c++对象切割

当把一个派生类对象赋给一个基类对象时,会发生对象切割。(另外用基类对象强制转换派生类对象也会)

对象切割会发生什么呢?

#include using namespace std; class CShape { public: CShape () { m_color=0; } ~CShape(){} virtual void draw() { cout<<"This is a shape!"<draw(); pShape=▭//多态实现, pShape->draw(); return 0; }

shp=rect; 会调用 CShape的默认赋值函数,shp的CShape属性值与rect相同,但其虚函数表指针指向基类CShape虚函数表。

((CShape)rect).draw(); 会调用CShape默认的拷贝构造函数,生成一个中间变量,其虚函数表指针指向基类CShape虚函数表。

多态的实现是通过指针和引用;而对象的转换只会造成对象切割,不能实现多态。

注意下面两句的不同

*pShape = rect;//对象切割

CShape& s = rect;//#add 多态
pShape = ▭//多态

 

附基类和派生类对象间赋值的问题:

 class A
{
}
Class B:public A
{
}
A a_object;
B b_object;

有关

(1)a_boject=b_object;

(2)b_object=a_boject;

的说明。

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(1)aobject=bobject; 调用default A::operator =,由编译器自动生成,它的函数声明大致类似于:A operator = (A rhs),反正=号右边要求是一个A的对象,bobject作为A的子类对象亦是可行的,只不过传递过程中会产生“截断”。

(2)bobject=aobject; 调用default B::operator =,也由编译器自动生成,它的函数声明大致类似于:B operator = (B rhs),这里=号右边要求是一个B的对象,aobject这时就不可行了。(编译器将报错)

这时,单单重载B::operator =也无济于事,因为你无法改变operator = 函数参数必须是B对象的这个事实。要实现bobject=aobject;可以重载强制类型转换函数,也可以利用编译器隐式类型转换的能力,如:
class A
{
public:
 A(){}
};

class B:public A
{
public:
 B(){}
 B(A a){}//必须有
};
A aobject;
B bobject;

int main()
{
 a_object=b_object;
 b_object=a_object;
 return 0;
}

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