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cesium提供了三种方式,可以对camera进行操作,这三种方式,有三个共同的参数,heading,pitch,roll,那么,这三个参数分别是什么呢?
cesium原文如下:
Heading is the rotation about the negative z axis. Pitch is the rotation about the negative y axis. Roll is the rotation about the positive x axis
Roll 是围绕X轴旋转, 【我】【cesium】弧度制,正常看(0.0) ,倒立看(180度的弧度)【把人的眼睛当成摄像机看桌上的苹果。Roll=0就是你正常时候看着苹果,roll=180的时候,就是你倒立着看苹果】
Pitch 是围绕Y轴旋转,【我】【cesium】弧度制,水平看(0.0),抬头看(90度的弧度),低头看(-90度的弧度)
Heading 是围绕Z轴旋转,下图中yaw 。【pitch 就简单了,眼睛水平向前看,pitch =90 垂直看向天空。pitch=-90垂直看地面】
【我】【cesium】弧度制, 北(0.0),东(90度的弧度),南(180度的弧度),西(-90度的弧度)【Heading: 就是设置朝东南西北四个方向看】
cesium提供三种方式的三种方式分别为,setView,flyto,lookAt,使用方法如下:
有两种计算视角方式:
.camera.setView({
destination : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(116.435314,39.960521, 15000.0), // 设置位置
orientation: {
heading : Cesium.Math.toRadians(20.0), // 方向
pitch : Cesium.Math.toRadians(-90.0),// 倾斜角度
roll :
}
});
.camera.setView({
destination: Cesium.Rectangle.fromDegrees(0.0, 20.0, 10.0, 30.0),//west, south, east, north
orientation: {
heading : Cesium.Math.toRadians(20.0), // 方向
pitch : Cesium.Math.toRadians(-90.0),// 倾斜角度
roll :
} });
view.camera.flyTo({
destination :Cesium.Cartesian3.fromDegrees(116.435314,39.960521, 15000.0), // 设置位置
orientation: {
heading :Cesium.Math.toRadians(),
pitch :Cesium.Math.toRadians(-90.0),// 倾斜角度
roll :
},
duration:, // 设置飞行持续时间,默认会根据距离来计算
complete:function () {
// 到达位置后执行的回调函数
},
cancle:function () {
// 如果取消飞行则会调用此函数
},
pitchAdjustHeight:, // 如果摄像机飞越高于该值,则调整俯仰俯仰的俯仰角度,并将地球保持在视口中。
maximumHeight:, // 相机最大飞行高度
flyOverLongitude:, // 如果到达目的地有2种方式,设置具体值后会强制选择方向飞过这个经度(这个,很好用)
});
center = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(114.44455, 22.0444);//camera视野的中心点坐标
heading = Cesium.Math.toRadians();
pitch = Cesium.Math.toRadians(-20.0);
range = 5000.0;
view.camera.lookAt(center, Cesium.HeadingPitchRange(heading, pitch, range));
如果有些人加载了室内模型,可能还要用WASDQR像在游戏中一样的行走,cesium也能实现此功能,且听下回分解。