ECMAScript6入门第七章-数值的扩展

二进制和八进制表示法:

ES6提供了二进制和八进制数值的新写法,分别用前缀0b(或0B)和0o(或0O)表示。

从ES5开始,在严格模式之中,八进制就不再允许使用前缀0表示。

0b111110111 === 503 // true
0o767 === 503 // true

如果要将0b和0o前缀的字符串数值转为十进制,要使用Number方法。

Number('0b111')  // 7
Number('0o10')  // 8

Number.isFinite(),Number.isNaN():

ES6在Number对象上,新提供了Number. isFinite()和Number .isNaN()方法。
Number. isFinite()用来检查一个数值是否为有限的,而不是Infinity。

如果参数类型不是数值,Number. isFinite()一律返回false。

Number.isFinite(15); // true
Number.isFinite(0.8); // true
Number.isFinite(NaN); // false
Number.isFinite(Infinity); // false
Number.isFinite(-Infinity); // false
Number.isFinite('foo'); // false
Number.isFinite('15'); // false
Number.isFinite(true); // false

Number.isNaN()用来检查一个值是否为NaN 。

如果参数类型不是NaN,Number.isNaN()一律返回false。

Number.isNaN(NaN) // true
Number.isNaN(9/NaN) // true
Number.isNaN('true' / 0) // true
Number.isNaN('true' / 'true') // true
Number.isNaN(15) // false
Number.isNaN('15') // false
Number.isNaN(true) // false

它们与传统的全局方法isFinite()和isNaN()的区别在于, 传统方法先调用Number() 将非数值的值转为数值,再进行判断,而这两个新方法只对数值有效。

isFinite(25) // true
isFinite("25") // true
Number.isFinite(25) // true
Number.isFinite("25") // false

isNaN(NaN) // true
isNaN("NaN") // true
Number.isNaN(NaN) // true
Number.isNaN("NaN") // false
Number.isNaN(1) // false

Number.parseInt(),Number.parseFloat():

ES6将全局方法parseInt()和parseFloat(),移植到Number对象上,行为完全保持不变。这样做的目的,是逐步减少全局性方法,使得语言逐步模块化。

// ES5的写法
parseInt('12.34') // 12
parseFloat('123.45#') // 123.45

// ES6的写法
Number.parseInt('12.34') // 12
Number.parseFloat('123.45#') // 123.45

Number.parseInt === parseInt // true
Number.parseFloat === parseFloat // true

Number.isInter():

Number.isInteger()用来判断一个数值是否为整数。

如果参数不是数值,Number.isInteger()返回false。

Number.isInteger(25) // true
Number.isInteger(25.1) // false

Number.isInteger() // false
Number.isInteger(null) // false
Number.isInteger('15') // false
Number.isInteger(true) // false

JavaScript内部,整数和浮点数采用的是同样的储存方法,所以25和25.0被视为同一个值。

Number.isInteeger(25) // true
Number.isInteger(25.0) // true

由于JavaScript采用IEEE 754标准,数值存储为64位双精度格式,数值精度最多可以达到53个二进制位(1个隐藏位与52个有效位)。如果数值的精度超过这个限度,第54位及后面的位就会被抛弃。这种情况下,Number.isInteger()可能会误判。

//这个小数的精度达到了小数点后16个进制位,转成二进制位超过了53个二进制位,导致最后的那个2被丢弃了。
Number.isInteger(3.0000000000000002) // true

如果一个数值的绝对值小于Number .MIN_VALUE(5E-324),即小于Javascript能够分辨的最小值。这时,Number .isInteger()也会误判。

Number.isInteger(5E-324) // false
Number.isInteger(5E-325) // true

Number.EPSILON:

ES6在Number对象上,新增了一个极小的常量Number.EPSILON。根据规定,它表示1与大于1的最小浮点数之间的差。
对于64位浮点数来说,大于1的最小浮点数相当于二进制的1.00…001,小数点后面有连续51个零。这个值减去1之后,就等于2的-52次方。

Number.EPSILON实际上是JavaScript能够表示的最小精度。误差如果小于这个值,就可以认为已经没有意义了,即不存在误差。

Number.EPSILON === Math.pow(2, -52);//true

引入一个这么小的量的目的,在于为浮点数计算,设置一个误差范围。
浮点数计算是不精确的。

0.1 + 0.2
// 0.30000000000000004

0.1 + 0.2 - 0.3
// 5.551115123125783e-17

5.551115123125783e-17.toFixed(20)
// '0.00000000000000005551'

Number.EPSILON可以用来设置能够接受的误差范围。比如:误差范围设为2的-50次方(即Number.EPSILON * Math.pow(2, 2)),即如果两个浮点数的差小于这个值,就认为这两个浮点数相等。因此,即Number.EPSILON的实质是一个可以接受的最小误差范围。

function withinErrorMargin (left, right) {
  return Math.abs(left - right) < Number.EPSILON * Math.pow(2, 2);
}

0.1 + 0.2 === 0.3 // false
withinErrorMargin(0.1 + 0.2, 0.3) // true

1.1 + 1.3 === 2.4 // false
withinErrorMargin(1.1 + 1.3, 2.4) // true

安全整数和Number.isSafeInteger():

JavaScript能够准确表示的整数范围在-2^532^53之间(不含两个端点),超过这个范围,无法精确表示这个值。

Math.pow(2, 53) // 9007199254740992

9007199254740992  // 9007199254740992
9007199254740993  // 9007199254740992

Math.pow(2, 53) === Math.pow(2, 53) + 1
// true

ES6引入了Number.MAX_SAFE_INTEGER和Number.MIN_SAFE_INTEGER 这两个常量,用来表示这个范围的上下限。

Math.pow(2, 53) // 9007199254740992

9007199254740992  // 9007199254740992
9007199254740993  // 9007199254740992

Math.pow(2, 53) === Math.pow(2, 53) + 1
// true

Number.isSafeInteger()则是用来判断一个整数是否落在这个范围之间。

这个函数的实现很简单,就是跟安全整数的两个边界值比较一下。

Number.isSafeInteger = function (n) {
 return (typeof n === 'number' &&
   Math.round(n) === n &&
   Number.MIN_SAFE_INTEGER <= n &&
   n <= Number.MAX_SAFE_INTEGER);
}
Number.isSafeInteger('a') // false
Number.isSafeInteger(null) // false
Number.isSafeInteger(NaN) // false
Number.isSafeInteger(Infinity) // false
Number.isSafeInteger(-Infinity) // false

Number.isSafeInteger(3) // true
Number.isSafeInteger(1.2) // false
Number.isSafeInteger(9007199254740990) // true
Number.isSafeInteger(9007199254740992) // false

Number.isSafeInteger(Number.MIN_SAFE_INTEGER - 1) // false
Number.isSafeInteger(Number.MIN_SAFE_INTEGER) // true
Number.isSafeInteger(Number.MAX_SAFE_INTEGER) // true
Number.isSafeInteger(Number.MAX_SAFE_INTEGER + 1) // false

实际使用这个函数时,不仅要验证运算结果是否落在安全整数的范围内,还要同时验证参与计算的每个值。

Number.isSafeInteger(9007199254740993)
// false
Number.isSafeInteger(990)
// true
Number.isSafeInteger(9007199254740993 - 990)
// true
// 返回结果是 9007199254740002
// 正确答案应该是 9007199254740003

9007199254740993不是一个安全整数,但是Number.isSafeInteger()返回的计算结果是安全的。这是因为,这个数超出了精度范围,导致在计算机内部,以9007199254740002的形式存储。所以,如果只验证运算结果是否为安全整数,很可能得到错误结果。

9007199254740993 === 9007199254740992;// true

下面的函数可以同时验证两个运算数和运算结果。

function trusty (left, right, result) {
  if (
    Number.isSafeInteger(left) &&
    Number.isSafeInteger(right) &&
    Number.isSafeInteger(result)
  ) {
    return result;
  }
  throw new RangeError('Operation cannot be trusted!');
}

trusty(9007199254740993, 990, 9007199254740993 - 990)
// RangeError: Operation cannot be trusted!

trusty(1, 2, 3)
// 3

Math对象的扩展:

ES6在Math对象上新增了17个与数学相关的方法。所有这些方法都是静态方法,只能在Math对象上调用。

  1. Math.trunc():用于去除一个数的小数部分,返回整数部分。
Math.trunc(4.1) // 4
Math.trunc(4.9) // 4
Math.trunc(-4.1) // -4
Math.trunc(-4.9) // -4
Math.trunc(-0.1234) // -0

对于非数值,Math.trunc()内部使用Number方法将其先转为数值。

Math.trunc('123.456') // 123
Math.trunc(true) //1
Math.trunc(false) // 0
Math.trunc(null) // 0

对于空值和无法截取整数的值,返回NaN。

Math.trunc(NaN);      // NaN
Math.trunc('foo');    // NaN
Math.trunc();         // NaN
Math.trunc(undefined) // NaN

对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。

Math.trunc(NaN);      // NaN
Math.trunc('foo');    // NaN
Math.trunc();         // NaN
Math.trunc(undefined) // NaN
  1. Math.sign():用来判断一个数到底是正数、负数、还是零。

会返回五种值:
参数为正数,返回+1;
参数为负数,返回-1;
参数为0,返回0;
参数为-0,返回-0;
其他值,返回NaN;

Math.sign(-5) // -1
Math.sign(5) // +1
Math.sign(0) // +0
Math.sign(-0) // -0
Math.sign(NaN) // NaN

如果参数是非数值,会自动转为数值。对于那些无法转为数值的值,会返回NaN。

Math.sign('')  // 0
Math.sign(true)  // +1
Math.sign(false)  // 0
Math.sign(null)  // 0
Math.sign('9')  // +1
Math.sign('foo')  // NaN
Math.sign()  // NaN
Math.sign(undefined)  // NaN

对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。

Math.sign = Math.sign || function(x) {
  x = +x; // convert to a number
  if (x === 0 || isNaN(x)) {
    return x;
  }
  return x > 0 ? 1 : -1;
};
  1. Math.cbrt():用于计算一个数的立方根。
Math.cbrt(-1) // -1
Math.cbrt(0)  // 0
Math.cbrt(1)  // 1
Math.cbrt(2)  // 1.2599210498948734

对于非数值,Math.cbrt()方法内部也是先使用Number方法将其转为数值。

Math.cbrt('8') // 2
Math.cbrt('hello') // NaN

对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。

Math.cbrt = Math.cbrt || function(x) {
  var y = Math.pow(Math.abs(x), 1/3);
  return x < 0 ? -y : y;
};
  1. Math.clz32():将参数转为32位无符号整数的形式,然后返回这个32位值里面有多少个前导0。
Math.clz32(0) // 32
Math.clz32(1) // 31
Math.clz32(1000) // 22
Math.clz32(0b01000000000000000000000000000000) // 1
Math.clz32(0b00100000000000000000000000000000) // 2

上面的代码中,0的二进制形式全为0,所以有32个前导0;1的二进制形式是0b1;只占一位,所以32位之中有31个前导0;1000的二进制形式是0b1111101000,一共有10位,所以32位之中有22个前导0。
对于小数,Math.clz32方法只考虑整数部分。

Math.clz32(3.2) // 30
Math.clz32(3.9) // 30

对于空值或其他类型的值,Math.clz32方法会将它们先转为数值,然后再计算。

Math.clz32() // 32
Math.clz32(NaN) // 32
Math.clz32(Infinity) // 32
Math.clz32(null) // 32
Math.clz32('foo') // 32
Math.clz32([]) // 32
Math.clz32({}) // 32
Math.clz32(true) // 31
  1. Math.imul():返回两个数以32位带符号整数形式相乘的结果,返回的也是一个32位的带符号整数。
Math.imul(2, 4)   // 8
Math.imul(-1, 8)  // -8
Math.imul(-2, -2) // 4

如果只考虑最后32位,大多数情况下,Math.imul(a,b)与ab的结果是相同的,即该方法等同于(ab) | 0的效果(超过32位的部分溢出)。
之所以要部署这个方法,是因为JavaScript有精度限制,超过2的53次方的值无法精确计算。这就是说,对于那些很大的数的乘法,低位数值往往都是不精确的,Math.imul()方法可以返回正确的低位数值。

(0x7fffffff * 0x7fffffff)|0 // 0

上面这个乘法算式,返回结果为0,但这个结果肯定是不正确的。因为根据二进制乘法,计算结果的二进制最低位应该也是1。这个错误就是因为它们的乘积超过了2的53次方,JavaScript无法保存额外的精度,就把低位的值都变成0,Math.imul()方法可以返回正确的值1。

Math.imul(0x7fffffff, 0x7fffffff) // 1
  1. Math.fround():返回一个数的32位单精度浮点数形式。

对于32位单精度格式来说,数值精度是24个二进制位(一个隐藏位与23位有效位),所以对于-2的24次方至 2的24次方之间的整数(不含两个端点),返回结果与参数本身一致。

Math.fround(0)   // 0
Math.fround(1)   // 1
Math.fround(2 ** 24 - 1)   // 16777215

如果参数的绝对值大于2的24次方,返回的结果便开始丢失精度。

Math.fround(2 ** 24)       // 16777216
Math.fround(2 ** 24 + 1)   // 16777216

Math.fround()方法的主要作用,是将64位双精度浮点数值转为32位单精度浮点数。如果小数的精度超过24个二进制位,返回值就会不同于原值,否则返回值不变(即与64位双精度值一致)。

// 未丢失有效精度
Math.fround(1.125) // 1.125
Math.fround(7.25)  // 7.25

// 丢失精度
Math.fround(0.3)   // 0.30000001192092896
Math.fround(0.7)   // 0.699999988079071
Math.fround(1.0000000123) // 1

对于NaN和infinity,此方法返回原值。对于其他类型的非数值,会先将其转换为数值,再返回单精度浮点数。

Math.fround(NaN)      // NaN
Math.fround(Infinity) // Infinity

Math.fround('5')      // 5
Math.fround(true)     // 1
Math.fround(null)     // 0
Math.fround([])       // 0
Math.fround({})       // NaN

对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。

Math.fround = Math.fround || function (x) {
  return new Float32Array([x])[0];
};
  1. Math.hypot():返回所有参数的平方和的平方根。

如果参数不是数值,Math.hypot()方法会先将其转换为数值。只要有一个参数无法转换为数值,就会返回NaN。

Math.hypot(3, 4);        // 5
Math.hypot();            // 0
Math.hypot(NaN);         // NaN
Math.hypot(3, 4, 'foo'); // NaN
Math.hypot(3, 4, '5');   // 7.0710678118654755
Math.hypot(-3);          // 3
  1. ES6新增了4个对数相关的方法。
    Math.expm1(x):返回e的x次方-1。即Math.exp(x) - 1。

对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟:

Math.expm1 = Math.expm1 || function(x) {
 return Math.exp(x) - 1;
};

Math.log1p(x):返回1+x的自然对数,即Math.log(1 + x)。如果x小于-1,返回NaN。

对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟:

Math.log1p = Math.log1p || function(x) {
 return Math.log(1 + x);
};

Math.log10(x):返回以10为底的x的对数。如果x小于0,则返回NaN。

对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟:

Math.log10 = Math.log10 || function(x) {
 return Math.log(x) / Math.LN10;
};

Math.log2():返回以2为底的x的对数。如果x小于0,则返回NaN。

对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟:

Math.log10 = Math.log10 || function(x) {
 return Math.log(x) / Math.LN2;
};
  1. ES6新增了6个双曲线函数方法。
    Math.sinh(x) 返回x的双曲正弦。
    Math.cosh(x) 返回x的双曲余弦。
    Math.tanh(x) 返回x的双曲正切。
    Math.asinh(x) 返回x的反双曲正弦。
    Math.acosh(x) 返回x的反双曲余弦。
    Math.atanh(x) 返回x的反双曲正切。

指数运算符:

ES2016新增了一个指数运算符(**)。这个运算符的一个特点是右结合,多个指数运算符连用时,是从最右边开始计算。

2 ** 3 // 8

// 相当于 2 ** (3 ** 2)
2 ** 3 ** 2 // 512

指数运算符可以与等号结合,形成一个新的赋值运算符(**=)。

let b = 4;
b **= 3;
// 等同于 b = b * b * b;

V8引擎的指数运算符与Math.pow的实现不相同,对于特别大的运算结果,两者会有细微的差异。

Math.pow(99, 99)
// 3.697296376497263e+197

99 ** 99
// 3.697296376497268e+197

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