原题目说的是:N个同学(N通常大于10),每人写一个0~100之间的有理数 (不包括0或100),交给裁判,裁判算出所有数字的平均值,然后乘以0.618(所谓黄金分割常数),得到G值。提交的数字最靠近G(取绝对值)的同学得到N分,离G最远的同学得到-2分,其他同学得0分。玩了几天以后,大家发现了一些很有意思的现象,比如黄金点在逐渐地往下移动。
要求如下:
1、本作业属于结对编程项目,必须由二人共同完成,并分别将本次作业过程发到博客,同时将本次作业源代码提交到codeing系统;
2、如果可能的话尽量以C/S或B/S方式实现,即利用服务器接收和处理所有玩家提交的数字,并将结果反馈给各玩家,玩家可以通过客户端提交的数字;
3、如果采用单机方式实现的话,需要为用户提供便利的输入界面;
4、该游戏每次至少可以运行10轮以上,并能够保留各轮比赛结果
我和雷翔宇同学我们两个在几天前商量了一下包括编程语言、界面、老师的要求等这些内容, 从题目的要求上来看,这次的结对编程主要是要实现黄金点游戏的编程。而具体的黄金点游戏在上面的题目以及要求里面已经说的很清楚:可以实现N个同 学进行黄金点游戏,每个同学随机给1-99之间的任意有理数,通过计算机计算实现求出平均值以后乘以0.618得到G值,即所谓的黄金分割常数。每次输入N个数字,计算出平均值和G点,输入数字最靠近G的同学得N分,离G最远的同学得到-2分,其他同学得0分。将每轮G点与每个同学对应的各自成绩打印出来。游戏结束后将每人成绩总和输出,可以看出第几名同学胜利。
具体文件如下:
package com.example.shea.goldenpoint;
//************************************************************
//** **
//** RAY'S WORK **
//** 2013040101016 **
//** **
//************************************************************
import android.content.Intent;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.TextView;
public class showresult extends AppCompatActivity {
private String[] result=new String[100];
private Boolean draw;
private String res="";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_showresult);
TextView textView= (TextView) findViewById(R.id.textView);
Intent intent=getIntent();
Bundle mybundle=intent.getBundleExtra("data");
result=mybundle.getStringArray("result");
draw=mybundle.getBoolean("draw");
for (int i=0;result[i]!=null;i++)
{res=res+result[i]+'\n';
System.out.println(res);}
if (draw)
{
textView.setText(res);
}
else {
textView.setText("该场游戏平局");
}
}
}
package com.example.shea.goldenpoint;
//************************************************************
//** **
//** RAY'S WORK **
//** 2013040101016 **
//** **
//************************************************************
import android.app.AlertDialog;
import android.content.Context;
import android.content.DialogInterface;
import android.content.Intent;
import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;
import android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper;
import android.graphics.Color;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.text.TextUtils;
import android.view.View;
import android.view.inputmethod.InputMethodManager;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
import java.lang.reflect.Field;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
public class Game extends AppCompatActivity {
private int count = 1;
private boolean FLAG=true;
private int counter=0;
private double average=0;
private double sum=0;
private double num=0;
private double G=0;
public String name="";
public boolean draw=true;
private double[] data= new double[100];
private double[] distance=new double[100];
public playerINFO playerinfo[]=new playerINFO[100];
List AL=new ArrayList();
String[] result=new String[100];
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.game);
String path="";
final Button END= (Button) findViewById(R.id.END);
final Button NEXT= (Button) findViewById(R.id.NEXT);
final Button reSUBMITbtn= (Button) findViewById(R.id.SUBMITbtn);
final Button SUBMIT= (Button) findViewById(R.id.SUBMIT);
//final EditText getNAME=new EditText(this);
final EditText ET = new EditText(getApplicationContext());
final EditText INPUT= (EditText) findViewById(R.id.INPUT);
final TextView reSUBMIT= (TextView) findViewById(R.id.SUBMITtv);
final TextView SHOWINFO = (TextView) findViewById(R.id.PLAYERINFO);
reSUBMITbtn.setVisibility(View.INVISIBLE);
SHOWINFO.setText("当前是第" + 1 + "名玩家");
reSUBMIT.setText("");
Intent intent= getIntent();
name=intent.getStringExtra("name");
SUBMIT.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
FLAG = false;
String str = INPUT.getText().toString();
if (TextUtils.isEmpty(INPUT.getText().toString()))
Toast.makeText(Game.this, "请输入您的数值!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
else {
num = Float.valueOf(str);
if (num < 100 && num > 0) {
Toast.makeText(Game.this, "输入成功,请将手机传递给下一个玩家,如需修改,请输入数据后点击再次提交。如果停止游戏,请点击结束游戏", Toast.LENGTH_LONG).show();
reSUBMIT.setText(name+",您输入的数据是" + str);
reSUBMITbtn.setVisibility(View.VISIBLE);
data[counter] = Float.valueOf(str);
String ObjectNAME = "";
System.out.println(name);
playerinfo[counter] = new playerINFO(name, data[counter]);
playerinfo[counter].setNO(counter+1);
AL.add(playerinfo[counter]);
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("----------------------------");
System.out.println(data[i] + " " + i);
}
InputMethodManager imm = (InputMethodManager) getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
if (imm.isActive() && getCurrentFocus() != null) {
if (getCurrentFocus().getWindowToken() != null) {
imm.hideSoftInputFromWindow(getCurrentFocus().getWindowToken(), InputMethodManager.HIDE_NOT_ALWAYS);
}
}
} else {
Toast.makeText(Game.this, "请输入一个介于0-100之间的有理数", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
}
});
reSUBMITbtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
reSUBMITbtn.setVisibility(View.INVISIBLE);
reSUBMIT.setText("");
INPUT.setText("");
}
});
NEXT.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
if (FLAG)
{
Toast.makeText(Game.this,"请提交你的结果",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
else
{
reSUBMITbtn.setVisibility(View.INVISIBLE);
reSUBMIT.setText("");
INPUT.setText("");
FLAG=true;
count++;
counter++;
name="";
System.out.println();
SHOWINFO.setText("当前是第" + count + "名玩家");
final EditText ET = new EditText(getApplicationContext());
ET.setHint("请输入你的昵称");
ET.setTextColor(Color.BLACK);
ET.setHintTextColor(Color.BLUE);
new AlertDialog.Builder(Game.this).setView(ET).
setMessage("请输入一个0-100的有理数,然后点击提交,如果需要更改,点击再次提交,如果完成请点击下一位玩家,并将手机传递给下一位玩家,最后一名玩家请点击结束游戏").
setTitle("游戏规则").
setPositiveButton("了解!开始游戏!", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
if (TextUtils.isEmpty(ET.getText().toString()))
{
try {
Field field = dialog.getClass().getSuperclass().getDeclaredField("mShowing");
field.setAccessible(true);
field.set(dialog, false);
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
} catch (NoSuchFieldException e) {
e.printStackTrace();
}
Toast.makeText(Game.this,"请输入玩家姓名",Toast.LENGTH_LONG).show();
System.out.println("======================================="+ET.getText().toString());}
else
{ try {
Field field = dialog.getClass().getSuperclass().getDeclaredField("mShowing");
field.setAccessible(true);
field.set(dialog, true);
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
} catch (NoSuchFieldException e) {
e.printStackTrace();
}
name = ET.getText().toString();
System.out.println(name+"this aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa");
}
}
}).create().show();
}
}
});
END.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v)
{
if(count<2)
new AlertDialog.Builder(Game.this).setTitle("不符合游戏规则!").setMessage("游戏结束至少需要2人,推荐人数10人").setPositiveButton("退出游戏", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
Intent intent=new Intent(Game.this,MainActivity.class);
startActivity(intent);
}
}).setNegativeButton("继续游戏", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
}
}).create().show();
else if (TextUtils.isEmpty(INPUT.getText().toString())){
Toast.makeText(Game.this, "请输入您的数值!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
else
{
for (int m=0;mmax)
max=playerinfo[i].distance;
if (playerinfo[i].distance
package com.example.shea.goldenpoint;
//************************************************************
//** **
//** RAY'S WORK **
//** 2013040101016 **
//** **
//************************************************************
import android.app.AlertDialog;
import android.content.DialogInterface;
import android.content.Intent;
import android.graphics.Color;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.text.TextUtils;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;
import java.lang.reflect.Field;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
String name="";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Button STARTbtn=(Button)findViewById(R.id.START);
STARTbtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
final EditText ET = new EditText(getApplicationContext());
ET.setHint("请输入你的昵称");
ET.setTextColor(Color.BLACK);
ET.setHintTextColor(Color.BLUE);
new AlertDialog.Builder(MainActivity.this).setView(ET).
setMessage("请输入一个0-100的有理数,然后点击提交,如果需要更改,点击再次提交,如果完成请点击下一位玩家,并将手机传递给下一位玩家,最后一名玩家请点击结束游戏").
setTitle("游戏规则").
setPositiveButton("了解!开始游戏!", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
if (TextUtils.isEmpty(ET.getText().toString()))
{
try {
Field field = dialog.getClass().getSuperclass().getDeclaredField("mShowing");
field.setAccessible(true);
field.set(dialog, false);
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
} catch (NoSuchFieldException e) {
e.printStackTrace();
}
Toast.makeText(MainActivity.this, "请输入玩家姓名", Toast.LENGTH_LONG).show();
System.out.println("======================================="+ET.getText().toString());}
else
{ try {
Field field = dialog.getClass().getSuperclass().getDeclaredField("mShowing");
field.setAccessible(true);
field.set(dialog, true);
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
} catch (NoSuchFieldException e) {
e.printStackTrace();
}
name = ET.getText().toString();
System.out.println(name);
Intent intent=new Intent(MainActivity.this,Game.class);
intent.putExtra("name",name); startActivity(intent);
System.out.println(name+"this aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa");
}
}
}).create().show();
}
});
}
}
package com.example.shea.goldenpoint;
import java.util.ArrayList;
//************************************************************
//** **
//** RAY'S WORK **
//** 2013040101016 **
//** **
//************************************************************
public class playerINFO {
public String name="";
public double score=0;
public int result=0;
public double distance=0;
public int NO=0;
public String showresults="";
public void setName(String sname){
name=sname;
}
public void setNO(int sno)
{
NO=sno;
}
public void setScore(int sscore){
result=sscore;
//score.add(sscore);
// score
}
public void setDistance(double sdistance){
distance=sdistance;
}
public playerINFO(String sname,double sscore){
name=sname;
score=sscore;
}
public String showinfo()
{
System.out.println();
System.out.println("----------------------NO "+NO+"-------------------------------");
System.out.println("----------------------score "+result+"-------------------------------");
System.out.println("----------------------name "+name+"-------------------------------");
System.out.println("----------------------distance "+distance+"-------------------------------");
System.out.println();
if (name.isEmpty())
showresults="玩家序号:"+NO+" 昵称:不知名大侠"+" 数值"+score+" 得分:"+result;
else
showresults="玩家序号:"+NO+" 昵称:"+name+" 数值"+score+" 得分:"+result;
return showresults;
}
}
部分截图:
因为我的编程能力不是很强,我在这次编程中的角色责任不是很大,但是还是想在合作中给的自己的一份力量,感谢队友的信任和帮助,让我们的编程作业能够顺利完成,也正是由于这次结对编程,让我有机会和大神雷翔宇同学一起完成这个任务,在合作的过程中,从他身上学到了很多东西,我想这就是结对编程任务的特别之处吧。可能这只是一个简单的小游戏,不过我和队友还是想在自己的能力范围内,让自己的东西能够趋于完美,可能以后的解队作业还会有,但是我会努力让自己的角色变得不一样,感谢老师,感谢队友雷翔宇同学。