声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态的成员变量一定要在类外进行初始化。
设计出一个类A,可以计算这个类总计产生了多少对象
int n = 0;
class A
{
public:
A()
{
++n;
}
A(const A& a)
{
++n;
}
};
//A& f1(A& a)
A f1(A a)
{
return a;
}
int main()
{
A a1;
A a2;
f1(a1);
n = 1; // 谁都可以对n进行修改
f1(a2);
cout << n << endl;
return 0;
}
class A
{
public:
A()
{
++n;
}
A(const A& a)
{
++n;
}
static int GetN() // 没有this指针,函数中不能访问非静态的成员
{
//_a = 10;
return n;
}
private:
int _a;
static int n; // 声明 不是属于某个对象,是属于类的所有对象,属于这个类
// n不在对象中,n在静态区
};
int A::n = 0; // 定义
//A& f1(A& a)
A f1(A a)
{
return a;
}
int main()
{
A a1;
A a2;
f1(a1);
f1(a2);
//a1.GetN() = 10;
cout << a1.GetN() << endl;
cout << a2.GetN() << endl;
cout << A::GetN() << endl;
// public
/*cout << a1.n << endl;
cout << a2.n << endl;
cout << A::n << endl;
a1.n = 10;*/
//cout << n << endl;
return 0;
}
现在我们尝试去重载operator<<,然后发现我们没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以我们要将operator<<重载成全局函数。但是这样的话,又会导致类外没办法访问成员,那么这里就需要友元来解决。operator>>同理。
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
ostream& operator<<(ostream& _cout)
{
_cout<<d._year<<"-"<<d._month<<"-"<<d._day;
return _cout;
}
prvate:
int _year;
int _month;
int _day
};
int main()
{
Date d(2017, 12, 24);
d<<cout;
return 0;
}
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。
必须用友元函数的例子
#include
using namespace std;
#include
//友元函数
class Date
{
friend ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d);
friend istream& operator >> (istream& in, Date& d);
public:
Date(int year = 0, int month = 1, int day = 1)
:_year(year)
,_month(month)
,_day(day)
{}
void Print()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
/*
void operator<<(ostream& out)
{
out << d._year << "/" << d._month << "/" << d._day << endl;
}
*/
private:
int _year = 0;
int _month = 1;
int _day = 1;
};
ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d)
{
out << d._year << "/" << d._month << "/" << d._day << endl;
return out;
}
istream& operator>>(istream& in,Date& d)
{
in >> d._year>> d._month >> d._day;
return in;
}
int main()
{
int i = 0, j = 1;
cout << i << j << endl;
Date d1(2020,5,20);
//d1.Print();
Date d2(2020, 5, 21);
//d1.operator<<(cout);
cin >> d1 >> d2;
cout << d1<<d2<<endl;
//Date d3;
//cin >> d3;
//d3.Print();
system("pause");
return 0;
}
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
class Time
{
friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
public:
Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
: _hour(hour)
, _minute(minute)
, _second(second)
{}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{
_t._hour = 1;
}
void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
{
// 直接访问时间类私有的成员变量
_t._hour = hour;
_t._minute = minute;
_t._second = second;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t;
};
int main()
{
return 0;
}
如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。
注意:此时这个内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去调用内部类。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。内部类就是外部类的友元类。注意友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
特性
class A {
private:
static int k;
int h;
public:
class B
{
public:
void foo(const A& a)
{
cout << k << endl;//OK
cout << a.h << endl;//OK
}
};
};
int A::k = 1;
int main()
{
A::B b;
b.foo(A());
return 0; }
C++11支持非静态成员变量在声明时进行初始化赋值,但是要注意这里不是初始化,这里是给声明的成员变
量缺省值。
class B {
public:
B(int b = 0)
:_b(b)
{}
int _b;
};
class A {
public:
void Print()
{
cout << a << endl;
cout << b._b<< endl;
cout << p << endl;
}
private:
// 非静态成员变量,可以在成员声明时给缺省值。
int a = 10;
B b = 20;
int* p = (int*)malloc(4);
static int n;
};
int A::n = 10;
int main()
{
A a;
a.Print();
return 0;
}