【转帖】Android zxing 横屏 改竖屏识别解决方案

在网上找了很多方法,但最后都有问题,自己调试了好几个小时,最后终于完美解决了竖屏识别。

首先你需要有zxing项目的简化版代码,在这里。

使用简化版可以免去许多不必要的代码,方便学习研究,更好定位核心功能。

如果你调试成功后,就可以着手修改将其变为竖屏识别了。

第1步:

在AndroidManifest中将CaptureActivity的screenOrientation属性做如下修改:

android:screenOrientation="portrait" 

 

第2步:

我们要把摄像头预览景调为竖向

CameraConfigurationManager类中的setDesiredCameraParameters()方法中添加如下代码:

// 使摄像头旋转90度
    setDisplayOrientation(camera, 90);

然后在CameraConfigurationManager类的最后添加setDisplayOrientation()方法:

复制代码
/*改变照相机成像的方向的方法*/
  protected void setDisplayOrientation(Camera camera, int angle) {
      Method downPolymorphic = null;        
      try {
        downPolymorphic = camera.getClass().getMethod("setDisplayOrientation", new Class[] { int.class });
        if (downPolymorphic != null)     
              downPolymorphic.invoke(camera, new Object[]{angle});        
    } catch (NoSuchMethodException e) {
        e.printStackTrace();
    } catch (IllegalArgumentException e) {
        e.printStackTrace();
    } catch (IllegalAccessException e) {
        e.printStackTrace();
    } catch (InvocationTargetException e) {
        e.printStackTrace();
    }

  }
复制代码

 

最后在CameraConfigurationManager中的initFromCameraParameters()方法的Log.d(TAG, "Screen resolution: " + screenResolution);句后面添加如下代码,这段代码是为了解决摄像头竖过来后图像拉伸的问题:

按 Ctrl+C 复制代码
按 Ctrl+C 复制代码

 

第3步:

CameranManager类中getFramingRectInPreview()方法将:

// 下面为横屏模式
      rect.left = rect.left * cameraResolution.x / screenResolution.x;
      rect.right = rect.right * cameraResolution.x / screenResolution.x;
      rect.top = rect.top * cameraResolution.y / screenResolution.y;
      rect.bottom = rect.bottom * cameraResolution.y / screenResolution.y;

替换为:

// 下面为竖屏模式
      rect.left = rect.left * cameraResolution.y / screenResolution.x;      
      rect.right = rect.right * cameraResolution.y / screenResolution.x;      
      rect.top = rect.top * cameraResolution.x / screenResolution.y;      
      rect.bottom = rect.bottom * cameraResolution.x / screenResolution.y;   

 

第4步:

PlanarYUVLuminanceSource类中的getRow()方法为识别条形码部分,

getMatrix()方法为识别二维码部分

renderCroppedGreyscaleBitmap()方法为生成获取的码图部分

将getRow()中的:

int offset = (y + top) * dataWidth + left;

getMatrix()中的:

int inputOffset = top * dataWidth + left;
inputOffset += dataWidth;

renderCroppedGreyscaleBitmap()中的:

int inputOffset = top * dataWidth + left;
inputOffset += dataWidth;

这些语句中dataWidth全部替换为dataHeight

同时将PlanarYUVLuminanceSource构造方法中:

if (left + width > dataWidth || top + height > dataHeight) {
      throw new IllegalArgumentException("Crop rectangle does not fit within image data.");
    }

dataWidth与dateHeight中互换位置即可。

此时,你的程序竖屏识别码图应该没有任何问题了。至于取景框的样式,大家可以在自定义的ViewfinderView中修改成自己喜欢的样式。


转帖:来自http://www.cnblogs.com/moka/archive/2013/05/24/3096937.html

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