一个独立的变量副本 → 以解决并发访问的冲突问题。

本质:

每个Thread内部都维护了一个ThreadLocalMap,这个map的key是ThreadLocal,value是set的那个值。get的时候,都是从自己的变量中取值,所以不存在线程安全问题。

主线程和子线程的Looper对象实例相互隔离的!!!

意味着:主线程和子线程Looper不是同一个!!!

知道这个以后,有个问题就解惑了:

「为什么子线程中不能直接 new Handler(),而主线程可以?」

答:主线程与子线程不共享同一个Looper实例,主线程的Looper在启动时就通过prepareMainLooper() 完成了初始化,而子线程还需要调用 Looper.prepare()和 Looper.loop()开启轮询,否则会报错,不信,可以试试:

直接就奔溃了~

在这里插入图片描述

加上试试?

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可以,程序正常运行,没有报错。

对了,既然说Handler用于子线程和主线程通信,试试在主线程中给子线程的Handler发送信息,修改一波代码:
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运行,直接报错:
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原因:多线程并发的问题,当主线程执行到sendEnptyMessage时,子线程的Handler还没有创建。

一个简单的解决方法是:主线程延时给子线程发消息,修改后的代码示例如下:

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运行结果如下:

在这里插入图片描述

可以,不过其实Android已经给我们封装好了一个轻量级的异步类「HandlerThread」

4.HandlerThread

HandlerThread = 继承Thread + 封装Looper

使用方法很简单,改造下我们上面的代码:

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用法挺简单的,源码其实也很简单,跟一跟:
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剩下一个**quit()quitSafely()**停止线程,就不用说了,所以HandlerThread的核心原理就是:

继承Thread,getLooper()加锁死循环wait()堵塞;
run()加锁等待Looper对象创建成功,notifyAll()唤醒;
唤醒后,getLooper返回由run()中生成的Looper对象;

是吧,HandlerThread的实现原理竟简单如斯,另外,顺带提个醒!!!

Java中所有类的父类是 Object 类,里面提供了wait、notify、notifyAll三个方法;

Kotlin 中所有类的父类是 Any 类,里面可没有上述三个方法!!!

所以你不能在kotlin类中直接调用,但你可以创建一个java.lang.Object的实例作为lock,

去调用相关的方法。

代码示例如下:

private val lock = java.lang.Object()

fun produce() = synchronized(lock) {
    while(items>=maxItems) { 
        lock.wait()
    }
    Thread.sleep(rand.nextInt(100).toLong())
    items++
    println("Produced, count is$items:${Thread.currentThread()}")
    lock.notifyAll()
}

fun consume() = synchronized(lock) {
    while(items<=0) {
        lock.wait()
    }
    Thread.sleep(rand.nextInt(100).toLong())
    items--
    println("Consumed, count is$items:${Thread.currentThread()}")
    lock.notifyAll()
}

5.当我们用Handler发送一个消息发生了什么?

扯得有点远了,拉回来,刚讲到 ActivityThread 在 main函数中调用 Looper.prepareMainLooper
完成主线程 Looper初始化,然后调用 Looper.loop() 开启消息循环 等待接收消息。

嗯,接着说下 发送消息,上面也说了,Handler可以通过sendMessage()和 post() 发送消息,
上面也说了,源码中,这两个最后调用的其实都是 sendMessageDelayed()完成的:

在这里插入图片描述

第二个参数:当前系统时间+延时时间,这个会影响「调度顺序」,跟 sendMessageAtTime()
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获取当前线程Looper中的MessageQueue队列,判空,空打印异常,否则返回 enqueueMessage(),跟:

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这里的 mAsynchronous 是 异步消息的标志,如果Handler构造方法不传入这个参数,默认false:
这里涉及到了一个「同步屏障」的东西,等等再讲,跟:MessageQueue -> enqueueMessage

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如果你了解数据结构中的单链表的话,这些都很简单。

6.Looper是怎么拣队列的消息的?

MessageQueue里有Message了,接着就该由Looper来分拣了,定位到:Looper → loop函数

// Looper.loop()
final Looper me = myLooper();           // 获得当前线程的Looper实例
final MessageQueue queue = me.mQueue;   // 获取消息队列
for (;;) {                              // 死循环
        Message msg = queue.next();     // 取出队列中的消息
        msg.target.dispatchMessage(msg); // 将消息分发给Handler
}

queue.next() 从队列拿出消息,定位到:MessageQueue -> next函数:

这里的关键其实就是:nextPollTimeoutMillis,决定了堵塞与否,以及堵塞的时间,三种情况:

  1. 等于0时,不堵塞,立即返回,Looper第一次处理消息,有一个消息处理完 ;
  2. 大于0时,最长堵塞等待时间,期间有新消息进来,可能会了立即返回(立即执行);
  3. 等于-1时,无消息时,会一直堵塞;

Tips:此处用到了Linux的pipe/epoll机制:没有消息时阻塞线程并进入休眠释放cpu资源,有消息时唤醒线程;

7.分发给Handler的消息是怎么处理的?

通过MessageQueue的queue.next()拣出消息后,调用msg.target.dispatchMessage(msg)
把消息分发给对应的Handler,跟到:Handler -> dispatchMessage

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到此,关于Handler的基本原理也说的七七八八了~

8.IdleHandler是什么?

评论区有小伙子说:把idleHandler加上就完整了,那就安排下吧~

在 MessageQueue 类中有一个 static 的接口 IdleHanlder
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翻译下注释:当线程将要进入堵塞,以等待更多消息时,会回调这个接口;
简单点说:当MessageQueue中无可处理的Message时回调;

作用:UI线程处理完所有View事务后,回调一些额外的操作,且不会堵塞主进程;

接口中只有一个 queueIdle() 函数,线程进入堵塞时执行的额外操作可以写这里,
返回值是true的话,执行完此方法后还会保留这个IdleHandler,否则删除。

使用方法也很简单,代码示例如下:

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输出结果如下:

在这里插入图片描述

看下源码,了解下具体的原理:MessageQueue,定义了一个IdleHandler的列表和数组

在这里插入图片描述

定义了添加和删除IdleHandler的函数:

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在 next() 函数中用到了 mIdleHandlers 列表:

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原理就这样,一般使用场景:绘制完成回调,例子可参见:

《你知道 android 的 MessageQueue.IdleHandler 吗?》
https://cloud.tencent.com/developer/article/1006147

也可以在一些开源项目上看到IdleHandler的应用:
http://useof.org/java-open-source/android.os.MessageQueue.IdleHandler

一些其他问题

1.Looper在主线程中死循环,为啥不会ANR?

答:上面说了,Looper通过queue.next()获取消息队列消息,当队列为空,会堵塞,
此时主线程也堵塞在这里,好处是:main函数无法退出,APP不会一启动就结束!

你可能会问:主线程都堵住了,怎么响应用户操作和回调Activity声明周期相关的方法?

答:application启动时,可不止一个main线程,还有其他两个Binder线程:ApplicationThread 和 ActivityManagerProxy,用来和系统进程进行通信操作,接收系统进程发送的通知。

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  1. 当系统受到因用户操作产生的通知时,会通过 Binder 方式跨进程通知 ApplicationThread;
  2. 它通过Handler机制,往 ActivityThread 的 MessageQueue 中插入消息,唤醒了主线程;
  3. queue.next() 能拿到消息了,然后 dispatchMessage 完成事件分发; PS:ActivityThread 中的内部类H中有具体实现

死循环不会ANR,但是 dispatchMessage 中又可能会ANR哦!

如果你在此执行一些耗时操作,导致这个消息一直没处理完,后面又接收到了很多消息,堆积太多,从而引起ANR异常!!!

2.Handler泄露的原因及正确写法

上面说了,如果直接在Activity中初始化一个Handler对象,会报如下错误:

在这里插入图片描述

原因是:

在Java中,非静态内部类会持有一个外部类的隐式引用,可能会造成外部类无法被GC;
比如这里的Handler,就是非静态内部类,它会持有Activity的引用从而导致Activity无法正常释放。

而单单使用静态内部类,Handler就不能调用Activity里的非静态方法了,所以加上「弱引用」持有外部Activity。

代码示例如下:

private static class MyHandler extends Handler {
    //创建一个弱引用持有外部类的对象
    private final WeakReference content;

    private MyHandler(MainActivity content) {
        this.content = new WeakReference(content);
    }

    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        super.handleMessage(msg);
        MainActivity activity= content.get();
        if (activity != null) {
            switch (msg.what) {
                case 0: {
                    activity.notifyUI();
                }
            }
        }
    }
}

转换成Kotlin:(Tips:Kotlin 中的内部类,默认是静态内部类,使用inner修饰才为非静态~)

private class MyHandler(content: MainActivity) : Handler() {
    //创建一个弱引用持有外部类的对象
    private val content: WeakReference = WeakReference(content)

    override fun handleMessage(msg: Message) {
        super.handleMessage(msg)
        val activity = content.get()
        if (activity != null) {
            when (msg.what) {
                0 -> {
                    activity.notifyUI()
                }
            }
        }
    }
}

3.同步屏障机制

通过上面的学习,我们知道用Handler发送的Message后,MessageQueue的enqueueMessage()按照 时间戳升序 将消息插入到队列中,而Looper则按照顺序,每次取出一枚Message进行分发,一个处理完到下一个。

这时候,问题来了:有一个紧急的Message需要优先处理怎么破?

你可能或说直接sendMessage()不就可以了,不用等待立马执行,看上去说得过去,不过可能有这样一个情况:

一个Message分发给Handler后,执行了耗时操作,后面一堆本该到点执行的Message在那里等着,这个时候你sendMessage(),还是得排在这堆Message后,等他们执行完,再到你!

对吧?Handler中加入了「同步屏障」这种机制,来实现「异步消息优先执行」的功能。
添加一个异步消息的方法很简单:

1、Handler构造方法中传入async参数,设置为true,使用此Handler添加的Message都是异步的;
2、创建Message对象时,直接调用setAsynchronous(true)

一般情况下:同步消息和异步消息没太大差别,但仅限于开启同步屏障之前。可以通过 MessageQueue 的 postSyncBarrier 函数来开启同步屏障:
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行吧,这一步简单的说就是:往消息队列合适的位置插入了同步屏障类型的Message (target属性为null),接着,在 MessageQueue 执行到 next() 函数时:

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遇到target为null的Message,说明是同步屏障,循环遍历找出一条异步消息,然后处理。

在同步屏障没移除前,只会处理异步消息,处理完所有的异步消息后,就会处于堵塞。

如果想恢复处理同步消息,需要调用 removeSyncBarrier() 移除同步屏障:

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在API 28的版本中,postSyncBarrier()已被标注hide,但依旧可在系统源码中找到相关应用,比如:

为了更快地响应UI刷新事件,在ViewRootImpl的scheduleTraversals函数中就用到了同步屏障:

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参考文献:

Android Handler:手把手带你深入分析 Handler机制源码

Handler 都没搞懂,拿什么去跳槽啊?

Android中为什么主线程不会因为Looper.loop()里的死循环卡死?

GUI为什么不设计为多线程

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