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DLL注入技术的用途是很广泛的,这主要体现在:
1、假如你要操纵的对象涉及的数据不在进程内;
2、你想对目标进程中的函数进行拦截(甚至API函数,嘿嘿,由此编写个拦截timeGettime的过程,变速齿轮不就出来了么?改天我试试),比如对它所属窗口进行子类化。
3、你想编写一些函数用于增强或增加目标进程功能,比如可以给目标进程的某个窗口插入个消息循环增加其响应能力。(Mfc Windows程序设计称之为消息泵)。
4、隐藏自己的程序,很多恶意程序都是这样做的,即使你将恶意程序的进程结束掉也毫无意义了,因为它自己已经插入到很多进程中去了,唯一有效的办法只有注销windows.。如果你是个爱搞破坏的人就更应该掌握该技术了,不但可以利用该技术实现隐藏自己的进程,还可以破坏某个目标进程。因为将破坏代码插入到目标进程进行破坏的话简直易如反掌。不信试试?:(
1、将DLL注入进程技术在实现Api函数的监视程序中不可缺少的一项工作。其中最常见的就是用SetWindowsHookEx函数实现了。不过,该方法的缺点是被监视的目标进程必须有窗口,这样,SetWindowsHookEx才能将DLL注入目标进程中。而且,目标程序已经运行了,那么,在窗口创建之前的Api函数就不能被Hook了。
2、另外一种方法用Debug方案,就可以实现在程序创建时监视所有的Api了,缺点是必须是目标进程的Debug源,在监视程序终了时,目标进程会无条件终了。最大的缺点就是无法调试注入的DLL。
3、还有其他多种方案也可以实现DLL的注入,在《Windows核心编程》一书中就介绍了8-9种,其中有一种采用CreateProcess的方法,实现起来比较复杂,但没有上面几种方法的局限性。且可以用其他工具(VC等)调试注入的DLL。下面进行介绍。
原理如下:
1). 用CreateProcess(CREATE_SUSPENDED)启动目标进程。
2). 找到目标进程的入口,用ImageHlp中的函数可以实现。
3). 将目标进程入口的代码保存起来。
4). 在目标进程的入口写入LoadLibrary(MyDll)实现Dll的注入。
5). 用ResumeThread运行目标进程。
6). 目标进程就运行了LoadLibrary(MyDll),实现DLL的注入。
7). 目标进程运行完LoadLibrary(MyDll)后,将原来的代码写回目标进程的入口。
8). 目标进程Jmp至原来的入口,继续运行程序。
从原理上可以看出,DLL的注入在目标进程的开始就运行了,而且不是用Debug的方案,这样,就没有上面方案的局限性了。该方案的关键在6,7,8三步,实现方法需要监视进程和DLL合作。下面,结合代码进行分析。
在监视进程中,创建FileMapping,用来保存目标进程的入口代码,同时保证DLL中可以访问。在第7步实现将原目标代码写回目标进程的入口。
// 监视程序和DLL共用的结构体
#pragma pack (push ,1) // 保证下面的结构体采用BYTE对齐(必须)
typedef struct
{
BYTE int_PUSHAD; // pushad 0x60
BYTE int_PUSH; // push &szDLL 0x68
DWORD push_Value; // &szDLL = "ApiSpy.dll"的path
BYTE int_MOVEAX; // move eax &LoadLibrary 0xB8
DWORD eax_Value; // &LoadLibrary
WORD call_eax; // call eax 0xD0FF(FF D0) (LoadLibrary("ApiSpy.dll");
BYTE jmp_MOVEAX; // move eax &ReplaceOldCode 0xB8
DWORD jmp_Value; // JMP的参数
WORD jmp_eax; // jmp eax 0xE0FF(FF E0) jmp ReplaceOldCode;
char szDLL[MAX_PATH]; // "ApiSpy.dll"的FullPath
}INJECT_LOADLIBRARY_CODE, *LPINJECT_CODE;
#pragma pack (pop , 1)
上面结构体的代码为汇编代码,对应的汇编为:
pushad
push szDll
mov eax, &LoadLibraryA
call eax // 实现调用LoadLibrary(szDll)的代码
mov eax, oldentry
jmp eax // 实现在LoadLibrary运行完后, 跳至目标进程的入口继续运行
// FileMaping的结构体
typedef struct
{
LPBYTE lpEntryPoint; // 目标进程的入口地址
BYTE oldcode[sizeof(INJECT_CODE)]; // 目标进程的代码保存
}SPY_MEM_SHARE, * LPSPY_MEM_SHARE;
准备工作:
第一步:用CreateProcess(CREATE_SUSPENDED)启动目标进程。
CreateProcessA(0, szRunFile, 0, 0, FALSE, CREATE_SUSPENDED
0, NULL, &stInfo,
&m_proInfo) ;
用CreateProcess启动一个暂停的目标进程;
找到目标进程的入口点,函数如下
第二步:找到目标进程的入口,用ImageHlp中的函数可以实现。
pEntryPoint = GetExeEntryPoint(szRunFile);
LPBYTE GetExeEntryPoint(char *filename)
{
PIMAGE_NT_HEADERS pNTHeader;
DWORD pEntryPoint;
PLOADED_IMAGE pImage;
pImage = ImageLoad(filename, NULL);
if(pImage == NULL)
return NULL;
pNTHeader = pImage->FileHeader;
pEntryPoint = pNTHeader->OptionalHeader.AddressOfEntryPoint + pNTHeader->OptionalHeader.ImageBase;
ImageUnload(pImage);
return (LPBYTE)pEntryPoint;
}
// 创建FileMapping
hMap = CreateFileMapping((HANDLE)0xFFFFFFFF, NULL,
PAGE_READWRITE, 0, sizeof(SPY_MEM_SHARE), “MyDllMapView”);
// 保存目标进程的代码
第三步:将目标进程入口的代码保存起来。
LPSPY_MEM_SHARE lpMap = pMapViewOfFile(hMap, FILE_MAP_ALL_ACCESS,0, 0, 0);
ReadProcessMemory(m_proInfo.hProcess, pEntryPoint,&lpMap->oldcode, sizeof(INJECT_CODE),&cBytesMoved);
lpMap->lpEntryPoint = pEntryPoint;
// 第四步:在目标进程的入口写入LoadLibrary(MyDll)实现Dll的注入。
// 准备注入DLL的代码
INJECT_CODE newCode;
// 写入MyDll―――用全路径
lstrcpy(newCode.szDLL, szMyDll);
// 准备硬代码(汇编代码)
newCode.int_PUSHAD = 0x60;
newCode.int_PUSH = 0x68;
newCode.int_MOVEAX = 0xB8;
newCode.call_eax = 0xD0FF;
newCode.jmp_MOVEAX = 0xB8;
newCode.jmp_eax = 0xE0FF;
newCode.eax_Value = (DWORD)&LoadLibrary;
newCode.push_Value=(pEntryPoint + offsetof(INJECT_CODE,szDLL));
// 将硬代码写入目标进程的入口
// 修改内存属性
DWORD dwNewFlg, dwOldFlg;
dwNewFlg = PAGE_READWRITE;
VirtualProtectEx(m_proInfo.hProcess, (LPVOID)pEntryPoint, sizeof(DWORD), dwNewFlg, &dwOldFlg);
WriteProcessMemory(m_proInfo.hProcess, pEntryPoint,&newCode, sizeof(newCode), NULL);//&dwWrited);
VirtualProtectEx(proInfo.hProcess, (LPVOID)pEntryPoint, sizeof(DWORD), dwOldFlg, &dwNewFlg);
// 释放FileMaping 注意,不是Closehandle(hMap)
UnmapViewOfFile(lpMap);
// 继续目标进程的运行
第五步:用ResumeThread运行目标进程。
ResumeThread(m_proInfo.hThread);
在监视进程中就结束了自己的任务,剩下的第6,7,8步就需要在Dll的DllMain中进行配合。
DLL中用来保存数据的结构体
typedef struct
{
DWORD lpEntryPoint;
DWORD OldAddr;
DWORD OldCode[4];
}JMP_CODE,* LPJMP_CODE;
static JMP_CODE _lpCode;
// 在DllMain的DLL_PROCESS_ATTACH中调用InitApiSpy函数
// 在该函数中实现第6,7,8步
第六步:目标进程就运行了LoadLibrary(MyDll),实现DLL的注入。
int WINAPI DllMain(HINSTANCE hInst, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved)
{
switch(dwReason)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
return InitApiSpy();
……
// InitApiSpy函数的实现
BOOL WINAPI InitApiSpy()
{
HANDLE hMap;
LPSPY_MEM_SHARE lpMem;
DWORD dwSize;
BOOL rc;
BYTE* lpByte;
// 取得FileMapping的句柄
hMap = OpenFileMapping(FILE_MAP_ALL_ACCESS, 0, “MyDllMapView”);
if(hMap)
{
lpMem = (LPSPY_MEM_SHARE)MapViewOfFile(hMap,FILE_MAP_ALL_ACCESS,0, 0, 0);
if(lpMem)
{
第七步:目标进程运行完LoadLibrary(MyDll)后,将原来的代码写回目标进程的入口。
BOOL WINAPI InitApiSpy()
{
HANDLE hMap;
LPSPY_MEM_SHARE lpMem;
DWORD dwSize;
BOOL rc;
BYTE* lpByte;
// 取得FileMapping的句柄
hMap = OpenFileMapping(FILE_MAP_ALL_ACCESS, 0, “MyDllMapView”);
if(hMap)
{
lpMem = (LPSPY_MEM_SHARE)MapViewOfFile(hMap,FILE_MAP_ALL_ACCESS,0, 0, 0);
if(lpMem)
{
// 恢复目标进程的入口代码
// 得到mov eax, value代码的地址
_lpCode.OldAddr = (DWORD)((BYTE*)lpMem->lpEntryPoint + offsetof(INJECT_CODE, jmp_MOVEAX));
_lpCode.lpEntryPoint = (DWORD)lpMem->lpEntryPoint;
// 保存LoadLibrary()后面的代码
memcpy(&_lpCode.OldCode, (BYTE*)lpMem->oldcode + offsetof(INJECT_CODE, jmp_MOVEAX), 2*sizeof(DWORD));
// 恢复目标进程的入口代码
rc = WriteProcessMemory(GetCurrentProcess(), lpMem->lpEntryPoint, lpMem->oldcode, sizeof(INJECT_CODE), &dwSize);
lpByte = (BYTE*)lpMem->lpEntryPoint + offsetof(INJECT_CODE, jmp_MOVEAX);
UnmapViewOfFile(lpMem);
}
CloseHandle(hMap);
}
// 实现自己Dll的其他功能,如导入表的替换
// ……
// 将LoadLibrary后面的代码写为转入处理程序中
// 指令为:mov eax, objAddress
// jmp eax
{
BYTE* lpMovEax;
DWORD* lpMovEaxValu;
WORD* lpJmp;
DWORD fNew, fOld;
fNew = PAGE_READWRITE;
lpMovEax = lpByte;
VirtualProtect(lpMovEax, 2*sizeof(DWORD), fNew, &fOld);
*lpMovEax = 0xB8;
lpMovEaxValu = (DWORD*)(lpMovEax + 1);
*lpMovEaxValu = (DWORD)&DoJmpEntryPoint;
lpJmp = (WORD*)(lpMovEax + 5);
*lpJmp = 0xE0FF; // (FF E0)
VirtualProtect(lpMovEax, 2*sizeof(DWORD), fOld, &fNew);
}
return TRUE;
}
// 转入处理程序
DWORD* lpMovEax;
DWORD fNew, fOld;
void __declspec(naked) DoJmpEntryPoint ()
{
// 恢复LoadLibrary后面的代码
_gfNew = PAGE_READWRITE;
_glpMovEax = (DWORD*)_lpCode.OldAddr;
VirtualProtect(_glpMovEax, 2*sizeof(DWORD), _gfNew, &_gfOld);
*_glpMovEax = _lpCode.OldCode[0];
*(_glpMovEax + 1) = _lpCode.OldCode[1];
VirtualProtect(_glpMovEax, 2*sizeof(DWORD), _gfOld, &_gfNew);
//第八步:目标进程Jmp至原来的入口,继续运行程序。
// 跳至目标代码的入口
_asm popad
_asm jmp _lpCode.lpEntryPoint
}
第八步:目标进程Jmp至原来的入口,继续运行程序。
// 跳至目标代码的入口
_asm popad
_asm jmp _lpCode.lpEntryPoint
}
这样就实现了原来的目标,将DLL的注入放在目标进程的入口运行,实现了目标进程运行之前运行我们的注入Dll的功能。