队列的顺序存储框架搭建

队列的顺序存储

#define MAX_SIZE 1024

顺序队列结构体

typedef struct SEQUEUE{
	void* data[MAX_SIZE];
	int size
}Sequeue; 
  1. 队列初始化
Sequeue* Init_Sequeue(){
	
	Sequeue* queue=(Sequeue*)malloc(sizeof(Sequeue));
	for(int i=0;i<MAX_SIZE;i++){
		queue->data[i]=NULL;
	}
	queue->size=0;
	return queue;
} 
  1. 入队
void Push_Sequeue(Sequeue* queue,void* data){
	//数组左边为对头
	if(queue==NULL){
		return;
	} 
	if(data==NULL){
		return;
	}
	if(queue->size=MAX_SIZE){
		return;
	}
	queue->data[queue->size]=data;
	queue->size++;
} 
  1. 返回队头元素
void* Front_Sequeue(Sequeue* queue){
	if(queue==NULL){
		return NULL;
	}
	if(queue->size==0){
		return NULL;
	}
	return queue->data[0];
} 
  1. 出队
void Pop_Sequeue(Sequeue* queue){
	//移动元素
	if(queue==NULL){
		return;
	} 
	if(queue->size==0){
		return;
	}
	//先从队头出
	for(int i=0;i<queue->size-1;i++){
		queue->data[i]=queue->data[i+1];
	} 
	queue->size--;
} 
  1. 返回队尾元素
void* Back_Sequeue(Sequeue* queue){
	if(queue==NULL){
		return NULL;
	}
	if(queue->size==0){
		return NULL;
	}
	return queue->data[queue->size-1];
} 
  1. 返回大小
int Size_Sequeue(Sequeue* queue){
	if(queue==NULL){
		return -1;
	}
	return queue->size;
} 
  1. 清空队列
void Clear_Sequeue(Sequeue* queue){
	if(queue==NULL){
		return;
	}
	queue->size=0;
} 
  1. 销毁
void FreeSpace_Sequeue(Sequeue* queue){
	if(queue==NULL){
		return;
	}
	free(queue);
} 

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