android 导入unity3d的类库:No implementation found for void com.unity3d.player.UnityPlayer.nativeRestart.

具体原因不太清楚,怀疑是jni平台的问题。

我使用的unity3d版本是:2018.2.8f1。

出现问题的场景:

在unity3d中按正常流程导出android类库,在windows7电脑上的模拟器(android10)上运行没有问题。但是到了我的mac上的模拟器就出问题了,打开就报这个错误,而且,装到手机上也是这个错误。

解决问题的方式:

打包的时候选择scripting backend 中的IL2CPP,并勾选下放的 target architectures 中的 ARM64 平台。然后导出库。中间会让选择要使用的ndk(如果电脑配置了ndk的环境变量可能不需要选择了)。我这个版本的unity使用的r13k版本的ndk。具体配置如下图:

android 导入unity3d的类库:No implementation found for void com.unity3d.player.UnityPlayer.nativeRestart._第1张图片

使用这种方式导出,编译速度会变慢很多。但是导出的类库使用的时候就不会报上面的错误了。

 

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