前言:GDI+很好用,但要将所有图像混合,必须要用到UpdateLayeredWindow,但UpdateLayeredWindow注定每次刷新都要刷新整个窗体,也就是说,哪怕我们只是改变的只是一个像素,也都要重新绘制整个窗体,就没有像GDI中那样有区域裁剪的功能,真无语了,搜遍整个网络也没找到UpdateLayeredWindow的局部刷新方案,最后想到在MFC中是可以使用GDI+的,而MFC中的刷新方案就是局部刷新的,这说明,利用GDI的函数bitblt或alphaBlend是可以整合GDI+的,最后尝试了一下,成功了,下面分享给大家。
本文摘要:这个工程是在第一篇《WIN32界面开发之一:初试加载背景界面》的基础上讲解的,所有请大家先看看第一篇,这篇内容实现的效果是,建立一个背景图案,在图案上模拟一个按钮,按钮原是红色块,当点击按钮的时候,变成绿色色块,鼠标弹起时,还原为红色色块。
思想:首先,在第一次创建工程时,我们在在兼容DC绘图,并把这个DC保存起来,当下次重绘时,重新创建一个兼容DC,用AlphaBlend将我们保存的原兼容DC上的内容复制到当前的兼容DC上,然后再在要更新的区域重新画图就是了,这里我们只需要更新按钮的区域。
一、几个全局变量
HDC hdcBKMemory=NULL;//兼容DC
HBITMAP hBKBitmap=NULL;//兼容DC上的画布
HGDIOBJ hBKBitmapOld=NULL;//被选出的原兼容DC上的默认画布
二、背景兼容DC的初次创建与释放
我们先看创建的代码:
HDC hDC = ::GetDC(m_hWnd);
if (hdcBKMemory==NULL)
{
hdcBKMemory = CreateCompatibleDC(hDC);
//创建背景画布
BITMAPINFOHEADER stBmpInfoHeader = { 0 };
int nBytesPerLine = ((sizeWindow.cx * 32 + 31) & (~31)) >> 3;
stBmpInfoHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
stBmpInfoHeader.biWidth = sizeWindow.cx;
stBmpInfoHeader.biHeight = sizeWindow.cy;
stBmpInfoHeader.biPlanes = 1;
stBmpInfoHeader.biBitCount = 32;
stBmpInfoHeader.biCompression = BI_RGB;
stBmpInfoHeader.biClrUsed = 0;
stBmpInfoHeader.biSizeImage = nBytesPerLine * sizeWindow.cy;
PVOID pvBits = NULL;
hBKBitmap = ::CreateDIBSection(NULL, (PBITMAPINFO)&stBmpInfoHeader, DIB_RGB_COLORS, &pvBits, NULL, 0);
assert(hBKBitmap != NULL);
hBKBitmapOld = ::SelectObject( hdcBKMemory, hBKBitmap);
//gdi+画图
Gdiplus::Graphics graph(hdcBKMemory);
graph.SetSmoothingMode(Gdiplus::SmoothingModeNone);
graph.DrawImage(pImage, 0, 0, sizeWindow.cx, sizeWindow.cy);
graph.FillRectangle(&SolidBrush(Color::Green),10,10,25,25);
graph.FillRectangle(&SolidBrush(Color::Red),100,50,30,30);//模拟按钮
graph.ReleaseHDC(hdcBKMemory);
}
讲解:上面的代码比较简单,首先是用CreateDIBSection创建一个设备相关位置(DDB),然后将位图选入到背景兼容DC(hdcBKMemory)中,后面就是用GDI+在这个DC上画图。
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(100);
delete pImage;
::SelectObject( hdcBKMemory, hBKBitmapOld); //不要把默认的位图选回来,如果选回来的话,我们新建的位图就被替换掉了,当然我们上面画的东东也就没有了
::DeleteObject(hBKBitmapOld);
::DeleteObject(hBKBitmap);
::DeleteDC(hdcBKMemory);
break;
三、新建一个兼容DC与画布,将背景复制到上面,并且在当前画布上画上按钮正常状态
HDC hdcEnd = CreateCompatibleDC(hDC);//新建兼容DC
BITMAPINFOHEADER stBmpInfoHeader2 = { 0 };
int nBytesPerLine2 = ((sizeWindow.cx * 32 + 31) & (~31)) >> 3;
stBmpInfoHeader2.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
stBmpInfoHeader2.biWidth = sizeWindow.cx;
stBmpInfoHeader2.biHeight = sizeWindow.cy;
stBmpInfoHeader2.biPlanes = 1;
stBmpInfoHeader2.biBitCount = 32;
stBmpInfoHeader2.biCompression = BI_RGB;
stBmpInfoHeader2.biClrUsed = 0;
stBmpInfoHeader2.biSizeImage = nBytesPerLine2 * sizeWindow.cy;
PVOID pvBits2 = NULL;
HBITMAP hbmpMem2 = ::CreateDIBSection(NULL, (PBITMAPINFO)&stBmpInfoHeader2, DIB_RGB_COLORS, &pvBits2, NULL, 0);//新建画布
HGDIOBJ hEndBitmapOld=SelectObject(hdcEnd,hbmpMem2);
POINT ptSrc = { 0, 0};
BLENDFUNCTION blendFunc;
blendFunc.BlendOp = 0;
blendFunc.BlendFlags = 0;
blendFunc.AlphaFormat = 1;
blendFunc.SourceConstantAlpha = 255;//AC_SRC_ALPHA
::AlphaBlend(hdcEnd,0,0,sizeWindow.cx,sizeWindow.cy,hdcBKMemory,0,0,sizeWindow.cx,sizeWindow.cy,blendFunc);//将背景复制到新画布上
Graphics graph2(hdcEnd);
if (inBtnRect)//这个变量下面讲解
{
graph2.FillRectangle(&SolidBrush(Color::Green),100,50,30,30);//按钮按下状态
}else{
graph2.FillRectangle(&SolidBrush(Color::Red),100,50,30,30);//按钮正常状态
}
POINT ptWinPos = { rcWindow.left, rcWindow.top };
//UpdateLayeredWindow
HMODULE hFuncInst = LoadLibrary(_T("User32.DLL"));
typedef BOOL (WINAPI *MYFUNC)(HWND, HDC, POINT*, SIZE*, HDC, POINT*, COLORREF, BLENDFUNCTION*, DWORD);
MYFUNC UpdateLayeredWindow;
UpdateLayeredWindow = (MYFUNC)::GetProcAddress(hFuncInst, "UpdateLayeredWindow");
//不会发送 WM_SIZE和WM_MOVE消息
if(!UpdateLayeredWindow(m_hWnd, hDC, &ptWinPos, &sizeWindow, hdcEnd, &ptSrc, 0, &blendFunc, ULW_ALPHA))
{
assert(L"UpdateLayeredWindow 调用失败");
TCHAR tmp[255] = {_T('\0')};
}//使用UpdateLayeredWindow更新到当前窗体上
//释放资源
graph2.ReleaseHDC(hdcEnd);
SelectObject(hdcEnd,hEndBitmapOld);
::DeleteObject(hFuncInst);
::DeleteObject(hEndBitmapOld);
::DeleteObject(hbmpMem2);
::DeleteDC(hdcEnd);
::DeleteDC(hDC);
讲解:这段代码看起来比较长,但主要是这么个流程:
1、创建新的兼容DC
2、创建画布并将此画布选到当前的兼容DC中,准备做画
3、应用AlphaBlend将原背景复制到当前画布中,这时当前的兼容DC就具有了背景图案
4、在原背景图案上画上按钮
5、最后利用UpdateLayeredWindow将最终的图案复制到当前的窗体上
1、添加当前按钮状态的变量(全局变量)
bool inBtnRect=false;//存储当前按钮是否是被按下,FALSE是没被按下,TRUE是按下
2、在WM_LBUTTONDOWN中添加以下代码
case WM_LBUTTONDOWN:
{
POINT pt = { GET_X_LPARAM(lParam), GET_Y_LPARAM(lParam) };
RectF btnRectf(100,50,30,30);
if (btnRectf.Contains(pt.x,pt.y))
{
inBtnRect=true;
SendMessage(hwnd,WM_PAINT,NULL,NULL);
SetCapture(hwnd);
}
}
break;
讲解: case WM_LBUTTONUP:
{
if (inBtnRect)
{
ReleaseCapture();
inBtnRect=false;
SendMessage(hwnd,WM_PAINT,NULL,NULL);
}
}
break;
讲解:主要是释放焦点,把inBtnRect设置成FALE,并且重绘窗体;
与往常一样,源码地址:http://download.csdn.net/detail/harvic880925/5770565
转载请标明出处哦:http://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/9355741
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