GDI+双缓冲技术:
GDI+ 如何使用双缓冲绘制图像,得到了一个GDI+下较可行的方法,虽然绘制效果比直接绘制要好一些,不过还不能跟GDI的双缓冲方式比肩。
现在,我终于找到了一个理想的实现方式,效果与GDI的实现不相上下,代码如下:
/*C++ code*/
RECT rc;
GetClientRect(g_hwnd,&rc);
Bitmap bmp(int(rc.right),int(rc.bottom));
Graphics bmpGraphics(&bmp);
bmpGraphics.SetSmoothingMode(SmoothingModeAntiAlias);
/*Drawing on bitmap*/
SolidBrush bkBrush(Color(0,0,0));
bmpGraphics.FillRectangle(&bkBrush,0,0,rc.right,rc.bottom);
/*Drawing on DC*/
Graphics graphics(hdc);
/*Important! Create a CacheBitmap object for quick drawing*/
CachedBitmap cachedBmp(&bmp,&graphics);
graphics.DrawCachedBitmap(&cachedBmp,0,0);
以上的绘制代码最区别于网络上其他GDI+实现的一处就是,在最后添加了一个CacheBitmap对象用于快速绘制。
CacheBitmap是一个包含了bmp全部象素,并且针对graphics所关联的DC做过特别优化的位图对象。这点可以从其构造参数上看到。
关于双缓冲的实现还有一点十分关键,虽然它不属于双缓冲实现的核心。如果绘制需要经常的重绘背景,则需要自己拦截WM_ERASEBKGND消息,并在处理函数中什么也不做,即此消息发生时不重画背景,背景的重画在WM_PAINT中全权控制。
如,WM_ERASEBKGND消息处理的实现
void OnEraseBkGnd(HDC hdc)
{
//do nothing
}
附:GDI的双缓冲实现
RECT rc;
GetClientRect(hwnd,&rc);
HDC hMemDc = CreateCompatibleDC(hdc);
HBITMAP hBmp = CreateCompatibleBitmap(hdc,rc.right,rc.bottom);
HBITMAP hOldBmp = (HBITMAP)SelectObject(hMemDc,hBmp);
//在此使用hMemDc进行 GDI 绘制
BitBlt(hdc,0,0,rc.right,rc.bottom,hMemDc,0,0,SRCCOPY);
SelectObject(hMemDc,hOldBmp);
DeleteObject(hBmp);
DeleteObject(hMemDc);
GDI+中的局部刷新技术
前言:GDI+很好用,但要将所有图像混合,必须要用到UpdateLayeredWindow,但UpdateLayeredWindow注定每次刷新都要刷新整个窗体,也就是说,哪怕我们只是改变的只是一个像素,也都要重新绘制整个窗体,就没有像GDI中那样有区域裁剪的功能,真无语了,搜遍整个网络也没找到UpdateLayeredWindow的局部刷新方案,最后想到在MFC中是可以使用GDI+的,而MFC中的刷新方案就是局部刷新的,这说明,利用GDI的函数bitblt或alphaBlend是可以整合GDI+的,最后尝试了一下,成功了,下面分享给大家。
本文摘要:这个工程是在第一篇《WIN32界面开发之一:初试加载背景界面》的基础上讲解的,所有请大家先看看第一篇,这篇内容实现的效果是,建立一个背景图案,在图案上模拟一个按钮,按钮原是红色块,当点击按钮的时候,变成绿色色块,鼠标弹起时,还原为红色色块。
正常状态:
占击状态:
思想:首先,在第一次创建工程时,我们在在兼容DC绘图,并把这个DC保存起来,当下次重绘时,重新创建一个兼容DC,用AlphaBlend将我们保存的原兼容DC上的内容复制到当前的兼容DC上,然后再在要更新的区域重新画图就是了,这里我们只需要更新按钮的区域。
一、几个全局变量
- HDC hdcBKMemory=NULL;
- HBITMAP hBKBitmap=NULL;
- HGDIOBJ hBKBitmapOld=NULL;
二、背景兼容DC的初次创建与释放
我们先看创建的代码:
- HDC hDC = ::GetDC(m_hWnd);
-
- if (hdcBKMemory==NULL)
- {
- hdcBKMemory = CreateCompatibleDC(hDC);
-
- BITMAPINFOHEADER stBmpInfoHeader = { 0 };
- int nBytesPerLine = ((sizeWindow.cx * 32 + 31) & (~31)) >> 3;
- stBmpInfoHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
- stBmpInfoHeader.biWidth = sizeWindow.cx;
- stBmpInfoHeader.biHeight = sizeWindow.cy;
- stBmpInfoHeader.biPlanes = 1;
- stBmpInfoHeader.biBitCount = 32;
- stBmpInfoHeader.biCompression = BI_RGB;
- stBmpInfoHeader.biClrUsed = 0;
- stBmpInfoHeader.biSizeImage = nBytesPerLine * sizeWindow.cy;
- PVOID pvBits = NULL;
- hBKBitmap = ::CreateDIBSection(NULL, (PBITMAPINFO)&stBmpInfoHeader, DIB_RGB_COLORS, &pvBits, NULL, 0);
- assert(hBKBitmap != NULL);
- hBKBitmapOld = ::SelectObject( hdcBKMemory, hBKBitmap);
-
-
- Gdiplus::Graphics graph(hdcBKMemory);
- graph.SetSmoothingMode(Gdiplus::SmoothingModeNone);
- graph.DrawImage(pImage, 0, 0, sizeWindow.cx, sizeWindow.cy);
- graph.FillRectangle(&SolidBrush(Color::Green),10,10,25,25);
-
- graph.FillRectangle(&SolidBrush(Color::Red),100,50,30,30);
-
- graph.ReleaseHDC(hdcBKMemory);
- }
讲解:上面的代码比较简单,首先是用CreateDIBSection创建一个设备相关位置(DDB),然后将位图选入到背景兼容DC(hdcBKMemory)中,后面就是用GDI+在这个DC上画图。
再看释放:
因为我们要一直用它,直到销毁,所以我们在WM_DESTROY消息中销毁这些变量:
- case WM_DESTROY:
- PostQuitMessage(100);
-
- delete pImage;
- ::SelectObject( hdcBKMemory, hBKBitmapOld);
- ::DeleteObject(hBKBitmapOld);
- ::DeleteObject(hBKBitmap);
- ::DeleteDC(hdcBKMemory);
- break;
三、新建一个兼容DC与画布,将背景复制到上面,并且在当前画布上画上按钮正常状态
先看代码:
- HDC hdcEnd = CreateCompatibleDC(hDC);
- BITMAPINFOHEADER stBmpInfoHeader2 = { 0 };
- int nBytesPerLine2 = ((sizeWindow.cx * 32 + 31) & (~31)) >> 3;
- stBmpInfoHeader2.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
- stBmpInfoHeader2.biWidth = sizeWindow.cx;
- stBmpInfoHeader2.biHeight = sizeWindow.cy;
- stBmpInfoHeader2.biPlanes = 1;
- stBmpInfoHeader2.biBitCount = 32;
- stBmpInfoHeader2.biCompression = BI_RGB;
- stBmpInfoHeader2.biClrUsed = 0;
- stBmpInfoHeader2.biSizeImage = nBytesPerLine2 * sizeWindow.cy;
- PVOID pvBits2 = NULL;
- HBITMAP hbmpMem2 = ::CreateDIBSection(NULL, (PBITMAPINFO)&stBmpInfoHeader2, DIB_RGB_COLORS, &pvBits2, NULL, 0);
-
- HGDIOBJ hEndBitmapOld=SelectObject(hdcEnd,hbmpMem2);
- POINT ptSrc = { 0, 0};
- BLENDFUNCTION blendFunc;
- blendFunc.BlendOp = 0;
- blendFunc.BlendFlags = 0;
- blendFunc.AlphaFormat = 1;
- blendFunc.SourceConstantAlpha = 255;
- ::AlphaBlend(hdcEnd,0,0,sizeWindow.cx,sizeWindow.cy,hdcBKMemory,0,0,sizeWindow.cx,sizeWindow.cy,blendFunc);
-
- Graphics graph2(hdcEnd);
- if (inBtnRect)
- {
- graph2.FillRectangle(&SolidBrush(Color::Green),100,50,30,30);
- }else{
- graph2.FillRectangle(&SolidBrush(Color::Red),100,50,30,30);
- }
-
- POINT ptWinPos = { rcWindow.left, rcWindow.top };
-
-
- HMODULE hFuncInst = LoadLibrary(_T("User32.DLL"));
- typedef BOOL (WINAPI *MYFUNC)(HWND, HDC, POINT*, SIZE*, HDC, POINT*, COLORREF, BLENDFUNCTION*, DWORD);
- MYFUNC UpdateLayeredWindow;
- UpdateLayeredWindow = (MYFUNC)::GetProcAddress(hFuncInst, "UpdateLayeredWindow");
-
- if(!UpdateLayeredWindow(m_hWnd, hDC, &ptWinPos, &sizeWindow, hdcEnd, &ptSrc, 0, &blendFunc, ULW_ALPHA))
- {
- assert(L"UpdateLayeredWindow 调用失败");
- TCHAR tmp[255] = {_T('\0')};
- }
-
- graph2.ReleaseHDC(hdcEnd);
- SelectObject(hdcEnd,hEndBitmapOld);
-
- ::DeleteObject(hFuncInst);
- ::DeleteObject(hEndBitmapOld);
- ::DeleteObject(hbmpMem2);
- ::DeleteDC(hdcEnd);
-
- ::DeleteDC(hDC);
讲解:这段代码看起来比较长,但主要是这么个流程:
1、创建新的兼容DC
2、创建画布并将此画布选到当前的兼容DC中,准备做画
3、应用AlphaBlend将原背景复制到当前画布中,这时当前的兼容DC就具有了背景图案
4、在原背景图案上画上按钮
5、最后利用UpdateLayeredWindow将最终的图案复制到当前的窗体上
运行后的软件图案是这样的:
4、添加按钮及响应
1、添加当前按钮状态的变量(全局变量)
2、在WM_LBUTTONDOWN中添加以下代码
- case WM_LBUTTONDOWN:
- {
- POINT pt = { GET_X_LPARAM(lParam), GET_Y_LPARAM(lParam) };
-
- RectF btnRectf(100,50,30,30);
- if (btnRectf.Contains(pt.x,pt.y))
- {
- inBtnRect=true;
- SendMessage(hwnd,WM_PAINT,NULL,NULL);
- SetCapture(hwnd);
- }
- }
- break;
讲解:
1、首先用GET_X_LPARAM和GET_Y_LPARAM获取当前鼠标在窗体中的点击位置;
2、如果点击位置在按钮区域内的话,就刷新窗体,并且设置焦点
3、在WM_LBUTTONUP添加代码
- case WM_LBUTTONUP:
- {
- if (inBtnRect)
- {
- ReleaseCapture();
- inBtnRect=false;
- SendMessage(hwnd,WM_PAINT,NULL,NULL);
- }
- }
- break;
讲解:主要是释放焦点,把inBtnRect设置成FALE,并且重绘窗体;
源码地址:http://download.csdn.net/detail/harvic880925/5770565
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