Billboard
new Cesium.Billboard()
Scene/Billboard.js 76
A viewport-aligned image positioned in the 3D scene, that is created and rendered using a
BillboardCollection
. A billboard is created and its initial properties are set by calling
BillboardCollection#add
.
viewport-aligned形象定位在3 d场景,创建 并呈现使用
BillboardCollection
。 和最初创建一个广告牌 通过调用属性集
BillboardCollection#add
。
例子的广告牌
性能:
阅读一个属性,例如,Billboard#show
是恒定的。 财产分配是常数时间但结果 当CPU与GPU流量BillboardCollection#update
被称为。 per-billboard交通是 是一样的,不管你有多少属性更新。 如果大多数广告牌需要集合 更新,它可能是更有效的清除集合BillboardCollection#removeAll
添加新的广告牌而不是修改每一个。
抛出:
-
DeveloperError
:scaleByDistance。 必须大于scaleByDistance.near
-
DeveloperError
:translucencyByDistance。 必须大于translucencyByDistance.near
-
DeveloperError
:pixelOffsetScaleByDistance。 必须大于pixelOffsetScaleByDistance.near
-
DeveloperError
:distanceDisplayCondition。 必须大于distanceDisplayCondition.near
演示:
看到的:
- BillboardCollection
- BillboardCollection #添加
- 标签
成员
-
alignedAxis:Cartesian3
现场/广告牌。 js 655
获取或设置在世界空间轴对齐。 对齐的轴的单位向量向量指向广告牌。 缺省值是零向量,这意味着广告牌向量对齐到屏幕上。
例子:
billboard.alignedAxis = Cesium.Cartesian3.UNIT_Z;
billboard.alignedAxis = Cesium.Cartesian3.UNIT_Z;
billboard.rotation = -Cesium.Math.PI_OVER_TWO;
billboard.alignedAxis = Cesium.Cartesian3.ZERO;
获取或设置颜色乘以广告牌的纹理。 这有两个常见的用例。 首先, 相同的白色纹理可能使用许多不同的广告牌,每一个都有不同的颜色,去创造 彩色的广告牌。 第二,颜色的α组件可以用来制造广告牌半透明如下所示。 的α
0.0
使广告牌透明,
1.0
使广告牌不透明。
红、绿、蓝,α值表示
value
的
red
,
green
,
blue
,
alpha
属性,如例1所示。 这些组件包括
0.0
(没有强度)
1.0
(完整的强度)。
例子:
b.color = Cesium.Color.YELLOW;
b.color = new Cesium.Color(1.0, 1.0, 1.0, 0.5);
distanceDisplayCondition:DistanceDisplayCondition
现场/广告牌。 js 733
获取或设置条件指定在什么距离相机这个广告牌将显示出来。
undefined
eyeOffset:Cartesian3
现场/广告牌。 js 450
获取或设置三维笛卡尔抵消应用这个广告牌的眼睛坐标。 眼睛坐标是一个左撇子 坐标系统,
x
指向观众是正确的,
y
分了,
z
点到屏幕上。 眼睛坐标作为世界和模型坐标,使用相同的尺度 这是典型的米。
眼睛抵消通常用于安排多个广告牌或对象在同一位置,如 , 安排一个广告牌高于其相应的三维模型。
下面,这个广告牌被定位在地球的中心,但眼睛抵消使它总是 出现在地球上无论观众或地球的方向。
b.eyeOffset = new Cartesian3(0.0, 8000000.0, 0.0);
获取或设置一个高的广告牌。 如果未定义,将使用图像的高度。
heightReference:HeightReference
现场/广告牌。 js 249
获取或设置高度引用的广告牌。
HeightReference.NONE
horizontalOrigin:HorizontalOrigin
现场/广告牌。 js 483
获取或设置水平的起源这个广告牌,这决定了如果广告牌 向左、中心或正确的位置。
例子:
b.horizontalOrigin = Cesium.HorizontalOrigin.LEFT;
b.verticalOrigin = Cesium.VerticalOrigin.BOTTOM;
返回或者设置广告牌时选择了返回的用户定义的对象。
获取或设置图像用于这个广告牌。 如果一个纹理已经创建 给定的图像,使用现有的纹理。
这个属性可以设置为一个加载图片,URL将作为图像自动加载, 一个画布,或另一个广告牌的图像属性(从相同的广告牌收集)。
例子:
b.image = 'some/image/url.png';
b2.image = b1.image;
pixelOffset:Cartesian2
现场/广告牌。 js 285
获取或设置屏幕空间的像素偏移的起源这个广告牌。 这是常用的 对齐多个广告牌和标签在同一位置,如 图像和文本。 的 屏幕空间的起源是,左角落的画布;
x
增加从 从左到右
y
增加从上到下。
default
|
b.pixeloffset = new Cartesian2(50, 25);
|
广告牌的起源是由黄点表示。
pixelOffsetScaleByDistance:NearFarScalar
现场/广告牌。 js 409
get和set远近像素偏移广告牌的扩展属性根据广告牌的距离相机。 一个广告牌的像素偏移将之间的比例
NearFarScalar#nearValue
和
NearFarScalar#farValue
而相机距离属于上界和下界 指定的
NearFarScalar#near
和
NearFarScalar#far
。 这些范围以外的广告牌的像素偏移量表仍夹到最近的束缚。 如果未定义, pixelOffsetScaleByDistance将被禁用。
例子:
b.pixelOffset = new Cesium.Cartesian2(0.0, 1.0);
b.pixelOffsetScaleByDistance = new Cesium.NearFarScalar(1.5e2, 0.0, 8.0e6, 10.0);
b.pixelOffsetScaleByDistance = undefined;
位置:Cartesian3
现场/广告牌。 js 221
获取或设置笛卡儿这个广告牌的位置。
只读的Ready:Boolean
现场/广告牌。 js 837
当
true
,这个广告牌是准备渲染,即。 ,图像 已经被下载和WebGL资源创建。
false
获取或设置旋转角的弧度。
获取或设置统一的比例乘以广告牌的图像大小(以像素为单位)。 一个规模
1.0
不会改变大小的广告牌;规模大于
1.0
扩大广告牌;积极的规模不到
1.0
收缩 的广告牌。
上图从左到右,鳞片
0.5
,
1.0
, 和
2.0
。
scaleByDistance:NearFarScalar
现场/广告牌。 js 326
get和set远近扩展属性的一个广告牌根据广告牌的距离相机。 一个广告牌的规模将之间的插入
NearFarScalar#nearValue
和
NearFarScalar#farValue
而相机距离属于上界和下界 指定的
NearFarScalar#near
和
NearFarScalar#far
。 这些范围之外的广告牌的规模依然夹到最近的绑定。 如果未定义, scaleByDistance将被禁用。
例子:
b.scaleByDistance = new Cesium.NearFarScalar(1.5e2, 1.5, 8.0e6, 0.0);
b.scaleByDistance = undefined;
决定如果这广告牌将显示。 用它来隐藏或显示一个广告牌,代替 删除它和re-adding集合。
sizeInMeters:布尔
现场/广告牌。 js 715
返回或者设置如果广告牌尺寸是米或像素。
true
在米大小的广告牌; 否则,像素的大小。
false
translucencyByDistance:NearFarScalar
现场/广告牌。 js 367
get和set远近广告牌的半透明属性根据广告牌的距离相机。 一个广告牌的半透明之间插入
NearFarScalar#nearValue
和
NearFarScalar#farValue
而相机距离属于上界和下界 指定的
NearFarScalar#near
和
NearFarScalar#far
。 这些范围之外的广告牌的半透明依然夹到最近的绑定。 如果未定义, translucencyByDistance将被禁用。
例子:
b.translucencyByDistance = new Cesium.NearFarScalar(1.5e2, 1.0, 8.0e6, 0.0);
b.translucencyByDistance = undefined;
verticalOrigin:VerticalOrigin
现场/广告牌。 js 515
获取或设置垂直的起源这个广告牌,这决定了如果广告牌 上面,下面,或者在它的中心位置。
例子:
b.horizontalOrigin = Cesium.HorizontalOrigin.LEFT;
b.verticalOrigin = Cesium.VerticalOrigin.BOTTOM;
返回或者设置宽度的广告牌。 如果未定义,将使用图像的宽度。
方法
-
computeScreenSpacePosition(场景,结果)→Cartesian2
现场/广告牌。 js 1178
计算的空间位置广告牌的起源、考虑到眼睛和像素偏移量。 屏幕空间的起源是,左角落的画布;
x
增加从 从左到右
y
增加从上到下。
名字 |
类型 |
描述 |
scene |
场景 |
现场。 |
result |
Cartesian2 |
可选存储结果的对象上。 |
返回:
空间位置的广告牌。
抛出:
例子:
console.log(b.computeScreenSpacePosition(scene).toString());
看到的:
- 广告牌# eyeOffset
- 广告牌# pixelOffset
决定了如果这个广告牌等于另一个广告牌。 广告牌是相等的,如果所有的属性 是相等的。 在不同的集合可以平等的广告牌。
的名字 |
类型 |
描述 |
other |
广告牌 |
的广告牌比较平等。 |
返回:
true
如果广告牌是相等的;否则,
false
。
setImage(id、图片)
现场/广告牌。 js 1039
集图像用于这个广告牌。 如果一个纹理已经创建 鉴于id,使用现有的纹理。
这个函数是用于动态创建共享的纹理在许多广告牌。 只有第一个广告牌会调用该函数创建纹理,而随后 广告牌使用相同的id将简单地创建重用现有的纹理。
加载一个图像从一个URL设置Billboard#image
属性是更方便。
名字 |
类型 |
描述 |
id |
字符串 |
图像的id。 这可以是任何字符串,唯一地标识图像。 |
image |
图像|帆布|字符串|广告牌~ CreateImageCallback |
图像加载。 这个参数 可以是一个加载图像或帆布,URL将作为图像自动加载, 或一个函数将调用来创建图像如果它还没有被加载了。 |
例子:
function drawImage(id) {
var canvas = document.createElement('canvas');
var context2D = canvas.getContext('2d');
return canvas;
}b.setImage('myImage', drawImage);
b2.setImage('myImage', drawImage);
setImageSubRegion(id、次区域)
现场/广告牌。 js 1072
使用一个次区域的图像与给定id作为图像的广告牌, 以像素从左下角。
的名字 |
类型 |
描述 |
id |
字符串 |
要使用的id映像。 |
subRegion |
BoundingRectangle |
次区域的形象。 |
抛出:
类型定义
-
CreateImageCallback(id)→图像画布| |承诺。<(图片|画布)>
现场/广告牌。 js 1293
一个函数创建一个图像。
的名字 |
类型 |
描述 |
id |
字符串 |
加载图片的标识符。 |
返回:
形象,或承诺,将解决一个图像。